Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бар "Сто рентген" (разговоры на разные темы)
---//---
Голосование окончено.
---//--- 3637 81.84%
---//--- 807 18.16%
Всего: 4444 голосов 100%
  [редактировать]

новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 > >>
Ali_N - offline Ali_N
02-01-2007 06:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Уже 2-е января: Демы мульта нет, сайт не работает. Разработчики все еще празднуют?

Pult - offline Pult
02-01-2007 07:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



онитам всё бес присмотра оставили, а если свиснут исходники, всё писец

MasterChieF - offline MasterChieF
02-01-2007 14:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А что в январе будет бета-тест ??????????????????????
Всех С НОВЫМ ГОДОМ


__________________
"I have defied gods and demons."
"I am your shield, I am your SWORD."
"I know you, your past, your future."
"This is the way the world ends."

jediroman - offline jediroman
02-01-2007 14:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Рыцарь- Джедай
Главный моддер EaW



MasterChieF
И тебя с добрым утром!
Да, разрабы обещают в начале января открытый бета-тест.

Вечерний Штопор - offline Вечерний Штопор
03-01-2007 06:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



jediroman, ты забыл добавить "мультиплеера".
И не "обещают", а "намекают".

jediroman - offline jediroman
03-01-2007 08:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Рыцарь- Джедай
Главный моддер EaW



Вечерний Штопор
ты забыл добавить "мультиплеера".
Да-да, мультика, сорри.
не "обещают", а "намекают".
А они вообще что-нибудь обещали когда-то? А не намекали?
Еще демку тоже обе... на демку намекают тобишь. Только когда - тоже не понятно.

Вечерний Штопор - offline Вечерний Штопор
03-01-2007 08:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да мне, честно говоря, побоку уже все демки. До марта и релиза осталось недолго. Собственно, 72 дня. Еще два раза зарплату получить...
Кстати о птичках! Никто не собирается в Киев, ежели устроят громкую открытую презентацию с распродажей слонов?
Меня уже уговорили... Камрад ДДМ вон, аж из Питера намерен ехать.

Serdgo - offline Serdgo
03-01-2007 08:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Штопор, браза, если соберешся и что то будет стоящее можем вместе поехать, веселее будет.

M.C. - offline M.C.
03-01-2007 21:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ЖДЕЛКЕР 9ый в списке Vaporware от Wired News (с) компьюлента

SOKOL[1] - offline SOKOL[1]
04-01-2007 01:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я не против поехать, давно эту тему тёр на gsc-game.ru ...

Flak - offline Flak
Lightbulb04-01-2007 09:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да на презентацию по поводу релиза гамы я бы тоже явился - "Даешь камрадам и фанам со стажем первые боксы с ИГРОЙ"!!!

SOKOL[1] - offline SOKOL[1]
05-01-2007 13:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Flak Забыл добавить: "в подарочной версии, с автографами и на шару" -)

MOHCTP - offline MOHCTP
06-01-2007 13:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Получил открытку с новогодними и рождественскими поздравлениями от GSC по почте с живыми подписями (на открытке - сталкер, такую выкладывали в Сети). Чертовски приятно!

SOKOL[1] - offline SOKOL[1]
07-01-2007 01:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



MOHCTP Я еще в прошлом году такую получал

Pult - offline Pult
07-01-2007 17:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



С Рождеством Христовым, Камрады уважаемые!
Пролистывая подшивку заметок об игре Сталкер, обнаружил в PCGAMER за декабрь 2004 г. вот такую врезку "...Несмотря на то, что раньше первого квартала следующего года Сталкер можно не ждать, количество находящихся в разработке проектов на его движке XRay будоражит воображение совершенно недетским образом..." далее идё перечисление: Gangland (www.ganglandmod.tk), Act of Duty (www.actofduty.com) и пр.
...заманчиво, однака...

bboyden - offline bboyden
08-01-2007 07:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Что год грядущий нам готовит......

