Камрад
|
Я, вообще-то зашел узнать, как в ледяном колодце перейти воду, но раз уж тут разговор про сюжет ведётся, включусь в беседу.
По моему в меру скромному мнению, главное в шутере, это сам шутер. То есть - стрельба по противникам и все её составляющие: как противники выглядят, насколько разумно себя ведут, какое оружие предложили тебе разработчики.
А сюжет в шутере вторичен по определению.
Ну какой бы в шутере ни был крутой и берущий за душу сюжет - он не заставит тебя носиться по одинаковым коридорам с дробовикоми и валить десятками тупых одинаковых монстров.
На сюжет шутера возлагаются две задачи: атмосферная, т.е. - сюжет заставляет тебя поверить в реальность поисходящего, вжиться в роль, и, более важная, мотивационнная - то есть сюжет объясняет тебе, почему те или иные события происходят, какая в них твоя роль и место.
И с этой, более важной задачей, сюжет Вивисектора справляется в целом блестяще.
Да, ходы сценария достаточно тривиальны и знакомы, к примеру, по кинематографу.
Но.
Тривиальные вещи поэтому и тривиальны, что довольно часто случаются.
Сюжет Вивисектора достоверен.
Мы знаем (подозреваем, догадываемся) что то или иное событие произойдёт, так оно и случается.
Что же в этом плохого?
Очень часто в погоне за оригинальностью сценаристы в Кино, в Кибер-арте, наворачивают такого, что просто смешно.
В Вивисекторе смехотворных моментов нет.
Кроме редкой минуты, ты - в напряжении. Ты ждёшь плохого, и плохое становится явью. Будто в кошмарном сне сбываются худшие подозрения, причем драйв никуда не девается - прекрасный сценарий для боевика.
Что ещё нужно?
Ты знаешь кто ты и где, знаешь, что происходит. Ты знаешь, куда тебе нужно идти.
Кстати, огромная благодарность разработчикам за маячки.
Так многие шутеры портит проблема: "КУДА ИДТИ ДАЛЬШЕ?" , когда за минутой действия следует полчаса тупого блуждания коридорами...
Сюжет Вивисектора чудесно объясняет ту эволюцию, которую проделывают противники: от туповатых обильных гиен, к человекообразным стрелкам и дальше, к суперсолдатам. Чтобы игрок не заскучал, отсреливая толпы животных, первые уровни перемежаются враждебными Гвардами. И абсолютно не важно, по какой причине Гварды- враги.
Мы играем в эту игру, чтоб стрелять. Если хочется философских раздумий, следует играть в квесты.
Кроме того, если в большинстве шутеров сюжет лишь объясняет: а что собственно происходит, в Вивисекторе есть сюжет в кинематографическом смысле, пусть и линейный.
Короче, видно, что НАШИ делали!
Спасибо Вам, камрады Разработчики! Я и мои друзья у захваті.
Ладно, буду искать, как пройти эту гадскую воду...
|