Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бар "Сто рентген" (разговоры на разные темы)
---//---
Голосование окончено.
---//--- 3637 81.84%
---//--- 807 18.16%
Всего: 4444 голосов 100%
  [редактировать]

новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 > >>
Bark - offline Bark
07-02-2007 08:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Марвел Рич
В фарКрае движ отрабатывает огромные локации... там транспорт как-то уместнее..

а в сталке даже с самого начала говорили что не будет возможности полетать на ми-24 из-за того что для вертушки локации просто мизерные.

ну а теперь отказались и от остольного =\
хотя красиво рег-долы падали на Ниву когда-то

Вечерний Штопор - offline Вечерний Штопор
07-02-2007 08:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не знаю, у меня отношение к транспорту в шутерах вообще негативное. Фобия, наверное. Просто считаю, что если тебе охота погонять на машинках - купи хороший симулятор. А если пришел пострелять - нефиг сибаритствовать. Ходи пешком.
Я за бесконечные, на пол-игры, заезды и заплывы списал вторую халфу в разряд одноразовых игрушек. Как представлю, что опять придется Джеймса Бонда на катере изображать, так и обломлюсь. ИМХО, конечно...

Delta Oh-Seven - offline Delta Oh-Seven
07-02-2007 23:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Правильно что отказались от транспорта. "Оперейшн Флешпоинт" и "Сталкер" - понятия не совместимые. Маневры - это хорошо, конечно, но уж очень неприятно будет погибать случайной смертью в какой-нить аномалии после получасового захождения в тыл... .

Марвел Рич - offline Марвел Рич
08-02-2007 01:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вечерний Штопор

Всё правильно, однако (!) никто не жаловался на наличие багажника для хабара в FO2. Я понимаю, там другой жанр со своими традициями, но в конце концов GSC претендуют на новую страницу жанра а это обязывает. И не "погоняю" речь не об этом. Вполне можно сделать "чисто символическую телегу со скоростью 10 км в час" в котрую складывать наворованное Я просто о том, что такая вещь могла бы внести дополнительные приятные элементы в игру, не более. Конечно гонять по зоне давя всех подряд с криком "вот вам сволочи AI" это крайность. Вот оно точно не надо

SerGee - offline SerGee
08-02-2007 19:18 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а почему бы не издать 4ю книгу серии "СТАЛКЕР", в которую бы вошли изречения нашего форума... Всё-таки как никак - САМЫЙ БОЛЬШОЙ И ДОЛГОЖИВУЩИЙ фосур СТАЛКЕРОВКИХ фанов
Кстати, насчёт книг - кто знает, когда они появятся в продаже и почему в "Коллекционное издание СТАЛКЕР" из не включили. ЗА почти 1000 рублей могли бы хоть одну книженцию туды впихнуть...

Марвел Рич - offline Марвел Рич
09-02-2007 03:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



SerGee

одна там будет - инструкция

kallagen - offline kallagen
09-02-2007 09:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



InArmy был кто нибудь? Я конца стодневки не так ждал...
В списке начинки специально-обученой коробочки был жетон.. Хорошая штука в качестве опознавательного знака. Не видел в форуме, кто нибудь обсуждал шевроны? Я, допустим, на свою кожанку с удовольствием нашил бы шеврон любимого клана. ммм?
42

Zor_gg - offline Zor_gg
09-02-2007 14:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



42 магическое число...
Камрадос, а не подскажите если кто знает конечно, где находится г. Рассоха. Там кладбище техники после ликвидации осталось, в гугле эрф не магу найти. Интересно посмотреть на масштабы.

Изменено: Zor_gg, 09-02-2007 в 16:00

Gabriall - offline Gabriall
09-02-2007 17:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



kallagen
Шевронов, вроде в коробке не будет. Но это неплохая идея. Его можно заказать в какой-нибудь швейной мастерской. Нашить на одежду. Теперь своих можно узнать с первого взгляда.

Ali_N - offline Ali_N
10-02-2007 11:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Днивник разрабочиков. Перевод. 1-я страница. Оригинал - http://www.totalvideogames.com/arti..._0_0_0_0_20.htm

Дневники разработчиков: Останеться только один.
(обсужение боевой системы)

Разрабатывая систему боя в игре, целью нашей работы было сделать, чтобы игра затягивала и ненадоедала, в то же время не теряя реализма. Второй целью было, из-за больших игровых пространств, позволить игроку свободно обыгрывать сцены с любой стороны (причем тут открытые пространства? прим. переводчика). Это сподвигло нас на разработку универсальной и сложной системы боя, способной функционрировать во многих разных обстоятельствах.
Для начала, мы должны снабдить игрока основными умениями и способностями. Так, мы научили его идти, бежать, наклоняться и приседать, прыжку из позиции стоя и сидя. Чтобы игрок можег пересекать игровые пространства быстрее, мы также ввели возможность быстрого бега. Впоследствии функция бега оказалась весьма полезной, когда надо добежать до укрытия или отбежать от гарнат или даже рокет. Так как в игре много высоких сооружений, смотровых вышек, мы также сделали возможность лазать по лесницам, при этом оставляя возможность стрелять из "одноручного" оружия (пистолеты, ножи).

Так как оружие является весомым компонентом СТАЛКЕРА, было логично для нас разработать баллистическую сисетму в игре. Мы весьма гордимся тем, чего мы достигли в этой области - пули в игре летят по заданной траэктории и падают. Благодаря большим и открытым игровым пространствам, мы должны были принимать во внимание такие немаловажные факторы как скорость полета пули, потерю убойной силы с расстоянием, и т.д. Сейчас, когда вы стреляете на большие расстояния, вы должны принимать во внимание расстояние до цели и скорость движения, следовательно стрелять с опережением по движущимся целям. Сразу за после этого, стал вопрос о разработке системы обнаружения и поиска цели. Как результат, мы добавили снайперские прицелы и бинокль. Бинокль в игре позволяет замечать цели с большого расстояния, и идентифицировать их за вас.

Даже когда игрок был теперь натренирован, мы еще не снабдили его средствами, т.е. оружием. Мы снизошли до разработки базового комплекта: нож, пистолеты, винтовки, автоматы, постепенно увеличивая их количество до 30. Так же, как и с баллистикой, мы уделяли большое внимание деталям каждого оружия, стараясь сделать так, чтобы игрок почувствовал преимущества каждого из них.

Думая об основной идее S.T.A.L.K.E.R. законченного живого игрового мира, существующего независимо от игрока, в кнотектсте системы боя мы боролись за AI, который будет жить по заданиям определенной ситуации и адекватно реагировать на любый действия игрока. На пути игрока будет множество лагерей сталкеров, блокпостов, патрулей, группировок и т.д. Наша задача была разработать универсальную боевую систему, которую любая непись бы использовала как руководство, принимая во внимание обстоятельства и индивидуальные характеристики. Сначала мы решили дать каждому персонажу "слух" и "зрение", и снабдить игрока, соответственно детекторами его видимости и шума. Как результат - бой начнется только когда непись _действительно_ заметит игрока. А если игрок, например, прокрался на блокпост, снял одного врага прицельным хэдшотом и спрятался, бой с остальными неписями не начнеться, пока его не найдут. Когда AI заметит тело одного из них, он поднимет тревогу и примется за поиски врага. Когда враг будет обнаружен, непись будет стреляя, прятаться за укрытия, перезаряжаться в укрытии, искать возможные пути обстрела (с разных сторон укрытия). Боевой AI был обучен заряжать оружие, менять укрытие, если его ранили, и т.д. Кроме самостоятельных действий, неписи были обучены эффективно работать в команде (неужели? помниться задача минимум была чтобы они не мешали друг другу. прим. переводчика). Так, в бою AI обмениваетсья сообщениями друг с другом, использовать подавляющий огонь, когда один из них просит поддержки а, остальные его прикрывают; когда тяжело ранив или убив врага, непись бы хвастала об этом остальным; они также реагируют на потери среди своих, паникуют, и т.д.

Мы научили AI-персонажей вести себя по-разному, в зависимости от того, ведеться бой с одним противником, двумя, тремя или больше, также различать тактику если враг человек или монстр. Таким образом, есть две группы, воюющих с игроком, не все враги будут бороться с игроком, они распределят врагов между собой по силе. Так же, как у игрока, у неписей есть разброс, подъем и смещение при стрельбе очередями. Вот почему вы можете заметить неписей, стреляющих очередями разной длинны, и зависимо от того, допускают они ошибки или нет, вы можете прокрасться за спину и убить их ножом.

Вообщем, во время тестов мы поняли, что такая боевая система позволит обеспечить игроку абсолютную свободу в выборе тактики прохождения игровых сцен - вы можете заходить с любой стороны, применяя стелс, прорыв, снайперский отстрел, выманивая врагов и т.д. Вдохновленные этой мыслью, мы улучшили наборы оружия и возможные тактики. Мы расширили арсенал до 40 видов оружия, включая гранаты, гранатомёты и даже футуристическую Гаусс-винтовку. Разброс системы огня для разных оружий полировался: стрельба от бедра дает большой разброс, стрельба сидя - более кучный, по сравнению со стрельбой при беге.
Некоторые дополнительные возможности появились с возможностью модифицироовать оружие. С добавлением подствольного гранатомета к автомату, игрок получает возможность сеять хаос в стане врага: гаранты из подствольника будут метаться на большые расстояния; они будут наносить существенные повреждения в радиусе нескольких метров. Особое внимание було уделено физике - для правильного подсчета игроком траэктории полета гранаты был введен спе цияльный обзор; взрывы гранат будут бодренько разбрасывать тела (рег-дол прилагаетсЯ) и физические объекты в радиусе поражения. Новые возможности использования режима стелс, появившиеся с добавлением глушителей - бесшумные убийства теперь возможны не только ножом, но и огнестрельным оружием. С добавлением "прицелов" система обзора подверглась улучшению - для каждого оружия мы сделали собственный прицел. В общем, возможность апгрейда оружия не только значительно расширила тактические возможности игрока, но также позволила превратить любимое оружие игрока в универсальное боевое средство. Как дань реализму, мы добавили износ орудия и рикошеты. В бою,рикошеты могут иногда использоваться для поражения игрока, спрятовшегося за укрытием, но учтите, что рикошет также может поранить и вас тоже.Следующими были гранаты: мы добавили правильную ударную волну, которая реально поражает как неписей так и игрока, подбрасывая также физические объекты, оставляя следы на стенах и полу. Персонажи, контролируемые компьютером, в совю очередь, были обучены адекватно реагировать на брошенную гранату.

Испытывая игру, мы решили расширить бой другим элементом реализма - функцией проникновения материалов. Так, бетонные стены будут надужной защитой от пуль, тогда как деревянные доски и метал - врядли. Это наталкнуло нас на еще одну мысль - различные типы боеприпасов - для пистолетов, винтовок и автоматов были сделаны стандартные и бронебойные пули, для винтовок - pellets, металлическую оболочку и dart bullets.

Bark - offline Bark
10-02-2007 13:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот кстати по поводу стелса.. кто-нить знает, что-то говорилось о том чтобы прятать трупы?

Ali_N - offline Ali_N
10-02-2007 13:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Следующий шаг навстречу реализму - введение системы зональных повреждений - в руки, ноги, торс, голову - наносит разный урон. В связи с этим мы добавили систему ран - здоровье в игре будет не просто шкалой индикатора, игрок будет терять кровь - чем сильнее рана - тем больше. Раненые персонажи будут отавлять кровавые следы на земле, делая себя более заметными врагам. Где есть ранения - там есть лекарство: присутствуют повязки и аптечки. Но не только оружие может ранить игрока - так же аномалии и радиация, и чтобы защититься от последней была введена водка , и заодно антирадиационные таблетки. Броня являеться универсальным средством защиты от повреждений. В игре куча всяких защитных костюмов, предоставляющих защиту от той или иной фигни - некоторые против пуль лучше, другие от аномалий и радиации.

Еще несколько прелестей боевой системы: возможность добивать раненого врага, реация неписей на звуки (рикошеты, например), оценка ситуации и состояния игрока для принятия правильного (или неправильного) решения.

На этом мы заканчиваем обзор боевой системы персонажа и переходим к боевой системе монстров. Однако, это тема для отдельного разговора и следующего дневника .

Невозможно объяснить все детали и возможности боя на бумаге. Мы оставим это занятие игроку. Мы довольны теми результатами, которые получили, мы получили то, что хотели.

Ali_N - offline Ali_N
10-02-2007 14:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Bark

Где-то видел что можно трупы тягать. За ногу. Значит, если куда-то затащить, то, возможно, он будет спрятан. Хотя разрабы не говорили никогда такого. То есть если и можно будет таскать, это не значит, что труп не заметят сквозь стену.

VLA - offline VLA
10-02-2007 15:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Камрады. На сайте http://www.stalker-world.net/ от 8 числа выложены 4 ролика с гемплема. Особенно если смотреть 1 ролик заметно как колбасит траву. На это же смотреть нельзя. ее так неестественно колбасит одновременно в разные стороны, что имхо такая трава будет сильно раздражать при игре. Кто имеет связь с разработчиками, стукните к ним. Походу за гемплеем про такие мелочи как трава забыли. Ведь всю игру испортит.

Bark - offline Bark
10-02-2007 23:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ali_N
я вспомнил только как одно животное в каком-то ролике чей-то труп тащило чтобы сожрать.. )

m0dya - offline m0dya
11-02-2007 00:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Вечно молодой...



VLA ---Особенно если смотреть 1 ролик заметно как колбасит траву.---

Да ну,посматри какая там пыль подымается когда ветер дует вот траву и колбасит имхо все норм.А выскоую траву при ветре так и колбасит,мне наоборот понравилось =)

Ali_N - offline Ali_N
11-02-2007 17:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Bark

Очевидно проглючило... с какой-то другой игрой перепутал...

bboyden - offline bboyden
12-02-2007 09:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А еще так траву от анмолий колбасит...

Можно ли таскать тела?
На одном из последних скриншотов был показан выстрел в контролера... и видимо смертельный. Там уже загорелась надпись <...>- обыскать тело, <...>- тащить тело.. Ну по ангийски естессно...

2 Bark
А вообще правда да был такой ролик где "плоть" кого-то в кусты тащит

Изменено: bboyden, 12-02-2007 в 09:44

Ali_N - offline Ali_N
12-02-2007 09:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ролик stalker_gc2004_part1, с одной из выставок - там наш герой живенько так тягает трупы за ногу.

>> На это же смотреть нельзя. ее так неестественно колбасит одновременно в разные стороны.
А как бы ее не колбасило, если там anomalien рядом Еще как колбасит и в разные стороны.

А вот в Title_01_04.avi на 1:04 висящая бочка не очень порадовала. Аномалия?

Bark - offline Bark
12-02-2007 10:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вопрос открылся от невнимательности)
http://www.stalker-game.com/ru/?page=faq

Можно ли убирать трупы, чтобы их не нашли?

Можно.

SerGee - offline SerGee
12-02-2007 13:17 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Flak " Епрст.... дак там оно не тормозило на тачке Intel Core 2 Duo под директ восьмой... я надеюсь смогу хоть запустить игру своем стареньком AthlonXP ;-( "
Эй ! Не всё так печально ! Гони Торик иль Бартошу как сИдрову кОзу ! Нефиг ХР со считов списывать !
Атлон ХР Атлону ХР рознь - мой, вон, был Торик 2700, а погнался Торик 3650 (несуществующий Торик ). Напруга и хорошее охлаждение проца - гарантия 30-50% разгона почти всегда. Но вообще-то... Оперативы точно потребуется 2 Гига (у меня "уже" - могу вздохнуть по ентому поводу спокойно), и самое больное... видюшка... с объёмом видеопамяти 512 метров... в думках - брать-небрать Х1950Pro AGP... есть смутные подозрения, что и его не хватит... подтормаживать будет...

Gabriall - offline Gabriall
12-02-2007 18:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Опять GSC подняла тему железа для Сталкера. Минимальные требования:* Pentium 4 2 GHz или Athlon XP 2200+* 512 MB-RAM* 10 GB на диске* 128 MB DirectX 9c совместимая видеокарта уровня Geforce 5700/ ATI Radeon 9600
Вот тебе бабка и юрьев день! А как же разговоры о поддержке видеокарт восьмого директа?

Pult - offline Pult
12-02-2007 19:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



уж за годы ожидания не обновить видюху на 9с совместимую для фана - позор

Flak - offline Flak
13-02-2007 10:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Еще один отчет о поездке в GSC Game World:
http://games.cnews.ru/articles/8/502_1.html

хвалят одним словом...

Bark - offline Bark
13-02-2007 13:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Gabriall
ну на минимальные смотреть особо смысла наверно нет... )

Системные требования
Какие системные требования будут у игры?

Рекомендуемые системные требования для комфортной игры с возможностью оценки всех графических красот движка:
AMD Athlon 64x2 4800+ или Intel Core 2 Duo
1Gb RAM
3D акселератор - 100% DirectXR 9.0c совместимый 256MB (GeForce 7800, например)


http://www.stalker-game.com/ru/?page=faq в саааамом низу..

Текущее время: 09:55 << < 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru