Камрад
|
Michael AKA Tigra
[q]___Итак, если взять классический вид оружия сзади, как в режиме точного прицеливания во Вьетконге, то оружие должно показываться ниже; самая нижняя его часть должна градусов на 15-20 отклонена от горизонтальной оси-середины и переднего конца оружия, который (передний конец) должен чуть-чуть стать выше, чтобы полностью было видно вернюю часть оружия, хотя и под очнеь небольшим углом...
___Тогда целиться, я считаю, будет более-менее комфортно и можно даже без применения мнимого крестика - но главное - геймплей станет существенно более реалистичным...
Как раз реалистичность в подобном раскладе и хромает, причем сразу на обе ноги
Если автор хотя бы единожды стрелял из соответствующих видов оружия, или присутствовал при стрельбе профессионалов...
При прицельной стрельбе оружие испольльуется практически по центральной оси человека, тогда как 20 градусов отклонения... Это уже далеко не реализм. [/q]
___Объясню свою точку зрения - то есть как складывается 20 градусов...
___Если смотреть в прицел (мушку, целик и т.д.) одним глазом - то естесвтенно визуализация процесса идёт по центральной оси... Но если открыть второй глаз (!) - то тут уже включается стереоскопическое зрение - отсюда как раз и выплывает улог 20 градусов и то, что видно, хоть и немного, левую сторону оружия, а правуюб совсем не видно...
___Если уважаемый камрад "хотя бы единожды стрелял из соответствующих видов оружия, или присутствовал при стрельбе профессионалов...", то возникло бы меньше недопонимания На самом деле легко провести эксперимент - возьми хотя бы обыкновенную шариковую ручку или расчёску - прицелься. То есть если закрыть один глаз, я закрываю правый, гипотетическая прямая, с которой при прицеливание совмещается ствол, будет центральной или осевой линией этого "однглазого" взгяда...
___Стоит открыть второй глаз и тут же картина меняется по сценарию, описанному выше. И что-то мне не очень известны умельцы, которые целяться из двух глаз, а не с одного... Однако знаю мнго людей, которые целяться или снимают на камеру с помощью глазка видоискателя одним глазом - но второй не закрывают, чтобы, во-первых, лучше челиться - видуть цель, и, во-вторых, видеть окр. среду....
[q]Ещё стоит вопрос о том, насколько высоко должно выпирать оружие на видимую облать экрана - я считаю, что ненамного - во всяком случае меньше, чем в большинстве игр...
Создается впечатление, что подобный вариант сразу противоречит всем предыдущим высказываниям, насколько я правильно понимаю автора.[/q]
___По этому вопросу можно опять сделать отсыл к углам зрения - то есть, возможно, когда прицеливаешься одним глазом - так оно и есть... Но всё жу нужно хотя бы подразумевать, что в игре присуствуют професисоналы - и они не дилетанты и не участники национальных сборных по стрельбе - и целяться они одним глазом не закрывая второго - тем самым раширяя угол своего зрения - иначе из поля которого выпадут фатальные обстоятельства... следствием этого и становится и вышеописанные 20 градусов, и сниженная по сравнению с "одноглазым" прицеливанием "осевая линия взгляда" левого глаза при "двуглазой" панораме. Опять же можно доказать экспериментом - нацелившись, открывая-закрывая правый глаз (при условии, что человек правша и целится левым)... Очетливо видно, что хотьи не немного, но серьёзно, и в некоторой степени критично, осевая линия взгляда" левого глаза должна быть ниже, если открыты два глаза. То есть обзорная панорама больше по площади, в то время как по вертикальной оси для предмета (оружия или его модели) никакого перемещения нет.
___Собственно с "двуоким" оптическим прицелтванием и связан вопрос давнишний про реализацию такового прицеливания в игре. То есть, смотря в оптический прицел левым глазом можно закрыть правый - тогда получается увеличенная прицелом картинка на чёрном фоне, и н закрывать - тогда примерно в центре экрана появляется увеличенное прицелом изображение, соотвественно окошко оптического прицела при прицеливание увеличивется в размере - то есть оно больше, чем если бы мы просто прицеливались через мушку по средством автомата с оптическим прицелом. В итоге в таком режиме видно это увеличенное окошко с приближенной картинкой прицела, незакрытые этим окошком части оружия, и весь остальной игровой мир том же положении, как и при обычной точном прицеливании...
___Ещё не сдержусь - хотелось бы, чтобы при включении редима точного прицеливания был реализован небольшой "наезд", zoom, как во Вьетконге или у Steuer AUG в Каунтер Страйке - соотвествено для автоматов - совсем небольшое, для винтовок и ружей (без оптики) - существенно больше, для пистолетов - как сами решите ... Возможно, индивидуально для каждого оружия, в зависимости от его эргономичности, удобности средств прицеливания. В реальности это может быть связано с фокусировкой, сосредоточением взгляда на каком-либо отдельном объекте... Чем лучше эргономика и прицельные присопособления - тем лучше и фокусировка.
___А прицельные приспособления можно пометить фосфорными точками как в халве2, но только так, чтобы это были не просто белые точки - как-нибудь пореалистичнее... Возможно, добавить их в качестве бонуса....
|