***
С прошедшими всех!!!!

MOHCTP - offline MOHCTP
10-01-2007 16:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Нашел в Сети вот это:

Нет, сегодня день принятия великого решения — тщательно просчитанного объявления о том, что игра входит в заключительную стадию разработки. «Мы не хотели начинать обычную суету с „When it’s done“ („Как только будет готова“)», говорит Ньюэлл. «Причина, по которой мы объявляем о выходе сегодня в том, что мы знаем, когда игра будет доделана».

Сегодня он хочет дать обещание фанатам, открыть глаза их ожиданию. Half-Life 2 выйдет 30-го сентября 2003 года. Не «может быть», не «мы надеемся» 30-го сентября. Она выйдет 30-го сентября.

Конечно, Half-Life 2 не вышла 30-го сентября. В реальности к этой дате игра не была даже близка к завершению. Сегодня Ньюэлл говорит, что заявления, сделанные в марте 2003 преследовали его каждый день на протяжении последних 18 месяцев. Он был растерян. Он чувствовал себя парализованным. Он не знал, как и когда объяснить, что же в действительности произошло.

«Мы были правы насчет даты, просто не угадали с годом», говорит он с улыбкой.

Half-Life 2 должен был стать чем-то гораздо более амбициозным. Он должен был переопределить весь жанр. Внести новшества там, где их не было в других играх. Стать игрой, которая даст фанатам совершенно новый опыт боевика от первого лица. «Что в первую очередь стимулировало нас?», спрашивает Гейб. «Ну, я просто ненавижу саму идею, что наши игры могут понапрасну отнимать у людей время. Зачем тратить четыре года собственной жизни на что-то, что не ново и попросту бессмысленно?»

Valve также хотела оживить мир. Интерактивное окружение давно стало синонимом с играми от первого лица, но прошлая интерактивность ограничивалась смывом воды в унитазе или добыванием банки кока-колы из автомата. Valve же было интересно, удастся ли сделать мир гораздо более интерактивным. «Неотъемлемой частью игр является то, что игрок действует в мире и может влиять на него», сказал Ньюэлл. Так идея попала на доску: что если в Half-Life 2 использовать физику, искусственный интеллект и дизайн для того, чтобы расширить границы интерактивности?

Valve встала перед необходимостью создания собственного движка с нуля. Таким образом, хотя работы и начались в середине 1999-го, создание собственного движка означало, что разработка займет не менее трех лет.

Идея была в том, чтобы превратить мир в игровую площадку, где игроки смогли бы манипулировать объектами и разгадывать загадки большим количеством разнообразных способов.

Но скоро команда узнает все прелести работы с новой и нестабильной технологией. Half-Life 2 предстояло пережить свое первое серьезное столкновение. И гениям в Valve предстояло столкнуться с пугающей проверкой реальностью.

И внезапно импульс исчез. После почти трех лет работы команда начала задаваться вопросом, верный ли избран путь. Никто не был уверен в будущем проекта. Может быть, они все время ошибались — будет ли физический геймплей действительно таким революционным, как они думали? Может быть, драматические сцены нагонят смертельную скуку на игрока? То, что казалось гениальным выбором три года назад, теперь находилось под вопросом.

Например, к моменту начала работы ячеек, транспорт в игре еще не работал. Это приводило к слишком большому количеству проблем. «Нам нужны были уровни для транспорта, но мы не знали, как этот транспорт будет работать», говорит Ньюэлл. «Например, мы не знали, как высоко может подскочить багги».

Скептики интересовались, а не обманула ли Valve всю индустрию, тщательно сделанным техническим демо, которое никогда не станет игрой? Не был ли City 17 Потемкинской Деревней, как фальшивый город, который русский маршал Григорий Александрович Потемкин создал, чтобы произвести впечатление на Екатерину Великую во время ее поездки по Украине в восемнадцатом веке?

Постепенно Ньюэлл начал понимать, что что-то идет не так. «В список не попадали вещи, которые должны были быть в нем, а те, что были, занимали гораздо больше времени, чем ожидалось», рассказывает он.

Одной из рассматриваемых возможностей было сильно урезать размер и масштаб игры. «Мы посмотрели на игру и сказали: „Ладно, если мы вырежем половину, сможем ли выпустить ее вовремя?“» говорит Бердуэлл. Если бы в Valve выбрали этот путь, это бы значило удаление наиболее трудных — и потенциально наиболее запоминающихся — сцен из игры. Так как транспорт еще не работал, то пришлось бы удалить все уровни с ним. Постановочные сцены тоже пришлось бы урезать, так как их было еще слишком трудно анимировать.

Фанаты начали готовиться к объявлению об уходе на золото в начале сентября. Они начали обсуждать свои планы на 30 сентября. Прогулять школу? Назваться больным на работе? Месяцами все предвкушали выход 30 сентября. И хотя гуляли слухи о задержке, Valve настаивала, что все идет по графику. Уже 18 сентября один из фанатов Half-Life посетил Valve и спросил Ньюэлла о дате 30 сентября. Он был настроен скептически — разве игра не должны быть уже в тираже, чтобы успеть к выходу через 12 дней? Ньюэлл смотрел фану прямо в глаза и все равно не подтвердил задержку. Но впервые он ответил уклончиво. «Увидим», сказал он.

Фанаты были в ярости. После всей пыли, пущенной в глаза, после всей рекламы, они начали интересоваться — о чем еще могла лгать Valve. Может быть, циники были правы — может быть все, показанное на Е3 было лишь подделкой, видимостью?

Вебмастер одного из фан-сайтов Half-Life опубликовал горькое послание к Valve: «Итог таков: я более не фанат Valve. Я не верю ни единому их слову, и я по горло сыт их дерь**м». Valve, компания, создавшая одну из лучших игр для PC всех времен создала один из крупнейших прецедентов обмана, когда либо виденных в игровой индустрии.

Так почему же игровое сообщество пришло с такое бешенство из-за задержки Half-Life 2? Все сводится к одному: фанаты не были расстроены фактом задержки, они были расстроены тем, как Valve преподнесла этот факт.

Кража игры и ее выпуск в интернет стали сокрушительным ударом для Valve. Но когда первый шок прошел, все оказалось еще хуже: было раскрыто реальное состояние игры на 19 сентября, всего за 11 дней до запланированного выхода.

Хотя и не было уверенности, отражает ли эта версия реальный прогресс Valve, отдельные нетерпеливые фанаты получили некоторое удовольствие. Valve получила то, что заслуживает за свою ложь, говорили они.

Теории заговора распространились по интернету. Кто-то продвигал версию о том, что Valve намеренно допустила утечку кода, чтобы заработать время и отвлечь внимание от задержки (это, конечно же, неправда).

Даже фанаты начали возвращаться в начале 2004 года. Многие из них поняли, что возможно их реакция была слишком бурной по поводу провала 30 сентября.

Есть и другие хорошие новости: у Valve появляется чувство, что Vivendi все-таки выпустит игру в этом году, в основном благодаря мощному давлению розничных продавцов, считающих, что Half-Life 2 может стать самой продаваемой игрой для РС всех времен.

Теперь цикл повторится. Будет новая игра, новые испытания и да, возможно новое обещание даты выхода. А может и нет. «Я не думаю, что это когда-нибудь случится снова», говорит Ньюэлл смеясь. «Игроки должны верить нам в вопросах качества, но мы, кажется, уже опустошили сосуд доверия в вопросах дат выхода». Фанаты, вы получили официальное предупреждение.


Не правда ли, все так знакомо и как похоже? Все в мире повторяется...

Полностью http://www.hl-inside.ru/articles/finalhourshl2/

Изменено: MOHCTP, 10-01-2007 в 21:49

cpcat - offline cpcat
10-01-2007 19:24 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Конечно знакомо, ведь многие присутствующие сами следили за ХЛ2, и помнят как старина толстяк Ньюел вертелся как уж на сковородке, прикрываясь нелепыми отмазками о краже исходников. И всё равно многие купили и прошли ХЛ2, в том числе и я. Причём для меня это была первая пройденная игра со времён Deus Ex.

