Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Boiling Point (Xenus) » Обратите Внимание
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 > >>
ORS - offline ORS
09-06-2003 19:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Когда играл пользовался исключительно ей, т.к. стрелять издалека по противнику используя родной АК-47 полное безумие, только патроны тратятся.
Разработчики, обратите внимание! В релизе нельзя будет таскать на себе много оружия, следовательно нужен режим одиночной стрельбы!

Maerd - offline Maerd
10-06-2003 00:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Крёстный отец всех кланов



2 StranNick
привык к тому, как это сделано во Вьетконге: первый клик - выдергиваем чеку (кольцо), второй клик - бросок, 1) в зависимости от времени удерживания кнопки бросок получается сильнее.
Взрыв гранаты в руке - это идиотизм. У гранаты вообще-то предохранитель есть, если его держишь крепко, то можешь без кольца хоть сутки ходить, только руку не разжимай.

2) Куски мяса от гранаты Ф-1 - это слишком. Хотя облать поражения у неё действительно большая. Поэтому ей никто и не пользуется при нападении, а кидают из-за угла или из окопа. Для более локальных целей используют наступательные гранаты РГД-5. Кстати, а он будет?

P.S. Да, чуть не забыл, напоминаю, что нужно сделать переключение режимов стрельбы

Mad Spike - offline Mad Spike
10-06-2003 10:42 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Злая собака



У меня вот тут мысль интересная появилась. Делюсь.
Мы решили, что оружие будет поцарапанное, ржавое, его будет клинить и все такое. А вы когда – нибуть видели поцарапаный автомат? Особенно если это АК, и особенно если это М16. Посудите сами, М16 берется у ФБР, правильно? А вы когда нибуть видели у ФБР поцарапонае оружие. НЕТ! У ФБР нет поцарапоного, ржавого оружия. Берем АК и СВД. Неужели наркобароны не могут купить для своих людей новые автоматы (тем более что они не дорого стоят)? Тем более что этими автоматами его люди будут защищать его и все его хозяйство. Конечно, у людей наркобарона будет только новое оружие. А поцарапать АК или СВД не так то и просто! Это точно. Может покоцаться приклад, но не железо! А посмотрите на СВД. Это ж что надо было с ним сделать, что бы он так покоцался? Одним словом, наркобарон и его люди отпадают тоже. Ржавые АК можно достать, разве что, в Чечне. Или, может, в Ираке. А какой смысл? Это дешевле? А какой смысл покупать дешевле, и кто это его покупает и в последствии продает? Русский командир в отставке, который уходя прихватил пару Б/У ящиков АК? Поехал в Колумбию и продает всяким там колумбийцам? Может так? Есть еще один вариант: просто наркобарон покупает китайские подделки. Они не выдерживают влажного (или сухого) климата, краска слазит на потные руки. Линза снайперского прицела изнутри потеет. Винтики выпадают. Одежда пачкается облинявшей краской. Короче китайская подделка, что с них возмешь.
Вот есть два вопроса:
1. Кто продает (или владеет) царапанным (не новым), ржавым, иногда дающим осечки, оружием?
2. И откуда этот «кто-то» берет это Б/У оружие?
Жду ответ. Заранее спасибо.

StranNick - offline StranNick
10-06-2003 11:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



>>М16 берется у ФБР, правильно?

Что за бред? Ты понял сам что написал? Это тоже самое что сказать, мы берем АК-47 у КГБ

АК по лицензии производят почти в 20 странах мира. Среди них и страны Азии и Южной Америки. И причем здесь ржавые автоматы из Чечни? У нас не будет ржавых автоматов.

В войсках специального назначения, которые учавствуют в боевых операциях оружие специально "затирают" песком, чтобы оно не блестело ни в коем случае. Поэтому поверхность должна быть матовой, чтобы ни одна живая душа не заметила бликов от оружия. Чем пошарпанее - тем лучше Просто он сверху такой, а внутри может быть самый что ни на есть новый.

tordek - offline tordek
Smile10-06-2003 11:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Mad Spike
Ну вот - теперь тебе не понравилось поцарапанное оружие. Может тебе его в смазке подать?

Неужели наркобароны не могут купить для своих людей новые автоматы (тем более что они не дорого стоят)? Тем более что этими автоматами его люди будут защищать его и все его хозяйство. Конечно, у людей наркобарона будет только новое оружие. Ну не скажи! Если ты потрудился на наркобарона порядочно, он тебя заметил, то и оружие у тебя будет новое (только ты его сам покупаешь - денег тебе на это дадут). Вот ты приходишь в первый раз к наркобарону и говоришь, что будешь у него в охране и что мол, дайте мне новое оружие. Да за такие слова тебя просто убъют и ничего не скажут. На первых порах наркобарон тебя вообще не замечает и тебе назначают испытательный срок, послужи немного, а они посмотрят, чего ты стоишь!
Так поступают со всеми новичками - выдали старое, престарое оружие и будь доволен и такому. Ты даже с начала и не попадешь в личную охрану - будешь охранять на первых порах грядки да парники. А чтоб ворон гонять - хватит и старого, поцарапанного оружия. Вот так! Надеюсь, что все объяснил.

Может покоцаться приклад, но не железо! Можно поцарапать все что угодно! Ведь ты не хранишь оружие на подушке, только им гвозди не забиваешь. А поцарапать - это реально, даже не применяя специальных усилий - сам видел поцарапанный АКМ и что с ним делали, так что знаю - что говорю!

Линза снайперского прицела изнутри потеет. А вот это надо реализовать, если линза старая или слишком дешевая (годится только в сухую погоду, а при дожде и в джунглях - ее можно выкинуть).

Кто продает (или владеет) царапанным (не новым), ржавым, иногда дающим осечки, оружием? ВСе - кому не лень и у кого нет больших денег.

И откуда этот «кто-то» берет это Б/У оружие? Покупают сначала новое оружие, а потом его продают, когда оно стало поцарапанным. Потом его кто-то покупает по заниженной цене. Вот откуда берется такое оружие.

tordek - offline tordek
10-06-2003 11:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



StranNick
В войсках специального назначения, которые учавствуют в боевых операциях оружие специально "затирают" песком, чтобы оно не блестело ни в коем случае. Поэтому поверхность должна быть матовой, чтобы ни одна живая душа не заметила бликов от оружия. Чем пошарпанее - тем лучше Просто он сверху такой, а внутри может быть самый что ни на есть новый. Полностью согласен.

Mad Spike - offline Mad Spike
10-06-2003 15:34 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Злая собака



>>М16 берется у ФБР, правильно?
Что за бред? Ты понял сам что написал? Это тоже самое что сказать, мы берем АК-47 у КГБ

К твоему сведению ФБР препятствует ввозу наркотиков в США. Или этого не говорили на ярмарке? Или ты не слушал?

А поцарапать - это реально, даже не применяя специальных усилий - сам видел поцарапанный АКМ и что с ним делали, так что знаю - что говорю!
Скажи конкретно что это с ним такое делали, что бы оно так поцарапалось, как СВД на скрине. Под танк бросали? Или тормозили им об скалы?

АК по лицензии производят почти в 20 странах мира. Среди них и страны Азии и Южной Америки. И причем здесь ржавые автоматы из Чечни? У нас не будет ржавых автоматов.
Тем более. Они за углом производятся, а у людей почему-то старые, потертые. А куда тогда новые, с завода увозят? Или их сразу царапают, что бы продавать всяким лохам было выгодней. Натырили с завода штук 20, так они дорогие для простого колумбийца, так их царапают и продают по дешевки. Так хочешь сказать?

В войсках специального назначения, которые учавствуют в боевых операциях оружие специально "затирают" песком, чтобы оно не блестело ни в коем случае.
Ну а тут, блин джунгли, песка нет. Так их царапуют. Только голый метал блестит сильнее, чем покрашеный. Краска матовая.

Так поступают со всеми новичками - выдали старое, престарое оружие и будь доволен и такому. Ты даже с начала и не попадешь в личную охрану - будешь охранять на первых порах грядки да парники. А чтоб ворон гонять - хватит и старого, поцарапанного оружия. Вот так! Надеюсь, что все объяснил.
А вместо вороны прибегут ФБРовцы, а автоматик ПУК-ПУК и здох. Ничего страшного, наркобарону удалось убежать (у него ж охрана с новым оружием тусуется), жаль только, что все поля уничтожили, там же для разгона ворон туфту людям раздавали. А вот еще интересно: а что это такое должен на поле сделать солдат, что бы его старания заметил наркобарон и принял к себе в личную охрану? Убить как можно больше ворон? Убил 100 ворон, считай, что с наркобароном.

Сомневаюсь, что наркобарон будет разрешать своим людям самим покупать оружие для своей охраны. А вдруг попалятся где-то, не там купят. Их менты за жопу возьмут и все! Или купят г..., а потом несработает в нужный момент и барону крышка. Он будет сам снабжать людей провереным оружием, которое берет оптом, у людей которым доверяет и знает где их найти если что-то не так. И эти люди знают, что если что-то не так, то нбарон знает как их найти. И не продают отстой. И дешевле и выгоднее. Надеюсь, что все объяснил.

Изменено: Mad Spike, 10-06-2003 в 15:52

Mad Spike - offline Mad Spike
10-06-2003 15:37 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Злая собака



Вот один из лучших примеров взрыва без огня.
Medal Of Honor


tordek - offline tordek
Arrow10-06-2003 15:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



http://vrazvedka.ru/main/arming/sso-04.shtml Во - первых загляните все сюда (и камрады и разработчики и модераторы - все) - страничка про спецоснащение - неплохие фотки. Вот так надо одевать нашего героя и вот так надо ограничивать его ношение оружия и боеприпасов. А то сейчас на герое не военная амуниция, а портфель школьника или рукзачок девочки - тинейжере. Да и фляжка так не носится, она должна быть в специальном подсумке. На фото это видно.

Mad Spike
К твоему сведению ФБР препятствует ввозу наркотиков в США. Или этого не говорили на ярмарке? Или ты не слушал? У нас в игре будет ЦРУ, а не ФБР!

Скажи конкретно что это с ним такое делали, что бы оно так поцарапалось, как СВД на скрине. Под танк бросали? Или тормозили им об скалы? Время! Оно и камень сточит.

Тем более. Они за углом производятся, а у людей почему-то старые, потертые. А куда тогда новые, с завода увозят? Или их сразу царапают, что бы продавать всяким лохам было выгодней. Натырили с завода штук 20, так они дорогие для простого колумбийца, так их царапают и продают по дешевки. Так хочешь сказать? Я уже объяснил! Новички и все такое.

Убить как можно больше ворон? Убил 100 ворон, считай, что с наркобароном. Да ты я вижу шутник?

Сомневаюсь, что наркобарон будет разрешать своим людям самим покупать оружие для своей охраны. А вдруг попалятся где-то, не там купят. Их менты за жопу возьмут и все! Или купят г..., а потом несработает в нужный момент и барону крышка. Он будет сам снабжать людей провереным оружием, которое берет оптом, у людей которым доверяет и знает где их найти если что-то не так. И эти люди знают, что если что-то не так, то нбарон знает как их найти. И не продают отстой. И дешевле и выгоднее. Надеюсь, что все объяснил. Бароны этим не занимаются (им что - занятся больше нечем, как покупать своим людям оружие?), они дают деньги, а вот с каким оружием ты будешь ходить - это барона не касается, да и не разбирается он в этом. У него других забот полон рот.

Mad Spike - offline Mad Spike
10-06-2003 17:42 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Злая собака



Я уже объяснил! Новички и все такое.
Как это понимать?

Бароны этим не занимаются (им что - занятся больше нечем, как покупать своим людям оружие?), они дают деньги, а вот с каким оружием ты будешь ходить - это барона не касается, да и не разбирается он в этом. У него других забот полон рот.
У барона есть человек, который покупает оружие у нужных людей, а потом оружие раздается охране. А скорее всего, что на заводе есть свои люди, которые тырят ящичек прямо с конвеера и за скромную плату оттдают наркомафии.
Никто не знает на сколько ты умный. Купишь калаш у бабушки, а он потом не работает. Как ты это себе представляешь?
"Ну что солдат, ты набрал 100 фрагов, стреляя по воронам, ты теперь в моей элитной охране. На тебе 200$ иди купи где-то, какой-то автомат (от рабочего состояния которого, зависит твоя и МОЯ жизнь). Будем надеятся, что до завтра ты его купишь, тебя не кинут и продадут рабочий. Если же, что не то, так я дам тебе еще один день, пойди и поменяй его на хорошенький. Если не хватит денег, так ты заходи, подкину еще сотку. И смотри не потрать все деньги на пиво! А то получишь!"
Если уж до этого дошло, то наркобарон вообще не общается со своими телохранителями, не принемает их на работу, и тем более не платит им. Это за него делают особые люди. Он только пожимает при встрече (только первый раз) руку навобранца и говорит что-то типа:"Надеюсь ты хороший малый", или "надеюсь, мы сработаемся". ВСЕ!!! Правда потом еще может сказать:" Эй, ты, спасай!!! Стреляют!!! АААА!!! Помоги, что стоишь!!!" ВСЕ!!!
Или может работникам ЦРУ тоже дают деньги, что бы те шли покупали себе М16, или MP5? Или может тебе в армии дали деньги, что бы ты купил себе АКМ? НЕТ. Это все выдается тебе теми, на которых ты работаешь. Хотите, что бы я вас защищал? Давайте мне все, что у вас принято (оружие, снаряжение и т.д и т.п.) и я сам сдохну, но вы будете живы! Вот как это происходит. И я тут не шутки шучу, а говорю серьезно.

P.S. А вообще-то давай спросим у разработчиков, а то что-то они притихли.

P.P.S. 2 Embongo
Еще вопрос-дополнение к моему старому вопросу.
И будут ли глушители?
Да - будут и они, конечно же, будут влиять на звук.

От глушителей понятно, что звук поменяется, а вот будут ли более серьездные апгрейды влияющие и на звук, и будет ли звук меняться. Например, поставил ты на дезерт, какой-то прибамбас и звук стал плотнее, сильнее. Вроде в KingPin-е такое было (другой звук оружия после апгрейда).

Maerd - offline Maerd
10-06-2003 18:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Крёстный отец всех кланов



2 Mad Spike
Споришь попусту, изношенное оружие бывает и в больших количествах. Вон даже автоматами второй мировой войны ещё пользуются иногда. Спрашиваешь, откуда берётся старое оружие? Оно берется от людей, которые купили себе новое и решили продать старое. И, надо сказать, оружие не всегда покупается в оружейном магазине, особенно уличными бандами и прочим сбродом. Ещё вариант: нашёл герой труп в джунглях, у него бул автомат. Угадай, в каком состоянии этот автомат через месяц на открытом воздехе во влажном климате?

Mad Spike - offline Mad Spike
10-06-2003 20:44 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Злая собака



2 Maerd
Ну может и так.
Но все равно такого оружия не должно быть больше, чем нового. ИМХО как-то не правильно. Что, совсем все бомжи?

Mad Spike - offline Mad Spike
10-06-2003 20:46 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Злая собака



И вот еще один взрыв из Medal Of Honor. РУЛЕЗ


Stalk - offline Stalk
11-06-2003 07:09 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



А будет ли в игре, как, например, во Вьетконге, послевзрывной эффект? Свист в ушах, например?

StranNick - offline StranNick
11-06-2003 14:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



>>А будет ли в игре, как, например, во Вьетконге, послевзрывной эффект? Свист в ушах, например?

И я тоже такую фичу хочу Но только опционально, скажем в "реалистичных" настройках, как в ИЛ-2: Штурмовик.

Mad Spike

Взрывы красивые! Думаю разработчики посмотрят и сделают такие же, а может быть и лучше

tordek - offline tordek
Smile11-06-2003 15:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



http://splav.ru/catalog/catalog14.htm Если вы собрались в джунгли - это для вас, господа.

tordek - offline tordek
Unhappy11-06-2003 15:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Заглянул на форум и обиделся даже. Обсуждение нет - просто нет. Что случилось.
StranNick Где ты? Да и вообще все камрады?
Идеи то есть, а вот нет их обсуждения - обидно.

tordek - offline tordek
Exclamation11-06-2003 16:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Вот несколько идей:
1. умер - отнимается опыт.
2. в некоторые моменты отнимается опыт (выход из игры приравнивается к смерти (пишут - вы выходите или предпочитаете играть, если выход, то смерть) - в момент атаки, например). Чтоб не было - заглянул за угол (ага враги, а-а попали, надо снова заглянуть - но уже заново.).
3. будут ли ловушки (петля за ногу, клетка), из которых можно выбраться? Зависит от твоих параметров, а то ловушки, от которых сразу гибнешь - это интересно, но надо и их разнообразить.
4. можно ли сбежать из тюрьмы? Не будет ли это сделано как Морре - автоматичесикая отсидка - (а как же подкуп охраны, побег, различные заболевания, убийства на зоне и т.д.?). Даешь 100% тюрьму, со всеми ее наворотами, запорами, охраной и агентами ЦРУ, которые иногда могут тебе помочь! Или кто-то другой?
5. Будет ли человек реально падать с лестницы (попал, он попытался схватиться, виснет на лестнице, но все равно падает)? Или он сразу свалится как бревно?
6. самостоятельное изготовление боеприпасов - описано подробно на другой теме (партизанские методы). Как вам разрывные и зажигательные патроны? А бомба с гвоздями или усиливание взрывчатки? Хотите достать взрывчатку из мин и снарядов и набить ее грузовик? Заходите на тему.
7. минирование и разминирование (описано подробно на теме Карты, деньги...). Этапы разминирования и влияние на это твоих параметров. Различные мины.
8. бронежилеты, которые останавливают АКМ - это реально. Будет ли они присутствовать в игре?
9. будут ли реактивные огнеметы устанавливаться на вертолет?
10. будет ли влиять на героя то, что он лежит на земле несколько дней? Караулит!
11. назначение некоторых миссий герою - зависит от его параметров (например, миссия снайпера - если хорошо прокачен параметр меткости).

Жду обсуждения, а не тихой отсидки по углам.

ORS - offline ORS
11-06-2003 17:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



tordek
Попробую ответить за разработчиков, бо они не шибко активные, у них видимо и без нас дел полно.

1. Нет. Смерть в такого вида игре приравнивается к перезагрузке. Много умирать можно только в игре с магией, где хоть как-то можно объяснить, а чего это ты собственно воскрес. А загрузка сохраненки, это полное восстановление состояния игры, отнимать за загрузку опыт неправильно (см. следующий пункт).
2. Нет. Я не могу сидеть за игрой даже 4-5 часов подряд, за это время игру не пройти. С какой стати у меня отнимать опыт за выход или за загрузку?
3. Сомнительно. Могут быть ловушки не приводящие к смерти, а просто отнимающие некоторое количество здоровья, но не более. Реализовать петлю на ногу в игре нереально (не говоря уж о том, что такая "ловушка" сама по себе неэффективна, не животных же ловят), нереально также сделать вылезание из клетки...
4. Если сделать такую тюрьму, то всегда будет одно и тоже ее состояние, когда бы игрок туда не попал (мир-то все же не совсем реальный), соответственно будет и один (может и больше) эффективный алгоритм, как оттуда выбраться. Нафиг тогда заморачиваться? Это лишний (именно лишний, не привносящий в игру ничего) геморрой как для разработчиков, так и для игрока. Т.е. так можно сделать, если есть гарантия, что игрок попадет в тюрьму не более одного раза.
5. Похожий вопрос уже был, про крыши. Тут все зависит от физического движка игры, воспринимает ли он трупы как физические объекты, да и вообще от общей сложности физики. Если все ок, то трупы будут падать отовсюду под влиянием силы тяжести...
6. Нет. Просто потому, что не хватит времени. Это слишком мелкая, не особо нужная фича (читай, ее отсутствие никто не заметит). На такое всегда не хватает времени. Вот если бы разработчики сказали, что игра уже готова, а за оставшиеся месяцы будут добавляться в игру всякие фичи, тогда такое предложение прокатило бы.
7. См. пункт 6.
8. Да. Просто потому, что если посмотреть на панель интерфейса, то там можно увидеть состояние бронежилета. Соответственно будут броники забирающие большее количество дамага и меньшее. Обычный РПГшный армор.
9. Нафига!? И так-то скорее всего огнемета не будет, а тут еще на вертолет... Просто применение огнемета подразумевает горение, а если не будет горящего леса (травы, деревянных домов, т.е. огнемет будет действовать только на врагов), то нафига он нужен?
10. Нет. Даже если время суток будет меняться с той же скоростью как в ГТА3, ни один игрок не будет лежать на земле несколько суток, только если чай уйдет пить, не поставив игру на паузу. Кого он будет караулить? Ты хоть в одной игре так делал?
11. Скорее всего будет зависеть только от принадлежности героя к той или иной группировке, хотя это сделать не сложно, тут все от сценариста зависит...

StranNick - offline StranNick
11-06-2003 17:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



tordek

Да здесь я, здесь Просто на работе целый день. Там И-нет есть, но писать сообщения на форуме в присутствии начальника - рискую заработать кокретный пендель. Нужно все-таки делать вид, что работаешь
Поэтому основательно почитать и что-то написать могу только вечером дома, часов после 18.00.
И вообще что писать-то? Идеи? У разработчиков их тоже уйма. Поверь - они профессионалы и знают что делают. И я им доверяю. Они делают такую игру, которая будет нравится не только нам, но и большинству казуалов. А что можем мы? Просто подсказывать и немного корректировать некоторые нюансы, которые у разработчиков вызывают сомнения, и они думают, как бы реализовать лучше ту или иную фичу. Я не хочу "распыляться" на идеи, как это делаешь ты. Если каждый день разработчики будут читать твой "мозговой штурм", то надолго их не хватит, а читать становится скучно и неинтересно. Поэтому нужно что-то делать. Как-то менять устоявшиеся традиции. Если разработчикам все еще интересны мнения и идеи форума, то они сами должны быть заинтересованы в его поддержании. А если так пойдет и дальше, то в скором времени все фанаты отсюда разбегутся. А сколько нас осталось - и десяти не наберется Разве мнение десяти человек - это аргумент для разработчиков, по сравнению с огромной геймерской аудиторией которая об игре вообще никогда не слышала и ничего не знает, но которая будет основным ее покупателем? Но мы все-таки будем ждать эту игру и надеятся, что она будет Игрой с большой буквы. А надежда, как говорится, умирает последней
Поэтому предлагаю разработчикам, для того чтобы интересные идеи не "улетали" в космос, и чтобы каждый из нас не слишком расстекался мыслью по древу, целенаправленно направлять ход наших мыслей в нужное русло, дабы мы могли знать, что эти идеи действительно смогут вам помочь. Что я имею ввиду. Предлагаю каждую неделю или раз в две недели выкладывать на форуме конкретные темы для обсуждения. Не очень много - две-три. Этого будет вполне достаточно. Темы выбираются самими разработчиками в зависимости от того, что их интересует на данный момент. Это позволит "синхронизировать" и параллельно сопоставлять (а может быть и использовать) наши предложения с идеями разработчиков, на момент разработки игры. На мой взгляд, при таком подходе эффективность обсуждения очень сильно возрастет. Причем и нам будет интересно и разработчикам будет не скучно читать, т.к. у них будет личная заинтересованность Ну что скажете? Может попробуем? Только тема должна быть сформулирована конкретно, например "Использование мин в игре" или "Какие животные должны быть в игре?", а наши идеи/предложения по объему не должны быть больше чем на пол экрана 1024х768, чтобы читать было удобно. Жду ваших предложений.

tordek - offline tordek
Exclamation12-06-2003 05:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



ORS
Нет. Смерть в такого вида игре приравнивается к перезагрузке. Много умирать можно только в игре с магией, где хоть как-то можно объяснить, а чего это ты собственно воскрес. А загрузка сохраненки, это полное восстановление состояния игры, отнимать за загрузку опыт неправильно (см. следующий пункт). Я тебя понял, но ... Смерть есть во всех играх! Если ты умер, то восстанавливаешься на последнем сохранении. И это во всех. Но чтобы уменьшить бессмысленную бойню (умер 100 раз, но базу захватил - это глупо), я предлагаю ввести отнимание опыты за смерть. Ты должен будешь думать прежде чем лесть на рожон. Может ты и захватишь базу (после 20 смертей), но вот опыта от этого не прибавится, даже уменьшится. Думай - и ты победишь.

Нет. Я не могу сидеть за игрой даже 4-5 часов подряд, за это время игру не пройти. С какой стати у меня отнимать опыт за выход или за загрузку? Опять ты не про то. Выход из игры будет приравниваться к смерти только в определенные моменты (после окончания такого момента игра автомтически сохраняется на твоем последнем сохранении, чтоб у тебя не возникло желание перезагрузится после окончания такого момента). Когда началась атака или ты попал в тюрьму, например. А то все станут юлить и только прокачиваться, а это плохо. Надо играть, а не бегать за экспой. Например, выбежал ты за угол, а там враги. Уменьшили тебе здоровье на 50 % - обычно ты, чтоб не умереть - перезагружаешься и начинаешь заново (но ведь ты уже знаешь где стоят противники, а изменения их местоположения не будет (или будет?) - и пройдешь правильно, но со 2 раза - это жульничество). Игру создают не для того, чтобы ты жульничал, а для того чтоб было интересно. В Морре чтоб не попадать в тюрьму, мы просто перезагружались и вся прелесть от этой фишки пропадала. Впрочем это можно сделать опционально (легко, средний и тяжелый уровень сложности). А если хочешь отдохнуть немного от игры - нажми паузу.

Сомнительно. Могут быть ловушки не приводящие к смерти, а просто отнимающие некоторое количество здоровья, но не более. Реализовать петлю на ногу в игре нереально (не говоря уж о том, что такая "ловушка" сама по себе неэффективна, не животных же ловят), нереально также сделать вылезание из клетки... так ведь существуют петли для животных - вот ты в нее и попадешься. Неужели все ловушки должны убивать. Если можешь - освободись (получишь опыт), если не можешь - то повисишь пару часов, придут хозяева и освободят, ну не бесплатно конечно!!!!!!!!!!!!!!!!!

Если сделать такую тюрьму, то всегда будет одно и тоже ее состояние, когда бы игрок туда не попал (мир-то все же не совсем реальный), соответственно будет и один (может и больше) эффективный алгоритм, как оттуда выбраться. ну не скажи, неужели сложно реализовать да ту же смену замков например или охраны?

Нет. Просто потому, что не хватит времени. Это слишком мелкая, не особо нужная фича (читай, ее отсутствие никто не заметит). На такое всегда не хватает времени. Вот если бы разработчики сказали, что игра уже готова, а за оставшиеся месяцы будут добавляться в игру всякие фичи, тогда такое предложение прокатило бы. Ну я бы не сказал, что это мелкая фича. Ведь разрывные патроны запрещены (не изготовляются на заводах), а мы сможем!

Нафига!? И так-то скорее всего огнемета не будет, а тут еще на вертолет... Просто применение огнемета подразумевает горение, а если не будет горящего леса (травы, деревянных домов, т.е. огнемет будет действовать только на врагов), то нафига он нужен? Если ты использовал огнемет в джунглях, то мелкая тарва и кустарники меняют палитру (становятся черными), в некоторых местах пробивается огонь (потом все приходит в норму). На противников и технику - это понятно. А больше ничего и не надо. А то сожгем все леса.

Нет. Даже если время суток будет меняться с той же скоростью как в ГТА3, ни один игрок не будет лежать на земле несколько суток, только если чай уйдет пить, не поставив игру на паузу. Кого он будет караулить? Ты хоть в одной игре так делал? Снайперы сидят по несколько суток! нужно придумать несколько миссий специально для таких игроков (приполз на базу - караулишь. Нет сведений о жертве. Проходит час, другой. Бац- подъезжает машина и тебе сообщают по рации, что в ней генерал и его надо убить.). СНАЙПЕРЫ _ РУЛЯТ!

Скорее всего будет зависеть только от принадлежности героя к той или иной группировке, хотя это сделать не сложно, тут все от сценариста зависит... Надо сделать так. НАДО для интереса. Прокачался и тогда иди - бери задание. Монжо и видюшек сделать про такие задания или еще что-то. ДА и еще - побольше в игре надо видюшек.

StranNick
Поэтому предлагаю разработчикам, для того чтобы интересные идеи не "улетали" в космос, и чтобы каждый из нас не слишком расстекался мыслью по древу, целенаправленно направлять ход наших мыслей в нужное русло, дабы мы могли знать, что эти идеи действительно смогут вам помочь. Что я имею ввиду. Предлагаю каждую неделю или раз в две недели выкладывать на форуме конкретные темы для обсуждения. Не очень много - две-три. Этого будет вполне достаточно. Темы выбираются самими разработчиками в зависимости от того, что их интересует на данный момент. Это позволит "синхронизировать" и параллельно сопоставлять (а может быть и использовать) наши предложения с идеями разработчиков, на момент разработки игры. На мой взгляд, при таком подходе эффективность обсуждения очень сильно возрастет. Причем и нам будет интересно и разработчикам будет не скучно читать, т.к. у них будет личная заинтересованность Ну что скажете? Может попробуем? Только тема должна быть сформулирована конкретно, например "Использование мин в игре" или "Какие животные должны быть в игре?", а наши идеи/предложения по объему не должны быть больше чем на пол экрана 1024х768, чтобы читать было удобно. Жду ваших предложений. Я ЗА. ЕСЛИ ТАК, разработчики, не сделаете, ОБЪЯВИМ ЗАБАСТОВКУ.

StranNick - offline StranNick
12-06-2003 06:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да не забастовка это, а смена политики и "новое мЫшление" на форуме Чтобы всем было счастье!

Embongo - offline Embongo
12-06-2003 07:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор компании
Deep-Shadows



Ну что ж - чтоб счастье было всем
Тк проект находится в завершающей стадии, многое уже реализовано, многое дорабатывается согласно нашему внутреннему плану, то нам и нашим издателям было бы интересно узнать следующие вещи:
1. было бы вам интересно учавствовать в каком-то конкурсе, связанном с Xenus? Есть ли какие-нибудь интересные предложения по этому поводу?
2. Какие призы с нашей символикой порадовали бы вас больше всего?
3. Ну и, анконец, о запечатлении имен тех, чьими идеями мы воспользовались в игре. Где бы вы их хотели увидеть (в титрах или мб где то в игре)?
На сим кланяюсь, тк время дорого - пойду работать

Embongo - offline Embongo
12-06-2003 08:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор компании
Deep-Shadows



На нашем сайте выложены фотки с ярмарки Игроград имевшей место в Киеве - 5-8 июня - заходите смотрите

ORS - offline ORS
12-06-2003 09:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



tordek
Игру создают не для того, чтобы ты жульничал, а для того чтоб было интересно.
Ты сам все сказал. Чтобы было интересно не надо искусственно ограничивать игрока. У тебя может быть такой стиль, у кого-то другой. Ты не будешь пользоваться сохраненками, это будет твой выбор, но кто-то будет, зачем же его ограничивать?

Embongo
2. Что-нибудь на колумбийскую тематику наверное... пакет с наркотой, например
3. Наверное лучше в титрах, ИМХО вписать в игру русские имена (не говоря уж о форумных никах) будет трудновато...

Текущее время: 00:58 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru