Камрад
|
Заслуги прошлого (Автор: diteX)
Миссия «Заслуги прошлого». Вид миссии – Наземно-водная.
Прогуливаясь по окрестностям города, Кевин заруливает в бар. Среди прочих посетителей, там сидит колоритного вида дедушка (далее, просто Педро), который постоянно "играется" с красивым "стволом". Своим видом, он очень напоминает старого вояку, но в гражданском. Поговорив с ним, мы узнаём его историю.
Он служил в армии Колумбии. Совершил несколько маленьких подвигов, но остался незамеченным. Уходя на пенсию, он получил, в награду, именной револьвер, инкрустированный золотом (видимо его подвиги остались не такими уж незамеченными).
Выходим из бара. Недалеко от входа шатается подозрительная личность (далее, просто Жулик). Если у Кевина немного вкачан "разговор", то мы получаем у Жулика задание: украсть пистолет. Можно согласится, а можно отказаться. Жулик не обижается. И говорит, где его искать, если что.
Вариант А. Мы соглашаемся.
Варианты:
1. Можно банально вырезать всех в баре. Но это, как вы понимаете, попахивает БОЛЬШИМИ проблемами.
2. Если ХОРОШО вкачан "разговор" и "азартные игры", то можно уболтать Педро сыграть в карты, на револьвер.
3. Если средне вкачан разговор, то мы покупаем Педро выпивку. Спаиваем его, при этом своя координация тоже немного нарушается. Тут вступает в силу случайность:
а) Педро засыпает прямо в баре, и мы тырим у него пистолет.
б) Педро, шатаясь, идёт домой. Идёт тёмными переулками. Что делать дальше решать игроку: убить по дороге, стырить по дороге, стырить у спящего дома Педро...
Приносим Жулику "Ствол". Тот просит доставить его барону-коллекционеру.
Варианты:
1. Убить Жулика И снять с его трупа запснушку с координатами пересылочного пункта.
2. Отказаться от доставки и взять n-ое число денег.
3. Согласиться.
В случае согласия, мы получаем координаты пересылочного пункта, в который нам надо прибыть.
Приезжаем/приходим/прилетаем в этот пункт. Контрабандисты загружают катер разным барахлом. Нас просят немного подождать.
Если, ранее, мы убили Педро, то набегает куча полиции.
Варианты:
1. Мы отбиваемся. ОЧЕНЬ сложно, и сильно портятся отношения с властями.
2. Быстро прыгаем в лодку и следуем к вилле барона.
3. Тупо убегаем и добираемся другим путём.
Недостаток метода 3 в том, что мы прибываем без лодки. За что получаем нагоняй ( - деньги и отношение барона).
По выполнении, Кевину дают прилично денег, расположения барона, и другие "баронские" миссии.
Вариант В. Мы вообще не разговариваем с Жуликом.
Варианты.
1. Заходим в бар, через пару дней (после того, как выяснили у Педро его историю). Замечаем, что у Педро револьвера уже нет. Говорим с ним, выясняется, что вояка вчера перебрал и посеял "ствол". Естественно, он просят найти его.
2. Мы читаем в газете (на столбе) объявление о пропаже.
Говорить с местными бесполезно, но некоторые советуют сходить в оружейный магазин и поспрошать там.
Идём в магазин. Спрашиваем у продавца.
Варианты:
1. Если вкачан "разговор", то он отсылает нас к парню, который занимается краденым и т.п. (то есть, к Жулику)
2. Если не вкачан разговор, но вкачана внимательность, то продавец пытается нам впарить пистолет, но мы замечаем что это не то. Тогда он нас опять отсылает к жулику-торговцу.
3. Если не вкачан разговор и не вкачана внимательность, то мы покупаем пистолет. Идём к Педро, а он говорит, что это не то. Возвращаемся к продавцу, и он шлёт нас к жулику.
Приходим к жулику.
Варианты:
1. Если ОЧЕНЬ сильно вкачан разговор, то он нам всё расскажет просто так.
2. Просит n-ое количество денег за информацию.
3. Если мы не хотим платить, то предлагает нам квест. А именно принести ему церемониальный кинжал. И отмечает на карте древний храм.
Идём в храм. Храм очень хиленький. Это каменный алтарь, рядом с которым обломки деревянных конструкций. Нож лежит на алтаре. Рядом тусуются молящиеся паломники.
Варианты:
1. Попробовать прокрасться мимо них и просто украсть нож.
2. Можно их убить, но падает отношение индейцев.
3. Поговорить с главным. Кинжал он нам не отдаст. Но его можно обмануть. Дело в том, что индейцам нужен кабан, для жертвоприношения. Можно сказать, что знаете место, где много кабанов и отослать их туда. Они уйдут, и мы тырим кинжал.
Отдаём Жулику кинжал, он доволен Говорит нам, что пистолет купил коллекционер мафиоза. Даёт координаты пересылочного пункта, где ствол ждёт пересылки к барону.
Мы прибываем, и видим, что бандиты заканчивают погрузку.
Варианты:
1. Тихонечко всех вынести. И забрать револьвер.
2. Устроить громкий вынос, тогда катер начнёт удирать. Тогда предстоит погоня. Маршрут погони довольно длинный. Но кончается он на вилле мафиозы. Тогда отношения с ним будут безнадёжно испорчены.
3. Можно тихо выкрасть оружие.
Возвращаемся к Педро. Суём ему пистолет. Тот страшно рад. Однако чем может поделиться с нами вояка-пенсионер?
Он даёт нам координаты старого армейского склада, в джунглях. Ничего особенного, там нет. Однако на складе есть куча старого (но вполне рабочего) оружия и патронов.
Варианты:
1. Можно вынести всё самому. Потратить Кучу времени и получить приличное число денег.
2. Можно продать координаты места жулику. За довольно приличные деньги. Причём сумма тем меньше, чем больше мы вынесли со склада вещей.
Плюс, Педро может оказывать Кевину помощь в связях с военными.
Вариант С. Мы не соглашаемся на условия жулика.
То же самое, что и вариант B. Только момент с поисками самого жулика мы пропускаем.
Локации.
Пункты 1 и 5, это не спец. локации. Они используются и в других миссиях (предположительно, конечно).
1. Некий бар, в неком городе.
2. Маленькая хижина, стоящая немного в стороне, от города (дом Жулика).
3. Небольшая деревянная пристань, на реке (для катеров). 3-4 хижины, вокруг (пересылочный пункт).
4. Древний алтарь, в джунглях.
5. Вилла барона.
ЗЫ. Не зная ролевой системы сложновато оценивать обстановку
|