Камрад
|
Камрады, возможно вы меня не так поняли.
Я хотел сказать о том, что и в Armed&Dangerous, и в BGE присутствует некая атмосфера сказачности, виртуального мира, куда отправляют существовать главных героев. В Armed&Dangerous этот виртуальный мир представляет собой "сказочное средневековье, обильно усыпанное дирижаблями, стационарными пушками, пулеметами и ракетными башнями... Именно в таком сумасшедшем варианте "стим-панка" и разворачивается действие A&D."(из рецензии на Ag.Ru). В то же время мир BGE "переносит геймера в некий волшебный, в чем-то идиллический мир, где патриархальный уклад жизни на лоне природы странным но гармоничным образом соседствует с достижениями технологий, от летающих машин до голографических компьютерных персонажей."(3dnews.ru) Еще эти игры объединяет то, что в обоих есть немало юмора. А по геймплею, BGE и A&D - конечно совсем разные игры.
А ведь игр, создающих свою игровую вселенную немного. Многие любят использовать уже готовые варианты: мрачное будущее, фэнтези, исторические события, какие-то книги или фильмы в качестве источника. Мир игры - очень важная составляющая. Например, в Star Wars: KotOR феноменальная реализацая планет могла скомпенсировать любые прогулки по этим самым планетам. Только там можно было подойти к краю жилого комплекса на Манаане и посмотреть на бескрайний океан и сияющее солнце. Что-то меня на KotOR занесло...
Возвращаемся к теме.
Я прошел Armed&Dangerous из-за многих причин: юмора, персонажей, оружий, легкого аркадного стиля и много чего другого. Но вот многокилометровые кроссы по планете я мог делать лишь из-за того, что сама планета мне интересна. Впрочем, кому-то не понравились ни сама планета, ни стиль игры, так что все достаточно субъективно.
Изменено: painbringer, 14-04-2004 в 08:00
|