Дохлый_КОТ - offline Дохлый_КОТ
12-01-2007 08:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat может в теме "Дата выхода" обновить информацию? Или боитесь сглазить?

Ev245 - offline Ev245
12-01-2007 10:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat может в теме "Дата выхода" обновить информацию? Или боитесь сглазить?

Да я уже полгода пальцы указательный и средний скрещенными держу...

cpcat - offline cpcat
12-01-2007 17:54 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Не собираюсь я ПОКА там ничего трогать, там сейчас всё правильно написано

А вот после выхода демки (если) или после запуска новой версии оф.сайта (снова если) - может быть, посмотрим.

Вечерний Штопор - offline Вечерний Штопор
12-01-2007 19:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Взято с АГ.ру, автор поста Schuchermacher:

...Итак Новости....Не знаю, очень ли свежие, но новости. Вчера мне в руки попал немецкий журнал PCGAMES с крупным обзором по СТАЛКЕРу. На руках у двух колбасников была самая последняя - предрелизная версия игры. Переводить полностью не буду точно, ибо лень, но интересные факты приведу.
Сначала хорошие новости: Обоим немцам атмосфера игры ОЧЕНЬ понравилась. (Что очень хорошо и странно - обычно немцы крепко обсирают русские игры...)Атмосферная говорят аж ЖУТЬ !!! Как в темном проходе кровососа встретили, так всё - штаны меняй.
Ничуть не меньше им понравилась графическая часть ландшафта. Красота, типа, неописуемая, а вкупе с динамичной погодой так вообще только ходили и любовались.
Теперь новости остальные...
Баланса в игре нет. СОВСЕМ. Когда они об этом спрашивали у разработчиков, то так им и ответили, что балланс мы оставили на самый последний момент... А проявляется это в том, что ПОВРЕЖДЕНИЯ ОГНЕСТРЕЛЬНЫМ ОРУЖИЕМ НЕ ПРОРАБОТАНЫ - т.е. на одного бандита уходит как миниму по магазину калаша.....в упор. и это ОЧЕНЬ СТРАШНО. Если разрабы замахнулись на лавры COunter-strike'a то самая основная задача - это сделать Counterовскую модель повреждений. Иначе не игра получится, а фуфло !!!
Нет балланса с размещёнными залежами аммуниции...попадаются только патроны для пистолетов...магазины для другого вооружения - очень редко.
Теперь факты о игре:
ЕДА осталась - если не есть 2-3 дня, то сталкер ослабнет и СДОХНЕТ с голода.
СОН остался - можно гонять время с утра до ночи, лечится во сне, если перевязаны раны и всё такое, но необходимости спать нет.
ТРАНСПОРТ - убрали нафик и совсем. По-моему даже хорошо - представить транспорт в ЗОНЕ мне страшно....
ИИ - немного подрезали скриптами, но вцелом он очень хорош и глюков нет. Более того - ИИ не ВИДИТ ВАС, а делает предположения, где вы могли бы быть. Такого хорошего ИИ немцы уже давно не видели, как сообщалось в статье.
МОНСТРЫ действительно живут, а не притворяются.

MasterChieF - offline MasterChieF
13-01-2007 00:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну хоть что-то хорошее спасибо

oblomoff - offline oblomoff
13-01-2007 12:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



балансик то надо доработать...
да и монстры как то дохнуть не любят судя по роликам...

Zorg188403 - offline Zorg188403
13-01-2007 17:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да балланс в ролике был серьёзный. Я плакалЪ. Как увидел сколько ссобой придёться сталкеру с собой таскать боеприпасов.
Вобщем камаз целый с патронами, гранатами... Миколо! Патронi ! ! ! а из кузова Микола кидает рожки перетянутые изолентой. LOL

Текущее время: 16:22 << < 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru