Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Might & Magic » Might&Magic IX: первые впечатления (миниобзор)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Glan - offline Glan
Post01-04-2002 07:16 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Might&Magic IX: первые впечатления (миниобзор)

Официальная часть
Запуск и инсталляция - без проблем, из замеченных глюков: иногда повисает при переходе от одной карты к другой.

Неофициальная часть: Внешность

мдаааа.... люди в NWC определенно не без искры... LithTech неузнаваем, модели убоги (местами даже квадратнее чем в Визардрях), анимация паралитически-дистрофическая, текстуры плохо пргинаны, эффекты невзрачны ну и далее по списку со всеми остановками. Сразу видно - поработали настоящие профессионалы в области саботажа и подрыва репутации 3D- движков... страшно подумать, что могли сделать эти ребята с Q3 или UT.

Внутренности
Что плохо?
Интерфейс исковеркан до неузнаваемости. Особенно досталось карте - она теперь не масштабируется, не панорамируется ине на ней нельзя оставить пометки. Зачем она такая непонятно? Информация об учителях, бочках, рецептах и т.д. теперь сыпется в один список - очень удобно (для программистов NWC, конечно). Процесс одевания - раздевания "куклы" потерял былую занимательность ввиду того, что предметы теперь представлены какими-то мелкими иконками и раскладываются в слоты вокруг фигуры. Но это бог с ним, а вот безразмерные рюкзаки и одинаковый размер всех вещей - это как раз серьезно - может изменить тактику обогащения (увы, не в сторону усложнения). Ну и мелкие недоработки типа: купив новый меч, раньше можно было его просто вложить в руку боевому товарищу, а то, что было в руке до этого падало в рюкзак. Теперь же извольте сначала снять с руки прежнюю железку, а потом уже вооружать новьем.
Что хорошо?
Монстряки заимели немного мозгов и умеют не только ретироваться, почуяв неладное, но и маневрировать в процессе боя. В связи с этим, а также с повышенной подвижностью упомянутых представителей местной фауны вести бой в real-time стало весьма напряжно.
Радует также местная архитектура напоминающая чем -то Q1, что для РПГ несомненный прогресс.
Сохранена некая преемственность. Жидкости в бочках сохранили комбинации "цвет - действие". Заклинания узнаваемы, хотя система их разучивания изменилась. Появилось несколько видов новых предметов, например заколдованные камни, которые будучи брошены во врага активируют некое заклинание.
Что пока непонятно?
Сценарий пока непонятен по вполне понятным причинам.
Неясно что стало с балансом Might vs. Magic поскольку с одной стороны выучить заклинание теперь можно только имея определенный уровень в двух магических дисциплинах, а с другой стороны книги и свитки валяются повсюду в немерянных количествах и ходить теперь за тридевять земель за мастерской книгой уже ни к чему. Интересно, что сила и продолжительность спеллов тоже сильно изменена. например широко популярное заклинание "Wizard Eye" теперь действует только 10 минут игрового вермени, что в реале составляет минуты две от силы. Пока неясно что даст в плане развития партии новая система классового разделения, но мне она кажется более логичной, чем та, которая была раньше. Логика подсказывает на перавое прохождение взять двух воинов и двух магов, а потом смотреть куда шагать дальше.

Ну вот так пока что.


__________________
не уверен - не backstab'ь

Glan - offline Glan
02-04-2002 10:24 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Might&Magic IX: впечатления ver 1.5 (продолжение миниобзора)

Ограбление века
Ужасное подозрение вкралось в мою душу!!! Кажется господа из NWC оставили обожателей смешения разнообразных жидкостей на бобах. Во всяком случае пока мне не попалось ни одной Skill Book с навыком алхимии, хотя намеки на присутствие онной достойнешей науки имеются. Класс Lich и наличие в магазинах различных снадобий, соотвествующих по цветовой гамме прошлым сериям. С другой стороны подозрительное отсуствие в тех же магазинах пустых бутылочек и каких-либо реагентов как на полках торговых точек, так и в местах их естественного произрастания заставляет сердце каждого фаната нетрадиционной химии гневно трепетать...
Ох, играете с огнем, граждане разработчики....

Некоторые особенности сюжета
Постепенно выплывают из тумана загогулины сценарной мысли. Надо отметить, что пока большой оригинальностью они не отличаются.. Ну варвары, ну идут, ну надо объединиться перед лицом страшной угрозы... скучновато... Опять же взаимоисключающие квесты. С другой стороны сами квесты и их выполнение приятно разнообразны. Например процесс освобождения престарелого генерала из тюряги может происходить как минимум тремя разными путями от тупого раша до практически бескровной диверсии. Дремлющие охранники в доме какого-то дронгхемйского крутована, к которому я случайно залез в окно, тоже, видимо, предполагают массу вариантов прогулки по особняку.

Текущее время: 09:12
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru