Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Архитектура в игре
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
MOHCTP - offline MOHCTP
03-04-2004 11:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Таркин
Нашел!..


MOHCTP - offline MOHCTP
03-04-2004 11:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



И еще...


MOHCTP - offline MOHCTP
03-04-2004 11:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



И метро нашел, с вагончиками и без рекламы прокладок...


MOHCTP - offline MOHCTP
03-04-2004 11:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Внутри чисто, благородно, без фанатизма...


Wanksta - offline Wanksta
Exclamation28-05-2004 06:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да хотелось бы в игре видеть огромные проспекты и главное пустые - это как раз придаст страху хождения по ним- когда ветер завывает или просто солнце светит на тебя сверху, ты идеш к зданию огромному и никого вокруг. Даже на дороге машины не проезжают. И что бы реально прочуствовать размеры проспекта - прогулка через него должна занимать хотя бы пару минут - иначе ты просто неощущаеш величины если все проходится на одном дыхание - так же как в жизни - запоминаются те места через которые дольше всего проходиш. И это не будет скучным - так как игрок будет разсматривать здание издалека к которому идет через проспект.
А хотя бы одно оочень большое здание должно быть - что бы аж дух захватывало когда смотриш наверх - игра от этого только выйграет. Главное что бы снаружи смотрелось детально а внутри никто не просит каждую комнату делать.

Это я к тому что если вы собираетесь имено мегаполис , или его часть показывать. А если это провинциальный город тогда большого и не требуется.

Я думаю остальные меня поддержут.

Wanksta - offline Wanksta
Exclamation28-05-2004 06:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А вот еще что хотел написать:

Скелет не смотрится вообще - только потому что одет он так как одевались солдаты еще до 1-й мировой - и что он делат в городе с винтовкой - тоже непонятно.

Старик с ушанкой и ружьем - тоже откуда в городе взялся остатеся гадать... Такие старики обычно в поселках водятся если подумать логично.
Если это город то нужны городские жители ! Разные продавцы, милиционеры, дети, старики, представители компартии и тому подобное. Видеть старика в ушанке ну вообще мне лично неинтересно и не вызывает ничего кроме недоразумения. Судя по видеоролику он готовился исключительно для американской публики которые по архитектуре и лозунгам неопределят что это советсвий союз - а покажи им старика в ушанке то сразу все врубятся. И сразу же серьезная картинка превращается в мультяшную потому что старик так и зделан - а это может подорвать серьезность проэкта. Надеюсь разработчики учтут это замечание.

Я надеюс что это просто начальная стадия и что все еще поменяется.

Ничего личного.

CheshireCAT - offline CheshireCAT
17-06-2004 22:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вторая картинка бесспорно лучшая незделать такого здания в игре значит не уважать россию просто взглените на нее ведь шедевр в Амереке от этой игры просто в восторге тогда будут неговоря уже о Европе !!! Еще мне очень понравилась восьмая с верху тоже очень смотрелось бы,,а на счет второй лучше бы вы подумали а не оттвергали ее hl2 со своими расхволеными гиганскими воротами помрут от зависти и к томуже не обязятельно делать очень долгими тропами внутри ведь вроде здание советов там должна быть огромная сцена !!! дла переговоров там и босса можно зделать :PP

Raymond Saint - offline Raymond Saint
20-06-2004 05:02 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
гроза повстанцев



Портреты деятелей компартии должны висеть в ряд на здании горкома - слева и справа от цетрального (вождя компартии). Врагов народа из их числа перечёркивали черным крестом в виде "Х"

Raymond Saint - offline Raymond Saint
20-06-2004 05:05 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
гроза повстанцев



Wanksta
Верно, надо придумывать другие способы заинтересовать в игре западных покупателей. Незльзя скатываться до банальщины.

Ведь как было - кто то показал образ мужика в ушанке (с бутылкой водки\ружьём), остальные поддержали. Нельзя поддерживать стереотип - пусть знают что всё было не так.

Shatoon - offline Shatoon
29-06-2004 06:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



насчет старика с ушанкой - это стереотип, так же как и портреты членов компартии на стенах. Так почему бы не включить? И какая разница, откуда он там появился? Мож жил да был, охотился на уток в пригородном саду...

Текущее время: 15:47 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru