Камрад
|
Впечатления?
- Арт - это ДА! На крыше завода - офигительнейшие виды, скажу я вам... Так прям детство само и вспоминается.
- Видеоролики - неплохо. Стильно.
- дизайн уровней - весьма хорош. Немного напрягают двери, нарисованные текстурами, а не отдельными объектами, но их немного.
- Физика неплоха, за исключением того факта, что с прыжки и падения, на мой взгляд, уж чересчур болезненны. Все-таки, это игра, а не симулятор, можно было бы и помягче падать. Хотя и монстрам падать так же больно.
- озвучка записок? Нафиг-нафиг. Персонаж - ОДИН! Кто ему там будет читать на разные голоса?
- Уровни - ВЕЛИКОЛЕПНЫ! За исключением некоторых:
- уровень "Опера" - там какая-то фигня со звуком творится. Город обезлюдел, одни психи по улицам бродят, а тут какое-то бубнение театралов вокруг. Ну ладно, спишем на всякую мистику, вызванную излучением. Но тогда этой мистики могло быть побольше! Привидения там какие-нибудь... Хотя.. трамвай сам приехал, поезд в метро сам пролетел.
- Метро - хорошо получилось, но не более того.
- Планировка одного уровня депо немного косячная. Ну, там, где нужно сначала обойти поезд, затем блуждать между зданий и в конце выйти к транспортеру, ведущему из цеха.
Я там сильно "срезал угол", запрыгнув в окно склада(после того как обошел поезд), дошел до цеха, но проход к транспортеру пропустил, решил, что это тупик и пошел назад. После склада все монстры стали возникать сзади меня - это сильно напрягло. Долго бродил, вышел к поезду, вернулся в цех - и нашел-таки транспортер.
- Текстуры? Хороши, факт.
- оружие. То, что некоторые виды оружия пропущены при переборе оружия колесом мыши - это правильно.
А по видам оружия:
1) Где гранаты? не коктейли молотова, которые выпускались только во время ВОВ, а обычные гранаты - лимонки и другие? Что, десантники были вооружены КМами? А побить их при посадке не боялись? Косяк. Хотя... У лимонки разлет осколков - 200 метров. Ну где там ими швыряться? С другой стороны, я что-то не припоминаю в играх нормально реализованной гранаты.
2) Электроган - неэффективное, бесполезное оружие. Ну, может быть, на высоких уровнях сложности всё иначе, не знаю.
У электрогана на том же уровне "депо" не работала стрельба очередями. Да и выстрелы были какие-то слабые - надо было пять попаданий на десантника. Я им из-за этого и не пользовался. А потом, на последнем уровне взял попользоваться и угробил самого себя короткой очередью в стену в упор. Сюрприз, блин.
3) Че-то там намудрено с зависимостью силы монстров и оружия от уровня. Доказать не могу, но сложилось такое ощущение, что мощность маузера и дробовика(и не только) неслабо "плавает" от уровня к уровню. То сильнее, то слабее, то опять сильнее. Фигня какая-то.
- персонажи - бред сивой кобылы. Смоделлены они просто великолепно, мозги имеются, но половина из них вообще не в тему сюжета.
А летающий сварщик(Монтажник-Высотник, ага) - вообще нагромождение бредятины. Вы его поближе разглядывали?
Вот и посмотрите еще раз. Вместо руки - держак со сварочным электродом для ЭЛЕКТРОсварки, а кабель от него тянется к ГАЗОВОМУ баллону на поясе. Ага, а привод пропеллера вообще куда-то в пятую точку идет.
(Кстати это явно привет от "Вивисектора" - монстр как оттуда сбежал - ну очень похож).
Еще раз. Башня действует на психику, так? Ну так откуда у монтажника протез и пропеллер? Мутировал? Отрастил? Ну, ладно, допустим, что у него всё так и было ДО включения башни. Фиг их там в альтернативном прошлом разберешь...
Но тогда почему про это ничего нет в записках? Вот например в той, что баба бабе писала "мой сильно занят на заводе на военном заказе". Могла бы для сюжетности и упомянуть об такой фигне, что мол "пришел домой, а вместо руки железка".
А у медсестер и буденновцев тоже всё так и было? Я про их до кости ободранные морды.
А больные? Им ногу до кости зачистили как в порядке прогрессивного метода лечения? И пасть заодно пофиксили? А смирительная рубашка - как лучший вид анестезии? И так - всей больнице?
А собаки? Какого там с ними наворочали?
Короче, ГДЕ ВРАЧ? Если нам показали кучу изуверски изуродованных монстров, то почему нам не показали, где (и кто) этих монстров делали? Ведь не мутировали же они! И не сами себя в смирительные рубашки забинтовали!
(Кстати, знающий людь говорил, что медсестра и больной - это привет из Silent Hill'a)
Опять косяк авторов - а ведь могли бы забабахать еще одну неслабую локацию.
- звуки. Звуки монстров - на "отлично"! Трамвай пришел тоже звучно. Музыки нет. Но я об этом не пожалел ни разу. Она там не нужна. Хотя я вообще и в других играх музыку отключаю - она только мешает слушать. Единственная игра, в которой музыка была "на месте" - это Morrowind.
- поправка здоровья. Ну могли же изобразить сюжетными средствами какую-нить очередную победу социализма над природой - сверхмощный регенерин какой-нить. Так ведь нет, ну обязательно надо из%$%нуться на тему СПИРТа! Ну, конечно, святое же! Для них святое. Короче, за лечилку авторам сюжета строгий выговор с занесением в печень.
Кстати, то, что пузырьки разрушаются случайным попаданием - меня это просто восхитило. Это - правильно.
- поправка здоровья газировкой из автомата - неплохо, но со стаканом действительно косяк.
- Фигня какая-то с концовкой творится, граждане! Гений сказал, что у меня есть выбор. А где выбор-то?
- Фонарик там практически не нужен.(вместо него - ручка регулятора гаммы ) Это не может не радовать. Темнота - лучший друг молодежи и плохих игрохудожников. А художникам этой игры скрывать нечего! Всё на десять с плюсом!
- отсутствие режима Бег перестало раздражать уже на втором уровне. Скорость передвижения подобрана оптимально. За это авторам - огромный плюс.
А вообще, я ни разу не видел, чтобы кто-нибудь в других играх отключал бег. Все играют со включенным. Ну разве что в каких-нибудь стэлс-шутерах, где это критично, там, да, приходится бег отключать.
- Ну, я добрался до главного недостатка игры. До сюжета. Или до его отсутствия?
Не, ну епрст. Ну сколько можно, а? Ну когда наши расейские "аффторы" наконец научатся прорабатывать сюжет?!! Что в "Вивисекторе", что здесь - косяк на косяке и сюжетные дыры повсюду. Че, на Лукьяненку или Нестеренко денег пожалели? Ну, зря, зря вы это.
Такое ощщущение, что пока авторы добрались до пятой карты, они успели забыть, что они налепили в первой. А монстры, как я уже говорил, вообще получаются параллельны сюжету и с ним почти не пересекаются! Ну ладно, башня, излучение, ну хорошо, пусть мутации? Но причем здесь тогда сварщики и электрики? "Для приколу"? А если нет, то тогда где инфраструктура изготовления монстров? Где упоминания в записках? "Будет во второй части"?!! Задел на будущее?
Поубивал бы!!!
Записки как средство передачи информации о происходящем используются слабо. Одна записка на уровень, да?
Графика - 12, играбельность - 9, звуки - 8, музыка - 0, сюжет - 1.
Итого: 6.
версия 1.0, проходил на легком уровне сложности.
Изменено: Lazy_Alex, 23-03-2007 в 18:59
|