Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Идея для ролевиков. Stalker RPG в реальности
Как Вы относитесь к идее создания нового ролевого движения?
Идея - супер!
Так себе идейка.
Где-то я уже это видел.
Идея - бред!
Нифига не понял.
Результаты [редактировать]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
lefty - offline lefty
28-09-2005 09:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вечерний Штопор

Ничего, вы ещё всех правил и описания не видели. Через пару-тройку дней закончу - выложу.
А про зуб... тебя за язык никто не тянул.

Вечерний Штопор - offline Вечерний Штопор
28-09-2005 10:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну, ежели круто получится - так и зуба не жаль!
Удачи, серьезно!!!

KYM - offline KYM
29-09-2005 07:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не согласен Я!! Не надо меня причислять к знающим!! Ну и к незнающим тож не надо, баба яга против! :0)
А если серьёзно, если конечно можно, то:
- ввести задания - то есть основная задача не пострелять, а найти заданный артефакт или просто побольше и пожирнее
- в качестве аномалий сделать простенькие электромагнитные шняжки,... хотя малый наверное прикол бегать с миноискателем... мона в общем сначала придумать и описать всевозможные аномалии - типа ан№1 располагается на открытых простанствах в шахматном порядке, промеж двух оглобель, лежащих к северу и югу концами... в общем начать с тех, которые визуально воспринимаются, потом уже и до приборов дорасти
- противостоять не друг другу, а монстрам.. в общем хз.. поле для фантазии есть
--------
удачи тебе в твоём не лёгком деле камрад - сотворение мира не у всех за 6 дней получается.....

lefty - offline lefty
29-09-2005 13:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Так, раз никто не хочет обсуждать правила по отдельности, ловите полное описание. Пока полное.

<<Stalker RealRPG>> Project.
--------------------------------------

Отправная точка и основа основ - "Пикник на обочине" Стругацких и "Сталкер" Тарковского.

Места проведения игр - заброшенные техногенные территории.

Основа ролевой системы, терминологии и игрового процесса - игра S.T.A.L.K.E.R.

Боевое взаимодействие происходит с помощью пейнтбольного оборудования.


Ролевое движение Сталкеров.
----------------------------
Это неформальное объединение на базе идей, заложенных братьями Аркадием и Борисом Стругацкими,

Андреем Тарковским и игрой S.T.A.L.K.E.R.

Цель движения - активное изучение заброшенных зон, связанных с техногенной деятельностью человека.

-------------------
Словарик терминов:
-------------------
Аномалии - места в Зоне, попадание в которые приводит к серьёзным последствиям (как правило, смерти)
Существует несколько типов аномалий.

Артефакты - объекты в Зоне, имеющие различные свойства и реальную стоимость.

Блокпостник - человек, охраняющий вход в Зону.

Выброс - время активности Зоны. Все, кто не успел укрыться к моменту его начала - умирают. Как правило - выброс используется, как перерыв между играми.

Зона - место игры, объект исследований.

Клан - сталкерское объединение. В каждом клане свой устав и символика.

Монстры - участники, которые являются частью Зоны. Как правило, враждебны к Сталкерам и Туристам.

Смотритель - организатор игры, или судья, а так же учёный-эксперт по Зоне.

Сталкер - человек, бывший в Зоне и успешно вернувшийся оттуда не менее 3 раз.

Турист - человек, который находится в Зоне впервые или просто наблюдающий.

Торговец - человек, который покупает и обменивает найденное в Зоне. Все бартерные сделки между сталкерами обязательно фиксируются у торговца.

Учёные - невооружённые участники. Как правило, роль учёных играют смотрители. Одеты в яркие комбинезоны. Чаще всего выполняют сюжетные и судейские функции.

Ученик - человек, который бывал в Зоне и успешно вернулся оттуда.

Хабар - добыча.

Ходка - поход в Зону.

-----------
Идеология.
-----------

1. Главная цель игры - исследование Зоны.
2. "Убийство" без надобности - пустая трата патронов и возможные неприятности в будущем (чревато местью со стороны клана)
3. Большие группы - лёгкая добыча блокпостов и Зоны. Кроме того, большие группы не позволяют эффективно искать артефакты.
4. Ограничения по "весу". Участник не может вынести из Зоны одновременно более 3х "стволов" и более 10 мелких артефактов или 1 крупный.
5. Повторный вход в игру возможен не ранее 20 минут после "гибели", если это позволяет сюжет игры.
6. Главные опасности - другие сталкеры, монстры, аномалии, выбросы.
7. Главная движущая сила игры - сюжет, перестрелки - вторичны и не являются необходимостью.
8. Участники делятся на четыре ролевых жанра:
1)Исследователи (туристы, сталкеры, учёные)
2)Военные (блокпост, военсталкеры)
3)Монстры (различные виды монстров)
4)Смотрители (организаторы, судьи)
9. Для усиления интереса и расширения игрового опыта участники могут менять жанр, либо, если того требует сценарий, определяют свой жанр по жребию.
10.Stalker RealRPG - современное движение, т.о. в его рамках можно и нужно использовать новейшие технологии (GPS например).

---------------------------
Общие правила игр.
---------------------------
Правило 1: Источник благосостояния сталкера - Зона. Всё оружие (кроме начального), боеприпасы и оборудование добывается в Зоне.

Правило 2: Право стать сталкером - не для всех. Его нужно заработать. Сталкером может считаться человек, бывший в Зоне и успешно вернувшийся оттуда не менее 3 раз.

Правило 3: Зона - по настоящему опасное место со своими законами.
Законы Зоны:
1. _Честное_ отыгрывание роли.
2. Не мусорить, не раскрашивать и ничего не разрушать в Зоне. Оставлять после себя только следы перестрелок.
3. Будьте осторожны - Зона по настоящему опасна! Не стоит рисковать, забираясь на ветхие строения, бегая по краю "пропасти" и прыгая с высоты - жизнь у Вас всего одна.
4. Слушаться во всём смотрителей.

Правило 4: Каждый участник должен быть соответствующе экипирован. "Цивильная" одежда недопустима.
Необходимо наличие прочной обуви, перчаток, плотной одежды и маски, закрывающей лицо.

Правило 5: К играм допускаются только зарегистрированные участники.

Правило 6: Клан в ответе за каждого своего участника.



------------------------
Оружейная часть.
------------------------

Основа - пейнтбольная экипировка. Это позволит объединить реалистичность игр с требованиями к

безопасности.

Оружие условно делится на несколько классов.

"Холодное" - ножи, когти и т.д. (условно это шарик, зажатый в руке).
Метательное - гранаты, плевки ядом и т.д. ("граната" с краской и легкорвущийся пакетик с краской).

"Огнестрельное" - различные виды маркеров. Здесь есть много вариаций с видами маркеров, различной длиной ствола,механизмом подачи и разными боеприпасами.

В целях обеспечения безопасности участников, в игровых Зонах действуют те же правила, что и на пейнтбольных полях.

Различные виды боеприпасов для маркеров отличаются цветом. Использовать в своём оружии шары чужого цвета нельзя.
Кроме того, шары различных цветов отличаются и по стоимости.

lefty - offline lefty
29-09-2005 13:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



----------------------
Ролевая система.
-----------------------

В основе своей имеет накопление реального игрового опыта. То есть не абстрактные характеристики персонажа, а реальные навыки играющего участника.

Каждый участник, помимо накопления реального опыта игры, может улучшать свои "качества" путём приобретения всё более и более эффективной экипировки и вооружения.

При регистрации для каждого участника создаётся собственный профиль. В этом профиле хранятся данные об участнике и его текущем прогрессе. После каждой игры профиль обновляется.

Важной частью ролевой системы являются статусы участников.
Примеры статусов:
Турист - человек, впервые отправляющийся в Зону, либо просто наблюдающий.
Ученик - человек, который бывал в Зоне и успешно вернулся оттуда.
Сталкер - человек, бывший в Зоне и успешно вернувшийся оттуда не менее 3 раз.

Кроме того, в рамках сталкерских кланов существуют системы рангов. Эти системы оставляются на усмотрение кланов и определяются их уставом.

------------
Монстры.
------------
Поскольку найти настоящих проблематично, роль монстров придётся взять на себя некоторым участникам. Это происходит либо на добровольной основе, либо жеребьёвкой.

Виды монстров:
1. Ближнего боя - с зубами, когтями и прочими "колюще-режущими" способностями.
2. "Дальнобои" - плюющие "кислотой", бросающиеся "кирпичами" и т.д.
3. Контроллеры.

------------------------
Клановая система.
------------------------

Клан - зарегистрированное сталкерское объединение.

Каждый клан обязательно имеет свою символику (флаг, логотип), устав и знаки различия.

В рамках клана может существовать своя система рангов и поощрений, отраженная в уставе клана.
Клан несёт ответственность за действия своих участников.

Участники игр могут объединяться и по другим принципам: временных боевых групп, экспедиций, банд, но такие объединения _кланом_ называться не могут.

Все взаимоотношения внутри клана регулируются его уставом.

Устав клана оставляется на усмотрение участников, но он не должен противоречить правилам и идеологии ролевого движения Stalker RealRPG.

Если название клана совпадает с названием клана из игры S.T.A.L.K.E.R, то идеология, символика, знаки различия и устав максимально приближаются к прототипу.

Хабар участников кланов распределяется в пропорции, оределяемой уставом клана.
Это означает, что каждый участник кланов должен отдавать часть добычи в клан.

Клан может так же экипировать своих участников, но с определёнными ограничениями.

---------------------------
Сталкеры-одиночки.
---------------------------

Путь сталкера - дорога опасная и трудная. А для одиночек - ещё труднее. Но есть и преимущества:ни с кем не нужно делиться и легко остаться незамеченным.

-----------------
Сюжет игры.
-----------------
Основой игры, как уже упоминалось, является сюжет. Он разрабатывается организаторами, от которых во многом зависит, насколько интересной будет исследование Зоны.
Выбор сюжета ничем не ограничен, кроме фантазии организаторов и реального положения дел на площадке.

Примеры сюжетных схем:
1. Найти-принести. Например, конкурентный поиск артефакта. Из разных точек стартуют несколько групп с заданием найти и доставить ценный артефакт. Или миссия спасения заблудившихся учёных.
2. Охота. На монстров, сталкеров, другой клан.
3. Исследования. Составление карты Зоны. Фотографирование объектов, разгадка назначения зданий.
4. Конвой. Защита экспедиций, военных.
5. Выжить и вернуться.
6. Доставка. В заданную точку доставить оборудование.
7. Поиск. По карте, по фото, по наводкам.

Приёмы, позволяющие повысить реалистичность игры:
1. Подстава - выдача дезинформации(ложного сюжета)
2. Засады (выдача чужого сюжета конкурентам)
3. Разбивка - выдача различных заданий разным группам.
4. Принцип ОМИ - оптимального минимума информации. Общей картины сюжета не должен знать НИКТО, кроме организаторов.
5. Неожиданности - "незапланированные" события в Зоне. (нашествие монстров, задымление например)
6. Лимит времени. Временные ограничения для некторых заданий.

-------------------------
Торговля и бартер.
-------------------------
Весь хабар, принесённый из Зоны, всё оружие, снаряжение и боеприпасы продаётся и покупается у торговца.
Возможны и торгово-бартерные сделки между Сталкерами, но с обязательной их регистрацией у торговца.

Торговец продаёт, покупает и обменивает различные вещи. Так же может выдавать задания.
Кроме того, торговец регистрирует все сделки, чтобы они могли быть внесены в профиль участников.

Система денежных отношеий в игре двойственная. Есть реальные деньги и игровые.
Игровые деньги - универсальный игровой ресурс, который и на который можно обменивать оружие, оборудование и добычу из Зоны.
Реальные деньги нужны для приобретения игроком в собственность экипировки для игры.
Игровая экипировка так же может быть взята на прокат и отдана во временное пользование.

Основное ограничение - игрок не может вступить в игру с экипировкой, не соответствующей его текущему профилю!

HYPER_ZLOY - offline HYPER_ZLOY
29-09-2005 18:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ребят, мож Вам в пейнтбол на пересеченке поиграть и завязать с бредовыми идеями...."библия" блин..хм...

Dolgopyat - offline Dolgopyat
29-09-2005 18:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Маразм крепчал....

SOKOL[1] - offline SOKOL[1]
29-09-2005 20:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Идея конечно супер,но ГЫ ГЫ,КОНТРОЛЛЕРЫ,я нимагууу )) : )
Если серьезно:Такая глобальная задумка требует очень тонкого подохода,тоесть чтобы не обломатся на "да нунах,лучше пойдем пивкам дряпнем и подумаем о томЮкогда же наконец выйдет сталкер",надо действительно чтонть интересное,и опять же тонкости...хорошое безпалевное БОЛЬШОЕ место,ОРУЖИЕ,которое есть наверное не у всех(я не про себя),артефакты и т.д....Можно кста неплохие мувики нарезать....
А вообще хотите сталкера?Собирайте народ и махнем в Чернобыль .Хотя тема уже избитая,и,как правило,никто обычно никуда не едет по разным причинам....

lefty - offline lefty
30-09-2005 07:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



HYPER_ZLOY

Знаем, играли. Первые несколько игр - цепляет, а затем превращается в банальную гонку вооружений и рефлексов. Особенно это касается специально подготовленных по правилам площадок.
Нет, тут есть чего улучшать.

Dolgopyat

Это ничем не хуже, чем нацепить жестяное ведро на кумпол и размахивать деревянным мечом, имитируя фехтование. Даже лучше.

SOKOL[1]

Кстати, насчёт контроллеров Вы зря смеётесь. Этот монстр вполне реализуем. Если интересно, могу рассказать, каким образом

Skarg - offline Skarg
30-09-2005 20:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



lefty контролер-это мент, контролеры-это менты на уазе

SOKOL[1] - offline SOKOL[1]
30-09-2005 20:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



lefty Мне интересно,даже очень!Кроме того,как передавать сигналы по рации,я альтернативы не вижу ))

lefty - offline lefty
01-10-2005 15:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Передача приказов контроллером - это самое лёгкое.
Это делается либо путём раздачи зомбям раций на одной волне, либо с помощью сотовых телефонов в режиме конференции (дорого).

Гораздо сложней корректно реализовать "захват" цели.
Пока не придумано лучшего, "захват" производится с помощью маркера с шарами определённого цвета.
После "захвата" жертва топает к контроллеру, затирает попадания, получает рацию и идёт выполнять команды.
Только медленно, не бегом.

lefty - offline lefty
01-10-2005 16:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



SOKOL[1]

Кстатаи, насчёт организации. Игры можно будет проводить ТОЛЬКО с предварительной разведкой места, составлением карты-схемы Зоны и в случае, если за территорией ведётся наблюдение (сторожа, местные жители и т.д.) обязательное согласование. Это чтобы потом не общаться с контроллерами на уазиках.
После этого собираются заявки на игру, составляется сюжет, в Зоне идут свои приготовления:
- уборка (если там будет мусор, мешающий игре)
- раскладка аномалий
- огораживание по настоящему опасных мест лентой со значками "радиационная опасность".
- закладка сюжетных предметов, подсказок и нычек для монстров.

SOKOL[1] - offline SOKOL[1]
01-10-2005 17:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я бы с удовольствием поиграл!Надо только все это организовать...%)

lefty - offline lefty
03-10-2005 07:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



SOKOL[1]

Ничего, мы тут совместно ещё пополируем правила, а потом зашлём всё скопом разработчикам и по другим форумам.
Думаю, после выхода игры, когда основная масса её пройдёт, желающих поиграть в реале будет ДОСТАТОЧНО.

lefty - offline lefty
07-10-2005 09:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати, мне тут неплохую идейку насчёт аномалий подкинули.

Ржавые волосы.
Свисающие с высоты нити, при прикосновении к которым сталкер получает смертельный химический ожог.

Чаще всего находятся в тёмных помещениях, крепятся к потолку и верхним частям проёмов.

Реализация: покупаются специальные клейкие ленты для ловли мух и прикрепляются к потолку так, чтобы свисали на уровне головы-груди игрока. Прикрепляются они так, чтобы при "влипании" игрока легко отделялись от потолка.
Либо простой скотч нарезается длинными полосками и так же крепится к потолку/проёмам/веткам.

SOKOL[1] - offline SOKOL[1]
07-10-2005 11:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



lefty Прикольно )).Надо народа набрать и оргиназиовать все это ИМХО ).Будем как мух....Сталкеры в лентах путатся

lefty - offline lefty
07-10-2005 11:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



SOKOL[1]
Ага. Я как представил себе уныло бредущего из Зоны сталкера, обклееного скотчем - чуть со смеху головой об стол не вдарил.

[LSD] RS - offline [LSD] RS
26-10-2005 12:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



мда... идея интересная. Если хотите добавить реалистичности, можно вопользоваться страйкбольным оружием - пластиковые или металлические копии реального огнестрельного. Говорят не взяв в руки не отличишь =)). Они 6мм шариками стреляют. Правда здесь все будет зависеть от честности игрока, но тем не менее чемпионаты проводят. А то маркеры.. Но в любом случае я за. Молодец, lefty, так держать

Текущее время: 16:34 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru