Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Boiling Point (Xenus) » 3D карта 625 кв.км. - БОНУС для "первооткрывателей"
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
tordek - offline tordek
Thumbs up01-05-2005 17:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



3D карта 625 кв.км. - БОНУС для "первооткрывателей"

Территория игры представляет собой 625 кв.км. – огромная площадь. Без топографических карт тут не обойдешься. Изучаем местность, на карте появляются открытые пространства, которые хоть что-то показывают игроку (джунгли, дороги, водные преграды и т.д.). Так было, например, в Князе Тьмы (там четко показывали процент исследованности мира). Открыл полностью – молодец, наслаждайся. Но хочется БОНУСА для «первооткрывателей». Всегда нам мало. Например, фанаты Морровинда нарисовали очень подробную карту своего острова (но там и площадь меньше), хотя карта была представлена в игре. Людям хочется подробней узнать мир, запечатлеть его и поделится этим с коллегами по оружию. Но одно дело нарисовать простую карту в одной плоскости, и совсем другое – заполучить полностью трехмерную карту всего нашего «мира». Можно будет взглянуть на выбранную местность с любой точки зрения, как издалека, так и вблизи. Кто от этого откажется? Трехмерная карта (полная палитра красок) нашей Колумбии – отличный БОНУС за открытие всей карты местности. На это (полное исследование территории) потребуется время, причем очень много времени: реализация возможна в аддоне. Эти данные могут предоставить ЦРУ, например (снимки со спутника и т.д.). Плюс – возможность взглянуть на мир Xenus с другого ракурса, более подробного и насыщенного.


__________________
Неточность - вежливость снайпера...

Blackbird - offline Blackbird
01-05-2005 23:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Велосипед. Волга впадает в Каспийское море. Земля круглая.

О чём вы, собссна, говорите, Тордек? О том, что хотелось бы? Такое ощущение, что вы разработчик и туманно намекаете: мол, это возможно в адд-оне, дескать, мы работаем. Или вы просто предлагаете идею?

tordek - offline tordek
Wink02-05-2005 03:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Blackbird
Я просто предложил.

Kefka - offline Kefka
02-05-2005 18:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



3Д-карта? Возможность взглянуть со всех точек? Дык это редактор уровней называется (ака "движок").


__________________
Здесь могла быть ваша реклама.

Blackbird - offline Blackbird
02-05-2005 20:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



tordek Пояснить можете - какова идея? 3Д-карта как бонус за... что-то там в игре? Или как? В принципе, задумка неплохая.

tordek - offline tordek
03-05-2005 03:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Blackbird
На одном из скрине был представлен кусок карты. Город, дороги, часть уже исследована. Если судить по обрывку, территория в 625 кв.км. не пустой звук, это серьезно. Исследованная территория сразу же выделяется на карте (в данном месте начинают проступать все моменты окружающей среды), правда, на нем все равно плохо видно... И так, постепенно карта открывается (игрок не лениться и продолжает исседовать мир проекта), все больше на ней становится дорог, городов, лесных баз, речушек и других прелестей этого грешного мира. И конце концов карта полностью открыта. До финала может быть еще далеко, но игрок знает каждую пять на карте, каждую кочку на земле Колумбии. И все? - неужели больше ничего не будет? Карту мы открыли в одной плоскости. Сейчас многие компании специализируются на создании реальных трехмерных карт местности (на основе аэрофотосъемки, снимков со спутников и т.д.). Правительство США, например, воспользовалось услугой и сейчас существует 3D карта Ирака. Красота.

В игре существует такая группировка, как ЦРУ. На ней висят все современные технологии и будет вполне реалистично, если именно она предоставит Солу 3D карту Колумбии, для дальнейшего сотрудничества, так сказать. Допустим, открыл полностью (или хотя бы 90% территории) карты - получи ее 3D аналог.

Можно обойтись и без ЦРУ, карта просто траснформируется в трехмерный мир (при значительной исследованности мира). Её можно и так повертеть, и так приблизить. Изначально давать ее игроку не стоит по ряду причин: мир не исследован и пока "не реализована" сама 3D карта. Когда выйжет аддон (патч) пройдет достаточное время и игрок уже какую-то часть карты откроет. ПРи известии о том, что за исследованность мира дают бонус, он постарается приблизить себя к этому поощрению.

Огромный плюс 3D думаю всем понятен - наглядность. Каждый видел в школе трехмерные карты местности и согласится, что они гораздо эффективней в изучении. Одно дело, когда написано "высота 2000 м. над уровнем моря" и другое - собственными глазами посмотреть на уменьшенную копию данного подъема земной коры.

Battlemage - offline Battlemage
03-05-2005 04:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



АЦТОЙ. Карта должна быть только "топографическая", имхо.

VladiuS - offline VladiuS
03-05-2005 07:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



кстати,а было бы клёво,Если бы в игре была обычная карта,бумажная ,без пометок где ты находишся - типа сам узнай,компас есть,ориентиров вокруг полно... и можно было бы самому помечать интерестные точки...

samarano - offline samarano
03-05-2005 08:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



я поддерживаю все идеи, и твоюtordek и твоюVladiuS , было бы классно если бы эти две идеи были воплощены в игре. Думаю 3D карта будет незаменима с середины игры...

VladiuS - offline VladiuS
03-05-2005 08:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



последние лет 500 люди воюют по двухмерным топографическим картам и причем очень успешно в этой игре и так полно аркадности и минимумум намека на реализм... нафига еще ввобить карту аля звездные войны?

Battlemage - offline Battlemage
03-05-2005 09:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



VladiuS
>обычная карта,бумажная ,без пометок где ты находишся - типа сам узнай,компас есть,ориентиров вокруг полно
Это нам в OFP Кстати, карта там была сделана на отлично.

tordek - offline tordek
03-05-2005 09:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



VladiuS
Топографическая карты - тяжелое наследие проекта ОФП. Ориентировку на местности (хотя какая там ориентировка, если показывали точное местонахождение не только героя, но и противника) подгоняли под стиль игры, от топографической точности там играбельность не увеличивалась... С таким же успехом можно было вообще никаких обозначений высот не вводить, ИМХО, замечательно игралось и без этого.

"последние лет 500 люди воюют по двухмерным топографическим картам и причем очень успешно" - мы в игре не собираемся проводить широкомасштабные военные действия с участием не одной сотни "статистов". Огромный мир нам дали для "разграбления", изучения и поиска дочки.

"Если бы в игре была обычная карта,бумажная ,без пометок где ты находишся - типа сам узнай,компас есть,ориентиров вокруг полно..." - зачем лишние сложности? Ориентировка на местности в игре - обыденное явление, а ты его хочешь превратить в задачу. Может первый раз это понравится, второй позабавит, а вот на десятый будет раздражать.

"в этой игре и так полно аркадности и минимумум намека на реализм..." - реализм не всегда помогает увеличить играбельность проекта. Золотая середина - зер гуд, зольдатэн.

"нафига еще ввобить карту аля звездные войны?" - для наглядности. Зачем вводят модель оружия? - отлично можно поиграть и без него (аля Гност Рэкон). Зачем озвучивать диалоги, если можно обойтись простым текстом (большинство РПГ культивируют второй вариант). Почему игры ушли в 3D мир, например, Stronghold 2. Все для наглядности и красоты. Xenus и так очень оригинален задумкой, думаю, что 3D карта только усилит это мнение (при правильной и стильной реализации). Делать трехмерную карту какой-нибудь помиссионной игры (Халфа2, например) - глупо. Данное предложение отлично вписывается для огромного мира.

Squint - offline Squint
03-05-2005 11:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да ну их,... эти... бонусы...
Всё должно быть проще - зашел герой в магазин, купил карту, а в процессе прохождения на карте будут появляться стилизованные "от руки" пометки (с доп. информацией), а то напридумают... всякую... хрень...

VladiuS - offline VladiuS
03-05-2005 14:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



tordek Топографическая карты - тяжелое наследие проекта ОФП

почему же именно офп? Во "вьетконге" было очень удачная карта...

мы в игре не собираемся проводить широкомасштабные военные действия с участием не одной сотни "статистов"
по твоему топографические карты толкьо для больших операций? А остальные на ощупь ходят?

реализм не всегда помогает увеличить играбельность проекта.
ну здесь реализма не дотягивает даже на необходимый мининмум,так что можешь не волноватся....

- зачем лишние сложности?
ах да.. я забыл,что игра будет издаватся еще и на западе,потому управление и прочее расчитанно на дибилов..

- для наглядности.
топографическая карта с грамотно нанесенными обозначениями весьма наглядна.

tordek - offline tordek
03-05-2005 16:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



VladiuS
"почему же именно офп? Во "вьетконге" было очень удачная карта..." - тяжелое наследие ОФП добралось и до Вьетконга.

"А остальные на ощупь ходят?" - а у остальных коридоры и различные комнаты, заблудится несколько сложновато. Смысл этих топографических карт, если путь всегда один и всегда в одну сторону? Вообще не вижу смысла использовать топограф.карту во Вьетконге - ну не нужна там она и все. Если только для стиля, но пользы от этого кот наплакал.

"ну здесь реализма не дотягивает даже на необходимый мининмум,так что можешь не волноватся...." - а я и не волнуюсь, это ты панику здесь наводишь. В ГТА аркадность прет через край, однако это не мешает ей быть одной из самых интересных игр. Если брать РПГ, то во всех бои аркадные и управление не на пять. ОФП задумывался не как экшен\рпг, а как "симулятор вооруженного подразделения" (там реалистичность танка или вертолета само-собой разумеющее, ведь больше и ничего нет). Ты еще сюда спецназовские симуляторы привлеки или танковые... Это им надо реалистичности побольше, да посолиднее, а у нас огромный мир с массой возможностей. Разные нишевые категории. Нельзя все в одну кучу сбрасывать.

"ах да.. я забыл,что игра будет издаватся еще и на западе,потому управление и прочее расчитанно на дибилов.. " - интересно, а на какие массы расчитано то, что в ОФП (исключительно как пример) очень хорошо обозначались противники (и где они бродят, и сколько до них метров, даже рамочкой обводили)???

"топографическая карта с грамотно нанесенными обозначениями весьма наглядна" - а кто спорит? но наглядна и 3D карта! разве нет?

VladiuS - offline VladiuS
03-05-2005 21:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



tordek - тяжелое наследие ОФП добралось и до Вьетконга когда игроку надо ДУМАТЬ а не всё на блюдечке - это тяжеое наследие?

а у остальных коридоры и различные комнаты, заблудится несколько сложновато. да ? Где корридоры в ОФП,в даггерфоле,в морровинде,в ультиме,? тоже элементы экшен и рпг присутсвуют однако..

В ГТА аркадность прет через край, однако это не мешает ей быть одной из самых интересных игр гта может быть только аркадной,иначе она будет малоиграбельной... а в ксенусе - чем больше аркадности - тем больше страдает геймплей ИМХО...

интересно, а на какие массы расчитано то, что в ОФП (исключительно как пример) очень хорошо обозначались противники (и где они бродят, и сколько до них метров, даже рамочкой обводили)???

в этом режиме - на дибилов.. на максимальной сложности нет не рамочек,не обозначений на карте.Врагов ищешь сам,себя на карте тоже...

но наглядна и 3D карта! разве нет?

а че.. пусть будет 3д карта.. и сразу дадим игроку кучу денег и всё оружие.. для наглядности.. и вертолет с бесконечным боезопасом.. и всё для наглядности...

ксенус и так упрощен до максимума.. на кой еще и это?

на крайняк можно в опциях переключатель ,какую карту видеть игроку..

Battlemage - offline Battlemage
04-05-2005 04:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



VladiuS
Не спорь с tordek'ом - это известный местный словоблуд (диагноз - активная словесная диарея).
Забей.

VladiuS - offline VladiuS
04-05-2005 06:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Battlemage я читаю этот форум третий год и вас всех давно изучил,меня сюда друг привел Просто меня споры с тордеком забавляют...

Camlost - offline Camlost
04-05-2005 17:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



3d картой будет неудобно пользоваться на такой территории.
Как мне кажется самая нормальная карта в Готике - кусок бумаги на котором отмечено положение игрока, и все. В Xenus карта напоминает Морровиндувскую, но с возможностью ставить флажки (в Море я такого не помню, но я в него не играл особо может и там есть). Это IMHO тоже не худший вариант. Есть конечно карта в билдере (красивая вещь, спасибо Жене что показала). Она по идее похожа на то что Тордек хочет видеть. А так как его можно будет бесплатно скачать, я думаю что все останутся довольны

RuBo - offline RuBo
Post05-05-2005 11:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ИМХО наилучший вариант, если в игре будет несколько разновидностей карт:

Обычную простенькую карту с с сопливым путеводителем для туристов, можно будет купить в любом ларьке за небольшую сумму.

Сложную профессиональную топографическую карту купить у какойнить группировки за существенную сумму денег.

А подробнейшую 3-Д карту, можно купить у ЦРУ-шников или правительства при очень хорошем с ними отношении и при наличии ноутбука (который будет весить, занимать место в рюкзаке, и конечноже стоить денег). Таким образом и реализм будет соблюден и геймплей не пострадает.

Позже к такой карте можно будет подключать дополнительно закупаемые услуги у ЦРУ-шников, типа GPS-навигация, спутниковое слежения за крупными объектами, передвижениями техники и т.п.. Но это конечно только при сохранении хороших отношении с ЦРУ или правительством.

Лично для меня главной приятностью былабы возможность нанесения на карту своих значков с подписями, а также ведения своих записей в блокнотике.

Изменено: RuBo, 05-05-2005 в 11:46

tordek - offline tordek
05-05-2005 16:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Отлично можно оформить на 3D карте различную информацию: например, название населенных пунктов, природных объектов, различных особенностей. Навел курсор на джунгли - немного "неона" - появилась информация. Навел на город... В Морровинде этого не было.

Camlost
А зачем в Ксенусе флажки (зеленые, синие)? Путь обозначают или что-то другое?

Sims - offline Sims
05-05-2005 18:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Еще карту можно украсть у ЦРУ или правительства или купить на черном рынке.

Изменено: Sims, 05-05-2005 в 18:29

alekssan - offline alekssan
05-05-2005 18:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я согласен с RuBo правда в этом релизе мы будем довольствоваться тем что кинут разработчики, а вот в последствии аддоном можно будет самим сделать.

Текущее время: 21:26
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru