Камрад
|
Игра вполне удалась!
Затягивает, спасибо!
Немного дегтя, может разработчики примут к сведению.
1. Перезарядка оружия с патронами, должна быть, иначе это даже не фантастика, а сказка.
2. Животно-монстровые создания, не должны поворачиваться вокруг своей оси на месте,
напоминают насекомых проколотых иголкой в коллекции энтомолога.
3. Либо запретить, либо сделать так, что бы игрок не мог проваливаться/находится внутри трупов,
вид изнутри каркаса, разрушает игровую атмосферу.
4. Почему не сделали Directx 9 и бамп на стенах как в FarCry? После него, сильно бросается в глаза!
5. Контраст вода/суша, почему так резко и непохоже?
Подходим к воде, прозрачный песочек уходит вглубь, ныряем, как в бездонную шахту, темно, мутно, все неузнаваемое и другое.
6. Гориллы, кидающиеся разрывными глыбами. У них что, есть спутниковая система
наведения с подсветкой цели лазером? Почему когда я убегаю от них по ущелью и
прячусь за горой на расстоянии ~ 2 км. от них, они, все равно четко попадают бомбами мне в макушку!?
7. Высота коридора уровня, почему так низко? Бежишь по ущелью, хочешь немного срезать, вот пригорок, сейчас заберусь, почти забрался и бац, - приплыли! Невидимая стена не дает пройти дальше, хотя и не самый высокий пригорок! Почему?
Местами получается туннельный эффект, удручает.
8. Физика, это хорошо, но ящики, которые кидает герой, летящие на 100 метров и больше,
скользящие по траве, как по маслу - это чересчур.
9. Лампочки и прожектора не бьются, следов от пуль нет, стекла пробиваются только там, где это задумано.
10. Птички в лесу поют, но их нету, в Фаркрае и Ксенусе есть. Вода, вроде тоже необитаема, жаль. Мир надо наполнять, не только монстрами и персонажами.
|