Камрад
|
Идеи для игры (экономика)
Решил создавать новый топик. Так как, в основном, в идеях обсуждают войну, турниры и прокачку
Не для кого не секрет, что множество мирных профессий добывающих ресурсы практически бесполезны.
Причин пять
1) Дешевизна ресурсов
2) Ресурс всегда можно купить в муниципалке и ради нескольких монет мало кто будет договариваться на поставку ресурса.
3) низкий спрос на некоторые виды ресурсов
4) одежда с вшитыми умениями, что даёт возможность каждому делать многие ресурсы так же хорошо, как и профессионалу
5) высокоуровневый добытчик ресурса ничем не отличаться от низкоуровневого
Чем часть из этого изменить? Предложу идею, которая родилась в нашей с Бизякой аськовой дискуссии о Лейне.
Вот почему никто в здравом уме не покупает, скажем, броню в муниципальном магазине? Потому что у мастера она лучше. Так почему не сделать так, что у мастера и ресурсы будут лучше? Сделать два куска угля неодинаковыми. И в муниципалке будет продаваться плохенький уголёк. Хочешь лучше – ищи хорошего шахтёра. Понимаю, что это долго делать и трудно. Но как по мне, намного важней, чем новые квесты, новые локации или настройки боевого баланса.
Какие могут быть бонусы? Предложу варианты.
Трава: После нахождения бросать ещё один кубик на навык. И по нему (с разными множителями) добавлять\убавлять очки к естественному эффекту травы.
Железо\кожа\дерево\кольца\заклёпки\шарниры\бутылки. – Бонус к производимому из них зависимый от умения кузнеца\механика\кожевника. Самый простой бонус может быть несколько допольнительных\минусовых очков к производимой из них продукции. Но тут две проблемы. Непонятно как трансформировать бонусы из железа в заклёпки. И предметы, которые требуют много ресурса, могут иметь слишком большой суммарный бонус.
Уголь: Или так как выше. Или ускорять производство. Но некоторые ресурсы из угля и так производятся за один раунд. Так что тогда не помешала бы возможность делать больше одного ресурса за раунд.
Это всё очень сырое, конечно. В общем, хочу выдать идею на суд обществу
|