Камрад
|
Как аффтар обсуждаемого креатиффа поясню
О, замечательно. В этой теме уже просто настоящее сборище конструкторов космических кораблей.
Сам фигею от своей крутости А если серьезно - то кроме меня все равно никто не пояснит, что имелось в виду при создании этой схемы... Даже Сантиллиан, хоть он там и самый главный на том форуме
Зорич не пытался на свой лад создать "Свои Звездные Войны"?
Как однажды в ответ на мой вопрос изрек Зорич - "космос у нас все-таки не жидкий"
На самом деле эту трилогию можно понимать по-разному... Хоть как пародию, хоть как "почти серьезно". Как однажды было сказано - это НАША фантастика, а чем мы в конце концов хуже американцев, которые в своих фильмах даже ВОВ (не ВМВ!) умудряются выиграть...
А он вобщем-то и не задумывался как башенный... [...]изначально фактически казематное расположение пушек предпоглагалось.
Значит компоновка ещё более неоптимальная чем кажется на первый взгляд.
Напротив, весьма оптимальная. Для определенной концепции боевого применения таких кораблей.
Корабль пропозиционирован как линеный - т.е. предназначенный для боя с капшипами противника в составе соединения себе подобных.
При бое в космосе на дальности километров эдак в тысячу (от пятьсот и далее...), при дальности обнаружения цели радарами километров эдак в несколько тысяч, со скоростями противников относительно друг друга до 20км/с, можно с 99,9% уверенностью сказать, что "вдруг из-за угла" никто никогда не выскочит, а цель находившаяся с носа- не окажется по борту или с кормы.
Далее. В отличии от морских кораблей космический не связан ориентацией своего корпуса с направлением движения (ну не в жидком же вакууме они там плавают в конце концов) - так что может развернуться к цели как сочтет нужным. Единственная цель, достойная пушек и, соответственно, нахождения по носу корабля - другой бронированный корабль. Для небронированных корыт у него есть ПКР, которым пофигу, с какой стороны от нашего корабля находится цель.
Ну а казематы изначально задумавались для того, чтобы размещать в них шибко большие по размерам (относительно размеров самого корабля) пушки. К тому же, так проще защищать эти пушки от гостинцев противника. Ну а что у них точка сведения трасс выстрелов будет в сотне километров от носа корабля - да кого это волнует, если бой ведется на куда больших дистанциях...
Во-первых, поясню, что в форуме выложена "техническая переписка" с Зоричем.
Что лишний раз демонстрирует отсутствие реальной основы под заявляемым.
Нууу... Определенный смысл-то есть. Насколько это оправдано с точки зрения практической реализации - другое дело. Но с этой точки зрения вообще вся современная космофантастика, как печатная, так и игровая, идет таким глубоким лесом, что произведение Зорича чуть ли не откровением может показаться...
==
Насчет похожести... Во-первых, надо различать трилогию ("первоисточник") и игру - ибо игра таки "по мотивам" и имеет неприкрытые противоречия с текстом трилогии. Во-вторых, опять-таки проэксплуатирую игровую тему - современный жанр космосима вообще можно считать клоном Star Wars - отличия лишь в сюжете...
skynick я Вас попросил бы, если Вам не сложно, абревиатуру ЗВ не использовать, а то путаница происходит "Завтра Война" или "Звездные Войны"?
Предложите другую аббревиатуру - буду с радостью применять Ибо писать "Завтра Война" меня явно будет ломать. (вообще-то где-то пробегало признание, что в таком названии виноваты не писатели, а издатель - типа решил, что исходное не катит, а это лучше)
|