Камрад
|
Здравствуйте !
Рад, что нашлись люди, неравнодушные к моему высказыванию.
Если позволите, еще несколько мыслей (ессно, IMHO).
Подумайте, что мы все ждем от этой игры? Я не имею в виду графику и физику, по умолчанию подразумевается, что они должны быть максимально хорошими и правильными (в случае с физикой). Поэтому на время оставим их в покое и попробуем понять, чего же мы ждем от геймплея, или, если по-русски, от самого процесса игры.
Я думаю, что не ошибусь, если попытаюсь сформулировать его в одном слове - непредсказуемость. Причем, в хорошем смысле этого слова. Нет, она не должна быть непонятной, когда неясно, что делать и как, нет, она должна быть непредсказуемой. И само постижение законов игры и должно составлять одну из важнейших частей игрового процесса. Судите сами - разработчики пообещали "Шутер с элементами РПГ", причем самих "элементов" в игру положить забыли. Что из этого получается? Игрок, вместо того, чтобы душить врагов стаями ради получения Level Up дурной буренкой бродит по окрестностям не сильно-то и нуждаясь в этих самых стаях. Поэтому развлечь его можно только одним способом - сильно разнообразив это самое брожение.
Чтобы он чувствовал себя не туристом на Wrangler'e с Minigun'oм в руках, охотящимся на кенгурей и прочую мелкую лесную сволочь, а сам почуствовал себя в шкуре этой самой сволочи и попытался выжить.
Идем дальше. Нельзя, чтобы игрок почти сразу же выяснил всю игровую механику и поставил сие знание себе на службу. Т.е. не должно быть все слишком просто: "что-то там желтеется - теперь я знаю, что там ловушка и вообще я уже знаю все признаки всех ловушек, хрен меня в них заманишь".
Зона должна жить и меняться, но это не должно происходить ни слишком быстро, чтобы не получилось так, что игрок не знает что делать, но и не медленно, как описано выше.
Одним словом, та самая сволочь должна жить, но всякий раз думать, куда поставить свою лапку. Но не потому, что его там убьет "паукъ 10 уровня", а потому, что место слишком подозрительно, "что-то здесь не так, я такого раньше не видел".
В общем, разнообразия нам всем, и разумной непредсказуемости!
P.S. Я думаю, теми самыми "элементами РПГ" будет являться оборудование, отсутствие которого будет аналогично встрече с более сильным врагом в обычной RPG.
|