Камрад
|
Во-во: это справочник, а не прохождение, он скорее запутывает количеством инфы, чем помогает понять как пройти.
Если путь по данжонам игрок сам придумает,то зачем тогда лить воду и описывать в стиле "иди шестнадцать шагов и заверни в третий подвернувшийся по правой стороне коридора с верхней стороны ниши левый повортот". Карты там вытянуты из игры, а в ресурсах игры карта крупнее(там лежит та карта, которая высвечивается в углу экрана, а не та, которая в разделе "Карта"). Зачем качать его гайд, когда можно скачать MM6View и выиграть в качестве(если скачивать сжатый гайд- со JPEG'ами, когда циферки на картах превращаются в зеленые пятна) или во времени(если найти гайд с BMP'шниками). Заодно посмотришь табличку монстров, свойства предметов и прочие интересные вещи.
Мог бы, кстати, не расписывать линейно красоты подземелья, а прицепить его карту из игры с пометками и короткими описаниями типа "иди из точки 1 в точку 2, затем в точку 3, где и обнаружишь требуемый сундук". Я проверил- GIF карты занимает совсем немного больше, чем его описания, зато картинка понятнее.
Наконец, как правило, тот, кому нужен такой подробный гайд, не нуждается в именах учителей. А тот, кому они нужны, сам вел дневник(я, например, при первом прохождении завел тетрадь, в которую и записывал всю информацию об учителях, квестодателях, в результате, я выучил имена большинства квестодателей и нужных мне учителей).
|