Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Вышел Chaser. Обсуждаем.
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
manticor - offline manticor
Question09-08-2003 20:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Chaser !!! застрял на уровне !!!

Народ помогите !!! Как и Gent13 застрял на уровне.
"Начал играть в Chaser, и на втором уровне главного героя посылают в здание по тихому, никого не убей, никому не показывайся, это сразу после первого уровня как он наземлю прилетает. Так вот, там есть момент на втором этаже, когда он входит из-за двери и видит в коридоре двух маляров, которые стоят Главный его спрашивает почему мол стоим, у нас времени нет, а ему главный герой отвечает: тут маляры и я не могу мимо них пройти, и все, маляры стоят и .... стоят, я минут 15 ждал, никто не двинулся, а их пройти нужно, любое отклонение от маршрута карается смертью! Дайте пожайлуста совет, как обойти или пройти это препятствие!!! Спасибо заранее!!!!!"
Все пререпробовал, перепрыгал, пtреползал ....... Куда идти ? как пройти ? Помогите

skobki - offline skobki
09-08-2003 21:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не обращая внимания на маляров идешь себе спокойно прямо на них, а потом сворачиваешь в дверь налево (если не изменяет память), у меня вообще никаких проблем в этом месте не возникало

manticor - offline manticor
Question10-08-2003 04:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



skobki

Проверил этот вариант. Как только подходиш к малярам они сразу же замечают и все хана.
Получается пройти чуть дальше в приседе, но потом второй маляр замечает и опять хана.

Помогите !!!

Baatezu - offline Baatezu
11-08-2003 08:25 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



manticor - там сначала надо чуть-чуть подождать, открывается дверь, выглядывает охранник и ругается на маляров (в этот момент надо спрятаться в тени или за дверью). Когда дверь за охранником закроется и маляры проругаются на охранника, что он псих, тогда на корточках можно ковылять к двери

skobki - offline skobki
11-08-2003 19:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Baatezu

Молодец, правильно написал, а то я слегка уже подзабыл подробности )

manticor - offline manticor
Question13-08-2003 19:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



skobki

Я имел в виду не это место. Проблема возникла в месте где после прохода в дверь, попадаеш в коридор.
Направо и вниз - лестница поворачивающая направо и ведущая к началу уровня, прямо - лестница поворачивающая налево в шкафам. Налево коридор с дверью в конце и небольшим пролетом в левой стене и два маляра. Как только входиш в коридор напарник спрашивает "Почему мол стоим, у нас времени нет, мол япошки щас прибегут", а ему главный герой отвечает "тут маляры и я не могу мимо них пройти, и все, маляры стоят"
И все. Как только к малярам подходи ВСЕ..... кранты.
На шкаф не запрыгнуть.
В пролете как только проскакиваеш в коридор маляры сразуже замечают.
По лестнице вниз двигаться бесполезно.
Есть место где лестница ведет наверх но как только туда попадаеш то ВСЕ кранты.

Как пройти не представляю. Хотя народ вроде прошел без проблем этот уровень.
ПОМОГИТЕ !!!

skobki - offline skobki
15-08-2003 23:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



manticor Подожди, не спеши, пусть они себе красят спокойно, а потом спокойно на гуськом пройди в левую дверь. Я вообще не понимаю что здесь за проблемы

Jaa - offline Jaa
17-08-2003 12:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



в игре есть несколько мест с малярами...самое первое - коридор,нужно прятацца меж коробок,выйдет охраник с противоложной стороны,ругнёца,маляры пабубнят - прошмыгиваеш в дверь слева....
а вот в коридоре на пару этажей выше,где у камрада маляры стоят - эт стопудовый глюк,они должны через время сами двинуть в дверь и подняцца по лестнице...
ты проходиш за ними,поднимаешса по леснице до упора и идёш влево...кажеца...ещо камеры - ахтунх

maxifucker - offline maxifucker
19-08-2003 00:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Выручайте! Застрял на уровне, где нужно со снайперской винтовкой прикрывать из трёх окон машину. Сначало всё нормально - мочу там всех, затем какой-то хрен метает в машину гранаты, его тоже снимаем (заодно взрываем бочки с горючим), а вот потом водитель грузовика истошно кричит, что сейчас где-то спереди будут обстреливать! Наподают двое - один сзади другой спереди, быстренько их снимаем и затем машина проезжает ещё пару метров и взравается! Mission Failed!!! Подскажите, откуда могут там по ней стрелять, потому что я там никого не вижу?

Baatezu - offline Baatezu
19-08-2003 07:42 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



maxifucker - насколько я помню, там выбегает крендель с гранатометом из-за угла и с пары выстрелов снимает грузовик - его надо валить в первую очередь (кренделя, а не грузовик

maxifucker - offline maxifucker
20-08-2003 15:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дошёл до командного центра, вошёл туда, а там проход лазерами перекрыт! ЧТО ДЕЛАТЬ!

Killer Loop - offline Killer Loop
20-08-2003 16:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



maxifucker
Там слева и справа от входа, стоят генераторы(кажется синенькие такие). Но они типа защищены сбоков, а вот сверху нет. Тебе надо через верх закинуть туда гранаты и взорвать эти генераторы,тогда лазеры и отключатся.

OPA - offline OPA
22-08-2003 05:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Killer Loop
Если не трудно подскажи как открыть ворота ж/д станции в начале задания. Я уже задолбался там бегать, всех убил, а попасть во внутрь немогу. Спасибо.

Bio F.R.E.A.K.S. - offline Bio F.R.E.A.K.S.
23-08-2003 11:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ПОДСКАЖИТЕ!!!

Значит уровень КРАТЕР ЛОМОНОСОВА, подуровень ПАВСТАНЦЫ прошел до места, где ВНЕЗАПНО при моем спуске в "гараж" или что там, в общем ФАРЫ у машины ЗАГОРЕЛИСЬ, и появилась солдаты. Разумеется их убил и киборгов тоже ЭТО так сказать 3 этаж, дальше идет 2 этаж с разбитой стеной и небольшим проходом (идя по которому из 1 этажа выбегают солдаты, их я убиваю, НО идя дальше я не могу запрыгнуть на вход в коридор, и вернуться на зад не могу, тоже никак не могу запрыгнуть) и 1 этаж где дорога ЗАВАЛЕНА.

Я так и подозреваю, что пройти по краю пещеры и запрыгнуть с другой стороны двери, Однако ЗАПРЫГИВАТЬ он особо то и не желает

Игра ver. 1.40 переведена не знамо кем на 1 CD. Да еще вопрос коды у всех действуют?
У меня (хотел cht_flymode : Fly Mode поставить) “_” ни в какую на хочет ставиться.

Как мне пропачить ВЕРСИЮ? При попытке это сделать до ver 1.47 пишет что не правильный key в реестре


P.s. После длительного мучения Клавы, все же запрыгнул туда.
THE END…..

Изменено: Bio F.R.E.A.K.S., 23-08-2003 в 13:59

xela86 - offline xela86
26-08-2003 20:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



короче,народ-уровень Assault,дошел до командного пункта(подсвечивен голубым светом но не юзабелен),
карточку взял,рядом еще помещение Armoury -по типу склада боеприпасов..
чето не пойму -дальше то куда?

Minsky - offline Minsky
28-08-2003 01:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот, сегодня выскочило нечто, что иначе как багой и не назовешь.
На картинке - миссия Paycheck космодромного эпизода. На этой тележке, полагаю, я должен проехать в соседнее помещение. Да вот только с тележкой приключилась незадача:



Версия от AGS, однодисковая. Еще несчастные наподобие меня есть? Уж очень не хочется рестартовать миссию - времени жалко. А чит -console | cht_flymode не срабатывает - не ставится подчеркивание ( _ ).

NB.
"Чейзер" - хорошая игрушка. Этакий "Серьезный сэм" для усидчивых. Здорово разделяет камрадов на любителей анрыла03 и желающих получить (точнее, вырвать силой) заслуженную порцию удовольствия.
И первые сразу определяются по возгласам "сложный ацтой" и "дерьмовая графика".

Somebody - offline Somebody
28-08-2003 10:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Чужой



Minsky
Здорово разделяет камрадов на любителей анрыла03 и желающих получить (точнее, вырвать силой) заслуженную порцию удовольствия. И первые сразу определяются по возгласам "сложный ацтой" и "дерьмовая графика".
Ещё есть те, которые хотят просто получить а не "вырвать силой" удовольствие. У игры есть хорошые моменты, НО:
* Когда надо ЧАСАМИ ходить по уровню без нормальных указаний куда и что
* Сюжет безсмыслен
* Нет никакого разнообразия противников или оружия
* Графически это всё тоже не слишком удалось
Удовольствие получать не особенно удаётся. Я прошёл 2/3 этого чуда (чудовиша?) а потом взял и выбросил игру н.

Если нежелание играть в некачественный продукт значит что я не хочу получать удовольствие, то пусть так и будет... Я пошёл не получать удовольствие от Tron 2.0 и Jedi Academy.

Minsky - offline Minsky
28-08-2003 23:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1). Ну, насчет ходит часами - это вы загнули. Было несколько запарочных мест, но за рамки игра не выходит. Как, кстати, в позорной Jedi Academy - пока я играл в Чейзера, приятель рядом страдал "Джедаями" и поминутно плевался от тамошних бестолковых ребусов.

2). Сюжет довольно таки неплох. Для шутера, замечу, не для РПГ или квеста. То, что он неоригинален - это бесспорно. Но он не бессмысленен.

3). Однообразие противников обусловлено сюжетно - Чейзеру противостоят спецвойска. А солдафоны - все на одно лицо

4). Однообразия оружия не ощутил. Напротив, разработчики не стали впихивать кучу футуристических образчиков, всяких ракетниц, бластеров и рэйлганов. Реальное огнестрельное оружие (неплохо проработанное, местами с оптикой, с несколькими режимами стрельбы) во множестве вариаций это как-то теплее, чем пара дизрапторов с красивыми спецэффектами.

5). Графически - да. Но в активе мы имеем - моментальное сохраниние-загрузку (без которых здесь никак), отличное стекло и прекрасную воду. Ну и сам движок шустрый, не перегружен ненужными рюшками анрыла03.

Вот анрыл как ра, и создан, чтобы получать максимум быстрорастворимого удовольствия, быстро и недорого. Как и во всяком аттракционе, в нем куча разных пушек, врагов и разноцветных бабахов и пятисотслойных текстур.

И я, заметьте, вовсе не сравниваю эти две игры. Ибо неразумно - слишком они разные. И по темпу, и по целевой аудитории.

roobens - offline roobens
29-08-2003 04:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



xela86
.......дальше ищешь дверь командного центра которая открывается (где-то там рядом, я уже точно не помню), доходишь до лазерных лучей, раскидываешь по бокам гранаты ( в проемы вверху слева и справа), лучи отключатся, доходишь до самого командного центра и открываешь ворота..........

Baatezu - offline Baatezu
29-08-2003 07:03 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



xela86 - Там за наваленными шкафчиками есть лестница наверх.

Baatezu - offline Baatezu
29-08-2003 07:10 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Minsky - весьма интересный баг. Играю в аналогичную версию но у меня эта тележка висела прочно .

Уж очень не хочется рестартовать миссию - времени жалко. - а что, принципиально не сэйвишься?

Genas - offline Genas
29-08-2003 13:49 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Но в активе мы имеем - моментальное сохраниние-загрузку (без которых здесь никак),

Насчет быстрого сохранения и изагрузки не знаю, оно вроде-бы, везде работает нормально, но на каком-то из уровней(по-моему гулаг) приходилось ждать "быстрой" загрузки минуты по две, возможно по причине слабости моей машины - Duron 1200, 265 RAM, GeForce 2mx, а возможно глюк?
Но вообще движок шустрый, бегает на максимальных настройках неплохо.

Вопрос к владельцам видюх поддерживающих bump-mapping: - использует ли его Чейсер, если да то есть ли глобальное улучшение картинки, потому-как
в Blood Rayne разница весьма существенна.

xela86 - offline xela86
29-08-2003 20:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Baatezu

а мона поточнее где?
если ориентироватся от комнаты Armoury?

Minsky - offline Minsky
29-08-2003 21:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Minsky - весьма интересный баг. Играю в аналогичную версию но у меня эта тележка висела прочно .
Уж очень не хочется рестартовать миссию - времени жалко. - а что, принципиально не сэйвишься?


Рестартанул миссию (а вы знаете, КАКОГО размера карты в "Чейзере"? :-) с начала, и в этот раз тележка тоже висела нормально.

В процессе я сэйвлюсь, конечно, но делаю это так часто ("Чейзер" приучил, спасибо :-), что слоты предыдущих сохранений моментально забиваются. И потом - не сразу я допер, что тележка так висит именно из-за бага. Я на нее в "адреналине"
запрыгнуть умудрился и встать на бочку, только кнопки все одно не нажимались.

2Genas:

У меня на одной из миссий (в районе ГУЛАГа, но чуть раньше) тоже загружалось долговато, но секунд двадцать-тридцать (по сравнению с обычными двумя-тремя). Количество памяти (1Гб.) здесь большой роли не играет - у соседа 512, а загружается - как и у меня.
В "Чейзере", я думаю, программисты приложили голову и прямые руки, и перегружает при квиклоаде он буквально какие-то крохи. Может даже по принципу демок из КУ-3 (назад отматывает, или еще как).

Baatezu - offline Baatezu
30-08-2003 09:02 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



xela86
Насколько сейчас помню, выходишь из Армори - проходишь децл вперед - и направо за угол. Там Баррикады из шкафчиков - из за них отстреливались вражины. И вот за одной из баррикад лестница наверх. Но точно скажу, в этом месте никаких проблем у меня не возникло, т.е. не очень эта лестница и спрятана.

Текущее время: 13:33 << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru