Камрад
|
2 ColdFire
Ну прежде всего ,геймерский опыт влияет и на формирование принципов . А пока твой вкус и предпочтение формируется на основе обычной рекламы отечественной медиа-среды (журналы,сайты). Да ,ты нигде не найдешь положительных отзывов о проектах подобных нашему ,в русском нете или изданиях . Ибо инфа на них формируется в основном перепечаткой новостей с западных сайтов (естественно с авторской правкой) и носит весьма избирательный характер . А на предложение рассказать о нашей работы ,они присылают тебе прайсы на стоимось куска страницы в своем журнале и т.д. Но те издания ,которые самостоятельно формируют инфу и постоянно заняты ее поиском, очень даже не прочь рассказать и о "неофициальных" разработках . Например о нашем первом проекте "TimeGate" ,была статья даже в таком уважаемом на западе издании как PCZone . Но тут мешает конечно языковый барьер ,да и журналы у них не дешевые ....
Но вернемся к нашему вопросу .. Официальным , аддон или мод считается в том случае если фирма прородитель позволяет на коробке разместить свое лого и получает отчисления с продаж . Это осушествляется либо путем длительных и доргих переговоров, либо требуется наличие личных связей . Конечно ,при таком подходе гарантируется качество продукта . Но получается так ,что если у меня нет возможности попить пивка с ребятами из Грей Муттер( авторы Wolfenstein) то и сделать что то достойное внимания геймеров я не могу ... Согласись ,как то не логично . Да и в принципе ,что то "официальное" в ближайшие 10-15 лет с территории стран бывшего СССР появиться не сможет . Типа у нас толковых парней нету ? Неправда ! Не буду пр себя говорить ,просто приведу ряд примеров:
На движке от Ку1 , вышла "неофициальная " игра Chazm . Шикарная игруха,сделанная по всем законам жанра в городе Киеве . В ней впервые была качественно использованна скелетная анимация и возможность отстреливать конечности у монстров ,чем потом так гордились парни из Равен в первом SOF. Сами Киевские хлопцы потом в полной безызвестности делали карты и модели для симуляторов охоты (на динозавров в том числе),выполняя заказы западной фирмы. Ну а теперь делают свою официальную игру ,по мотивам романа Уэлса -" Остров доктора Морро"
Где то в конце 90х вышла "неофициальная" игра Warcraft2000 . О третей части стратегии тогда еще и не мечтали , а тут знакомые ландшафьты в высоком разрешении , и третья воюющая сторона - пришельцы . ( Вот мысль тут родилась ,а не подсмотрели ли эту фишку парни из Близзарда?) Те кого официальность не смущала, игру покупали , что несомненно помогло ребятам утвердиться в своих способностях и сегодня они творят такие шедевры РТС как " Казаки","Завоевание Америки"
Думаю примеров достаточно и ты согласишся , что "не официально" это не значит ,что плохо .
З.Ы. Тут слышал непроверенный слух ,что сингловую часть EnemyTerritory отменили именно потому,что качество проекта не привышало качество не офицальных ,любительских работ , доступных для свободной скачки в нете .. ну а пока единственной такой работой,уже почти год не вылезающей из файловых топов Вольфовских сайтов, является наш Time Gate .....
|