Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » CRPG на основе правил AD&D » Icewind Dale 1/2 » Прохождение, глава 5
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
Skif - offline Skif
24-05-2004 12:28 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Deem
На Хофе не катит воевать с многоглазым на ЕГО территории, там СТОЛЬКО элементалей и псов, что мою партию 26 уровня положили . Можно почти без потерь хитов сделать вот что: поговорили с Зильтором, он со товарищи стал красным и сразу к перевозчику и попросить вернуть (по моему в посольство - в общем там еще это с хвостом), мы окажемся разделенными с врагами лавой. Ну тут уж дистантным оружием все и положить. Я, что бы не париться и не задеть кого не надо валил элементалей и псов топором электрическим - оружие массового поражения. Потом вернулся на равнины и добил Зильтора.

Deem - offline Deem
28-05-2004 09:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Второй день
Со второй день локация снова становиться невидимой. Второй день на самом деле день предыдущий первому. Предварительно преготовив стрелковое оружие можно сходить на запад до угла и на юг до середины, - вы увидите что проход на юг открыт, но там находится необнаруживаемая ловушка - падающие со стены камни. В будушем это можно попробовать использовать одним из самых ловких героев, чтоб быстро проскочить до паромщика Архонта. Далее возвратившись к началу следуйте на восток и на юг до середины - обрушившихся камней не будет и далее вы можете сразу пойти по периметру по нижней ступени, а не по верхней через мост. Вам нужно предотвратить смерь Пироса. Но гибель лорда Пироса предотвратить нельзя, - вы не можете к нему ехать. Побывайте в амфитеатре и посольстве, Поговорите с послом и идущеми по огню (о судах). Теперь в резиденцию Пироса и смотрим мультик. Теперь опять в посольство и идем на север до встречи с инквизитором Венимином. Смоторим мультик от телеконфиренции с Торракусом . Мультик продолжится рейдом короля Лотара к Пиросу. увидев труп лорда Лотар пойдет крушить посольство йанти. После этого поговорите с послом и далее плывите на верхние уровни(на западный берег). Спускайтесь на юг понижней ступени до юго-западного угла и смотрим самоубийство инквизитора. можете спокойно плыт на выход - злитые кровью равнины в следующий день, а можно получить чуть-чуть экспы так:
Далее идем на восток и на север до короля и видем мультик вызова ифритов, тех самых с которыми вы дрались на 3-м этаже. Теперь война началась и в разных местах в локацию прибыли йанти. Идите к мосту и убейте жрицу, а на севере можно пострелять воина-змея. Голем будет ломать мост, а в это вредя сможете воспользоваться "сила одного" и т.п. Голем провалиться и вы его сможете замочить. Прийдите по периметру и замочите всех йанти, которые попадутся вам и отправляйтесь на залитые кровью равнины. день можно считать завершенным и результат таков: Посольство=амфитеатр и трон короля=крепость короля обединились дорогой.

Deem - offline Deem
31-05-2004 09:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Третий день
Соно локация стала невидимой. Можете сходить на запад и убить лавовых мефитов, чтоб в последствии они не мешали. Как и во второй день двигайтесь по часовой стрелки по периметру и на востоке спуститесь на нижнюю ступень и до паромщика Архонта.
В первую очередь едем к лорду Пиросу и даем (а лучше продаем) противоядие. отстреливаем лавовых мефитов и движемся на север до появление в нашей видимости инквизитора Веномина (около развилки дорога к дворцу Лотара - дорога к Амфитеатру) и сморим переговоры между собой Пирос - Лотар - Веномин.
теперь отравляемся в Амфитеатр, подробно распрашиваем идущих по огню и смотрим спектакль. далее мультик как мы засыпаем от скуки и как король Лотар замочит жрицу. Теперь нам нужно узнать с какого дуба упал король Лотар казнив жрицу Избелу. я рекомендую отправиться не в замок Лотара, а на его пост (там где трон)
Если вы хотите получить немного экспы - вешайте долговременную магию (доспехи мага, кошачая грация и т.п.)
оставив команду южнее трона в самом узком месте или в середине перешейка (между постом-троном и замком) и отправляйте лидера на юг и смотрите мультик как Лотар вешает лапшу на уши типа, что Избела сама бежала и её при попытке бегства и захреначили. Вы подслушили разговор и драка начнется. Если убить Лотара выход на залитые кровью равнины будет закрыт. Поэтому ведите толпу к своей команде и наводите на Лотара Упругий шар оттилука, а остальных можете спокойно замочить получив немного экспы. Плывите на залитые кровью равнины и сваливайте в следующий день

Deem - offline Deem
31-05-2004 09:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Четвертый день
Начинаем как и раньше - до паромщика.
Сначала отправляйтесь к Лорду Пиросу (важно) - его не будет и идем на север и поворачиваем на амфитеатр - дорожка должна восстановиться и вся дружная компания в Амфитеатре - идет суд над жрицей. Говорим с Пиросом (не забудьте про противоядие!), а потом со жрицей. Она пошлет нас со смыслом, что её заклинание не может быть неправильным и мы нихрена не понимаем - лучше помогли её свободить. теперь плывите к сундуку(сокровища короля Лотара), - там серьезная ловушка и вашему вору придется постараться.
Снова возвращайтесь к лорду Пиросу и найдите Лотара (он должен стоять на перекрестке с амфитеатром и дорогой к равнинам. Поговорите с Лотаром о жрице и идите на выход.
Что мы имеем в сухом остатке:
жрица не захотела нас слушать и все равно будет колдовать свое заклинание. Нам ничего не остается как её замочить - мы особо ничего не теряем!!!. Отправляемся в следующий день - последнее мговение...

Deem - offline Deem
31-05-2004 10:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пятый день
как начнется день сразу ставте на паузу:
нам надо рвать когти до посольства там жрица и время катастрофически мало, защитную магию колдовать некогда.
В любом случае рекомендую сделать так:
маг вешает на всех - улучшеное ускорение, а кто-нить другой (у меня бард-следопыт 50/50) на самого ловкого и быстрого (например вора) - кошачая грация и ...
1 Вариант рвания когтей - рисковый, но гарантированный
бежите на запад и на юг до паромщика - надо проскочить падающие со стены камни. У меня получалось 1 раз из 3-4 попыток.
2 Вариант рвания когтей - "а можем не успеть?"
Если еще дать бегуну сапоги ускорения, то точно успеем. бежим до паромщика и вплывем в посольство.
Вся ваша команда автоматически перенесется вслед за вашим бегуном. ведите самых сильных до самой жрице (остальные пусть стреляют) и месите её - надо сорвать процесс колдовства. Как только вы убили жрицу начнется извержение вулкана в жерле которого мы и находимся. Можно бежать до выхода, но ваши воины сильно пострадают,лучше не пожалеть денег и плыть на пароме до залитых кровью равнин и сваливать.
... Но не тут-то было вам выкинет в зимний дворец, в котором вы лазили во второй главе. Наш старый друг вызвал монстров а убить из не может и он вас вызвал на помощь и потом вернет назад (залитые кровью равнины)

Deem - offline Deem
02-06-2004 09:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Вариант рвания когтей - "а можем не успеть?"
Пояснение: вторым вариантом мы бежим обычной дорогой по часовой стрелке: на восток - на юг до середины - спускаемся на нижнюю ступеньку - на юг - на запад мимо моста и на север к паромщику.

Deem - offline Deem
22-06-2004 10:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Когда убьете всех монстров обязательно выберите магию с расчетом на трудные сражения (пусть обязательно будет нежить!) и выходите по лестнице на востоке. Вы попали на равнины. Отойдите чуть назад и вешайте защиту. Я рекомендую вперед вызвать пару-тройку нежити и выходите вперед. Буквально в нескольких шагах вас ждет большая шабла, самые сильные из которых Маг Тааблик Сан (убивайте в первую очередь), человек-дракон (удерживайте его нежитью), и певцы (это достанется вашей команде). Певцы двигаются быстро, защищены от низкоуровневой магии и физического урона. Вашей команде придется баражировать туда-сюда в пределах между выходом на западе и вашего отряда нежити на востоке по ходу убивая мага (туда можно кинуть взрывающихся склянок, ядовитое облако, лавина Ларока(не помню точно как) и тому подобное с таким расчетом, что магия на основе отравлений и воды-льда не действует на нежить можит их задевать, а огонь кидайте дальше) и убивая певцов. Певцы могут выбрать одну жертву - пость она бегает, а остальные его мочат. Если жертва сменилась, пусть теперь она бегает, а остальные мочат. не доводите здоровье до 50%, сразу пейте понемного пузыри, - схватка будет жестокой.

Текущее время: 23:25 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru