Камрад
|
О жанрах (Светлой Памяти BattleZone I & II)
Меня поражает, что многие разработчики и особенно геймеры с таким упрямством держатся за весьма условное разделение жанров, возникшее ещё на заре игростроения и отражающее острую нехватку системных ресурсов того времени.
На мой взгляд RPG - не жанр, а набор особенностей геймплея, что с успехом доказал Warcraft III.
Далее, о RTS & 3D Action: Никто уже и не помнит, что в 1998 году вышла BattleZone. Не лишённая недостатков, она достаточно красиво объединла вышеупомянутые жанры.В 2000 году выходит BattleZone II, наиболее существенным недостатком которой было то, что она вышла сразу после Quake 3, она даже обогнала своё время по некоторым параметрам, но оказалась благополучно забытой в тени дешёвой (IMHO) славы Q3.
Также можно вспомнить и об отечественном плагиате с BZ2 - "Parkan: Железная стратегия", который вполне мог бы стать достойным продолжателем жанра, если бы не крайне недоработанный и безосновательно усложнённый геймплей. И мне уже совсем непонятно, почему после этого выходит Red Alert 2 со спрайтовой графикой.
З.Ы. Я тут совсем недавно купил Operation: Flashpoint, которая оказалась весьма неплохим гибридом жанров, а она не такая уж новая, так что не спешите вспыхивать праведным гневом - я вполне мог чего-то не увидеть, а лучше просветите.
__________________
Memento Mori
|