Камрад
|
>>А завязка - она у всех банальная
>>Все в этом мире банально
Мартин, вот здесь можно с тобой поспорить. С одной стороны ты прав – игр с добротным сюжетом очень мало. Это уж традиция такая у вас разработчиков сложилась – напичкать в игру противников с интеллектом Энтштейна, нарисовать красивые фоны, травку сделать, много оружия в руки дать…Это не новость. А вот с сюжетом, как-то ни у кого и не складывается. Особенно в последнее время.
Вот посуди сам. Количество сиквелов и приквелов просто зашкаливает. Но это прощается – из-за любви к ихним предкам. А что же с новыми играми, когда кажется, что стори-лайн делается левой ногой в полутемном подвале за день до выхода игрушки в свет…Конечно, в таких случаях они выезжают на своих других качествах, но во время игры зевания с промежутком в три минуты, становятся неотьемлемой составляющей игрового процесса – бесплатный бонус, так сказать. Живой пример – SoF II, мир его праху. Кто вспомнит о нем через полгода? Да никто. В игре есть только жестокость, но сюжет настолько банален, что до конца доходят только люди с ярко выраженными хирургическими наклонностями. Это потому, что террористы, биологическое оружие и Камчатка – уже не совсем котируются.
Понимаешь, людям надо хлеба и зрелищ. Да, множество игр геймеры проглотят и так – но долго же это продолжаться не может.
Там eb110 говорил о крутом сюжете в Максе? Нет, это не крутой сюжет. Он – просто очень добротный. И не больше.
А теперь посуди сам. Макс проходится за 6-8 часов. Но зато какие они…Ведь правда же довольно интересно следить за разворачивающимися событиями и небольшими поворотами в сюжете?
С другой стороны ты не совсем прав – завязка банальная не у всех игр. И не все банально в этом мире.
Сюжет банален на данный момент на ПК-платформе…Я не буду утверждать, что и на консолях он сейчас блесчет. Совсем нет. Просто есть на PS2 одна ( всего одна ) игра, сюжет которой заставляет задуматься РС-индустрию о длительном отдыхе. Аналогов стори-лайна этой гамы нету пока что нигде и неизвестно, когда он появится. Сюжет настолько впечатляющий, что во время игры нижняя челюсть от верхней находится на расстоянии 30 см. И ее имя– MGS 2: Sons of Liberty…
Я прекрасно понимаю, что сейчас начнутся возражения на подобие “ фи, это же консоли”, “не та ветка игровой индустрии”…Но все-таки, какая разница между созданием сюжета для РС-платформы и для консоли? Ровно никакой. И это единственная вещь, которая их обьединяет.
Посему, очень советую посмотреть на MGS2:SoL, а потом говорить о тотальной банальности. И дело не в том “ как та или иная идея приподнесена ”, а в том, что сюжет изначально обязан быть гениальным.
ЗЫ Вобщем, ждем дему. Авось, сюжетик во время прохождения окажется добротным?..
|