Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » В тылу врага 2 (В тылу врага) » Вопросы и ответы
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 > >>
AleXX - offline AleXX
Post10-06-2004 04:22 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вопросы и ответы

Всем привет!
Предлагаю в этой теме задавать вопросы по игре. Если все вопросы будут собраны в отдельном треде, разработчикам будет удобнее их отслеживать и давать (по возможности) ответы.

-=[Go1dy]=- - offline -=[Go1dy]=-
10-06-2004 05:16 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вопрос такой: что будет всетаки нового, хотябы примерно, в релизе чего не было в демке,
и вабще если брать тотже уровень и туже технику что в демо уровне что привнесет в него релизная версия нового, или восновном все останется все также?

AleXX - offline AleXX
10-06-2004 05:25 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



новые уровни, карты, миссии, техника, оружие, задания - много чего нового будет
выйдет игра - увидите всё.

вообще-то имелись в виду вопросы более конкретные, давайте их и будем задавать. на глобальные вопросы типа того, что задан выше, отвечать можно сутки - и все равно все не расскажешь
давайте будем более конкретны, в общем.

pillbox - offline pillbox
10-06-2004 05:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пожалуй единственный вопрос - кто из разработчиков присутствует на форуме и какими полномочиями в разработке игры он обладает?

AleXX - offline AleXX
10-06-2004 05:55 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



да многие читают и пишут, включая руководителя проекта

а что, по самой игре вопросов нет, самое важное - это кто из разработчиков читает форум?

-=[Go1dy]=- - offline -=[Go1dy]=-
10-06-2004 06:07 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ну я вобщето имел конкретно изменения интерфейса хотябы притерпит он изменения или нет
насчет того о чем так много писалось тупость AI солдат неособо привычный инвентарь и тп
будет ли интерфейс более дружественный

AleXX - offline AleXX
10-06-2004 06:12 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



так и спрашивал бы конкретно о том, что интересует, а не обо всем сразу

про интерфейс - да, некоторые изменения, безусловно, будут. и не только в интерфейсе - вообще в игре. но в ОБЩЕМ, по БОЛЬШОМУ СЧЕТУ, игра будет такой же, как в демке.

-=[Go1dy]=- - offline -=[Go1dy]=-
10-06-2004 06:19 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А из транспортов мона стрелять будет или ето тока в модах ожет появиться например слот для оружия в хорьхе куда можно вставить любое
оружие и типа ехать и откидываться гранатми от мотоциклистов
сори наверно етот пост надо былобы в форум предложений =))

AleXX - offline AleXX
10-06-2004 06:36 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А из транспортов мона стрелять будет

Нет. Может быть, в будущем - да.

сори наверно етот пост надо былобы в форум предложений =))

а ты и туда и сюда :)

l1m0n - offline l1m0n
10-06-2004 07:16 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1. "Максим" будет? Огнемёты?
2. Будет ли возможность выбрать кампанию (немцы/русские/союзники) перед началом новой игры или они будут идти одна за другой?
3. Будут ли ещё изменения в системе паузы и замедления игры?

Velber - offline Velber
10-06-2004 07:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вопросы касательно финальной версии игры.

1. Будет ли код в достаточной мере "открытым" (как в демо-версии)?
2. Будет ли переделан эффект поражения бронетехники панцерфаустами (т.е. будет ли погибать ВЕСЬ экипаж)?
3. В игре будут немецкие гусеничные мотоциклы ("Kleines Kettenkraftrad SdKfz 2" он же HK-101)?
4. Будет возможность силами пехоты перекатывать и разворачивать орудия?

Изменено: Velber, 10-06-2004 в 07:41

l1m0n - offline l1m0n
10-06-2004 07:33 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И ещё:
AleXX, ты говорил что упор в германской кампании делается на танки. На чём делается упор в советской кампании?

Rebuilder - offline Rebuilder
10-06-2004 07:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



.. да спрашивать то и нечего получается - все числительные(кол-ва миссий, сторон и прочаго) видны при выходе из демки, и мы твердо знаем что в релизе всего больше будет.
А вот будут ли больше карты ?? Если да -то насколько, и чем ограничен размер карт - особенностью движка или возможностями компа ??
Будет ли мп.дема ?? Ее мы очень ждем. Будет ли возможность подключиться к уже идущей мп. игре ?? Причем как вариант - наши свежие силы автоматически будут добавлять к тому кто в данный момент слабее .. дабы не вносить дисбаланс .. ИМХО стратегическим играм весьма не хватает возможности подключения к уже идущей игре ..

AleXX - offline AleXX
10-06-2004 07:42 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Будет ли в код в достаточной мере "открытым" как в демо-версии)?

да

Будет ли возможность выбрать кампанию (немцы/русские/союзники) перед началом новой игры

да

На чём делается упор в советской кампании?

совесткая кампания содержит две переплетающиеся линии заданий, по ходу выполнения которых предстоит работать и пехотой, и техникой.
германская же кампания - про известного немецкого танкиста Михаэля Витмана и его подчиненных. там больше танков, конечно - в частности, "Тигров" (сам Витман командовал "Тигром").

AleXX - offline AleXX
10-06-2004 07:54 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А вот будут ли больше карты ?

Карты все разные по размеру, есть больше, есть меньше.

и чем ограничен размер карт - особенностью движка или возможностями компа ?

есть такое понятие - целесообразность. это когда что-то соответствует по размеру, количеству и прочим параметрам выполняемым функциям. в том числе и карты: если для миссии нужна карта размером, грубо говоря, километр на километр, то нецелесообразно делать ее размером 5 км. на 5 км.

Будет ли мп.дема?

нет

Ее мы очень ждем

понимаю, но никто и не обещал ее выпускать, так что ожидания разработчиками обмануты не будут

-=[Go1dy]=- - offline -=[Go1dy]=-
10-06-2004 07:59 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



есть ли в игре опыт скилы?
еслиесть то начто но они влияют?

AleXX - offline AleXX
10-06-2004 08:05 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



есть ли в игре опыт скилы

нет

Rebuilder - offline Rebuilder
10-06-2004 08:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тоже люблю когда не обманывают 8-))
..что касается вопроса по размерам карт - то думаю не мне одному хотелось бы на этом движке увидеть маштабное сражение .. Например часто бывает что размер карт ограничен количеством тайлов - и выше головы уже не прыгнуть, именно это и интересно. Возможно ли ,например, создать карту в 4 раза большую по площади чем в деме, в 8 раз ?? Просто уже реет в голове сюжетная сингловая карта, но для нее нужны ПЛОЩАДИ ! 8-))
Ну и конечно сильно заботит мультиплейер - как залог длинной жизни ВТВ, какие режимы планируются - можно о них рассказать поподробнее, будет ли поддержка GameSpy или собственной игровой системы ? Сколько человек могут сразиться ? Всколькером можно сыграть в кооперативе(а он будет ?).

AleXX - offline AleXX
10-06-2004 08:12 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



думаю не мне одному хотелось бы на этом движке увидеть маштабное сражение ..

я тоже думаю, что мноогим хотелось бы много чего увидеть на этом движке - например, игру во вселенной Звездных войн
но это более относится к теме "предложения", думаю, о том, чего хотелось бы и что, как вы считаете, возможно реализовать, лучше писать там:
http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...&threadid=61754

какие режимы планируются

планируется несколько режимов, на данный момент об этом говорить рано.
кооператив будет точно.

Ka50 - offline Ka50
10-06-2004 09:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Будут ли в игре грузовики заправшики способные быстро заправлять технику? Или пожизни предётся с канистрой бегать?

AleXX - offline AleXX
10-06-2004 10:09 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Будут ли в игре грузовики заправшики способные быстро заправлять технику?

как уже неоднократно писалось, эта игра - про тайные операции в тылу врага. малыми группами. никаких заправщиков в этих групах не будет, понятное дело.
игра не про то, в общем. игра - про выживание и выполнение боевых задач в экстремальной обстановке, во враждебном окружении.

Oxra - offline Oxra
10-06-2004 11:41 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Будет ли использоватся StarForce ?

Ka50 - offline Ka50
10-06-2004 13:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AleXX Я не предлогаю заправщик в подченение игроку я говорю заправщик в принципи, у примеру он просто ОБЯЗАН быть на аэродроме, на моло майски крупной базе, да в практически любой авто колонне снабжения! Это отличная цель для игрока как для уничтожения так и для захвата! Если эта игра про тайные операции в тыло врага то просто обязаны быть миссии про уничтожение колонны с топливом, тем более если учесть это была самая простая цель для партизан!
модэлить и текстурить такой грузовик (с учотом уже имеющегося шасси) не более 1 дня + пара дней програмерам на конфиг и столькоже лэвелдизайнерам чтоб добавить в миссии.

Ka50 - offline Ka50
10-06-2004 13:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В сумме с учётом изготавления по 1 заправщику для каждой из сторон 2 недели максимум.
Вобщем к выходу дополнения вполне реально успеть
Да, забыл +1день дизайнеру на изготовления партиклового эффекта на взрыв

pillbox - offline pillbox
10-06-2004 14:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ka50 ты не заметил сколько топлива тратится танком во время передвижения, и сколько этого топлива в любом танке врага?

Тебе все ещё нужны автозаправщики? Может ещё сделать склады с патронами для автоматов, коих и так тысячи?

Текущее время: 09:40 << < 1 2 3 4 5 6 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru