Модератор
|
Поскольку финал у меня в игре по-видимому близок скажу пару слов...
Противоречивая игрушка.
Что не понравилось.
Системные требования завышены - до Дума игра не дотягивает, а ресурсы жрет изрядно. В первую очередь не понравилось обязательное наличие первого SP.
Залить все в бампы и радоватся модной фишке - видимо такая цель была у разрабов. Выглядит конечно неплохо, НО, только там, где применение bm оправданно. В остальном очень раздражает - силиконовые люди вокруг разгуливают в мокрых резиновых плащах или прорезиненых водолазных костюмах. Вся "броня" смотрится пластиковой китайской бижутерией.
Если смотреть беcпристрастно, то все минусы есть обычные болезни банального консольного порта. Текстуры смотрятся только с большого расстояния - вблизи мутная отвратная каша (Deus - ау). Архитектура и дизайн уровней - нищенские. Локации - мизерные (помним про Xbox).
Попытка дать нам немного стелса почти провалилась из-за странной реализации этой фичи. Враги видят нас очень избирательно. Сидя в темноте нельзя быть увереным, что нас не видно, хотя все показатели свидетельствуют об обратном. Оружие странное - много шума - мало толку. Особенно бредовый шотган - оружие, которое в close combat должно выносить врага на раз, оказывается малоэффективным. Ну и совсем бесполезен при стрельбе на средние и дальние дистанции. Как ни странно рулит пистолет - один-два выстрела в голову с любого расстояния - и труп у ваших ног. Двигается Риддик неспеша, качаясь из стороны в сторону и цепляясь за углы, очень инертно - это типа должно прибавлять "реалистичности", но в этой игре, где важней всего точность движений такая авторская приблуда раздражает.
Рукопашный бой хаотичен и вял - левая кнопка мыши - удар, правая - блок. Ничего этакого. Лишь в определенный момент доступен интересный прием "перехват", когда мы убиваем противника его же оружием. Особенно эффектно, когда подводим ручки со стволом сопротивляющегося врага под подбородок и нажимам на спусковой крючек.
При возврате в некоторые локации враги живы и здоровы и присутствуют в тех же колличествах.
Плюсы.
Понравилось обилие граф. настроек (по сравнению с другими портами), нестандартное меню...
Запись есть не только по чекпоинтам, но и по F5 - F9.
Шикарные тени - теперь по этому аспекту рядом с Думом появилась фигура Риддика.
Игра есть предистория и "Черной дыры" и самих "Хроник" и потому моменты типа обьясняющие "откуда у Риддика такое зрение взялось" вызывают повышенный интерес. Авторы явно пытались сделать больше, чем стандартный шутер с вкраплениями стелса... с персонажами по ходу игры можно торговать, брать мелкие задания, которые оплачиваются в ответ на выполнение всякими приятными бонусами в виде денег, оружия и прочего... вобщем идея заселить игру не мишенями в тире, а персонажами, с которыми можно перекинутся парой слов отчасти удалась. Собственно решение каждой сложной ситуации, в которую попадает Риддик, разработчики попытались сделать максимально отличающимся от других подобных моментов.
Радует, как цинично наш персонаж уволакивает в темноту трупы врагов.
Похвалы и заслуживает момент с постепенным ростом хит поинтов у персонажа.
На отлично выполнено холодное оружие с тюремным уклоном - заточки, кастеты, монтировки, дубинки.
Смерть врага от этих предметов выглядит всегда по разному, но легкой ее не назовешь.
Замечательно выполнен переход камеры от первого лица к виду со стороны. Любопытная фишка - врага можно завалить насмерть прыгнув на него с высоты.
Вот про AI однозначно сказать не могу. Либо скрипты работают криво, либо мы и вправду наткнулись на что-то интересное - дело в том, что враг, наткнувшись в процессе патрулирования на что-то необычное и его лично насторожившее, может резко изменить ВЕСЬ маршрут патрулирования впоследствии, и тот путь, который вы наметили себе для движения, из-за одного неосторожного вашего шевеления приходится резко менять, вплоть до силового решения проблемы. Я встречался с этим не раз, это реально делает игру интереснее, но вот фича ли это??
Вобщем что можно сказать - игра явно выше среднего уровня и очень жаль, что маяком для разработки и издания был Хбокс... если довести игру до ума, да заточить под РС - получилась бы конфетка.
-----------------------
Что реально нового есть в РС версии (из инфо)
* Player controlled Riot Guard - get in and attack
* Two NEW areas packed with high-action gameplay
* New enemies including inmates with body armor and other defensive equipment
* Exclusive "Developer's Commentary" allow players to hear what the developer of the game has to say
Изменено: Idol, 10-12-2004 в 22:35
|