Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Boiling Point (Xenus) » Пресса об игре.
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Gabriall - offline Gabriall
29-04-2005 18:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пресса об игре.

Страна Игр № 8 за 2005 год.
Автор: Алексей «Chikitos» Ларичкин [email]chikitos@gameland.ru[/email]

Честно признаюсь, до личного знакомства с проектом «Ксенус: Точка кипения» я представлял себе эту игру чем-то вроде Far Cry. То есть шутером динамичным, но не заумным, из разряда «убей их всех…». Черт знает почему. Но факт – то было обманчивое впечатление. Если уж с чем-то и проводить параллели, то, ни больше ни меньше, а с культовым Fallout. «Вот так заявочка» - скажите вы. Да-да, именно так. Технологически это абсолютно разные проекты, но очень близкие по духу. Живой мир, нелинейный сюжет, масса авторских приколов – у Ксенуса гораздо больше общего с классикой компьютерного ролеплея, чем с залихватским «тропическим» FPS. Два дня тесного общения с разработчиками и релизной версией «Точки кипения» позволяют сделать столь смелые выводы. Пояснения нижеследуют.
- Колумбия – идеальная страна для сценариста, - поясняет ответственный за сюжет Александр «Че Гевара» Хруцкий. – Правительство ведет бесконечную войну с партизанами, ЦРУ уже несколько десятков лет пытается прищучить наркомафию, бандиты похищают туристов. Уровень преступности заоблачный. Бекграунд даже придумывать не надо было, от нас требовалось лишь написать интригующюю историю и воплотить ее в игре
Компания Атари – западный издатель Ксенуса – настояла на небольшой трансформации первоначального сюжета. Если раньше главгерой Сол (Кевин) Майерс отправлялся в Колумбию на поиски пропавшей сестры, то теперь он едет выручать свою дочь. Не суть важно: поменяли шило на мыло.
Достаточно тривиальная завязка в конечном итого приводит к мистическим событиям, далеко не последнюю роль в этой истории играет загадочный древний камень Ксенус.
Здесь самое время отвлечься от сюжета и сказать пару слов о технологии. Сергей Забарянский и Роман Лут давно возятся с движком собственного производства под названием Vital Engine. Вторая версия включает приличный физический пакет и отводит по 5000 полигонов на персонажа. Но главное, он позволяет отображать огромные пространства без дополнительной подгрузки уровней. Действие игры разворачивается на внушительной территории 625 квадратных километров.
Как это сказывается на геймплее? Во-первых, мир игры неделим, что избавляет нас от долгих раздражающих подгрузок. Во-вторых, (внимание!) пойти можно абсолютно в любую сторону на вышеописанном участке. Что самое важное, свобода эта не является липовой ( и тут снова уместно вспомнить Fallout) : игроку позволено свернуть с сюжетной тропинки как только возникнет такое желание, и заняться исследование страны или поиском новых заданий.
Расстояния тут совершенно дикие, а поэтому без транспорта не обойтись. Описывать их все не имеет смысла, отмечу лишь, что список внушителен и в нем есть все начиная от ржавой колымаги и заканчивая боевым вертолетом. С автомобилями Сол управляется без проблем, а вот,чтобы освоить всю остальную технику, прийдется слегка подучиться по ходу игры. Спешу обрадовать любителей шутеров и разочаровать симуляторщиков, управление транспортом строго аркадное, и это мудрое решение. Техника лишь вспомогательный элемент, геймплей, и так достаточно разнообразен, чтобы его расширять за счет гонок.
Но к делу! Игра начинается с разговоров, а не со стрельбы, и это симптоматично. Поначалу можно подумать, что Ксенус, чистая, без примесей РПГ от первого лица. По улицам колумбийского городка бродят прохожие, с каждым из которых можно поговорить, есть торговец оружием, доктор, харизматичные NPC. Даже имена у них подобраны с юмором: например партизана выпивающего в местном баре, зовут Фиделем, цэрэушник – это вообще агент Смит. Игра просто вынуждает общаться с NPC, причем для некоторых персонажей написано до сотни фраз. В диалогах по несколько опций: можно собеседника подкупить, запугать, обмануть… Социальных умений не предусмотрено, реакция каждого персонажа прописана заранее и, поэтому нельзя быть уверенным, что уловка сработает.
Уже первое событие настраивает на позитивный лад. Поговорив с редактором газеты, где работала пропавшая дочка, и местным барменом, персонаж получает первые сюжетные квесты. Точнее задание-то одно (поговорить с наркобароном на вилле), но выполнить его можно разными путями. Прорваться с боем, перебив охрану, взять ключи от секретной двери у архитектора дома, скорешиться с наркомафией и договориться о встрече.
- У нас более 300 квестов, как сюжетных, так и побочных, - заливается соловьем Александр. – Практически каждая цель достигается разными путями. Более того, на доступность заданий влияют ваши взаимоотношения с группировками. Какие-то вы просто не сможете взять. Так что каждое следующее прохождение будет отличаться от предыдущего.
Здесь необходимо пояснить, что в игре есть шесть различных фракций, находящихся между собой в сложных отношениях. ЦРУ и правительство пытается задавить наркомафию и герилью. Те, естественно, всеми силами сопротивляются, и небезуспешно. Плюс есть еще бандюганы и забитые аборигены-индейцы. Каждая из группировок поначалу относится к персонажу нейтрально, но рано или поздно с кем-то вам придется подружиться, с кем-то вступить в конфликт. Вот скажем, выполнив квесты наркобарона дона Эстебана, вы неизбежно навлечете на себя гнев официалов. На КПП вас будут встречать огнем, зато у новых криминальных друзей можно и оружием по дешевке разжиться и хорошо оплачиваемые задания взять.
Вот и возникает вопрос: не такую ли свободу выбора и нелинейность мы надеемся увидеть в каждой ролевой игре?
Но не будем забывать и про FPS-часть. Стрелять доведется. Противников хватает: боевики из враждующих группировок жаждут вашей крови, и даже в лесу нельзя ступить не напоровшись на змею (есть и другие твари). В качестве аргумента при общении с ними рекомендуется использовать огнестрельное оружие, коего здесь немало. Тут и знаменитый АК-47, и УЗИ и американская М-16, и др. Для ценителей экзотики есть снайперский арбалет и банка с вареньем. Главное метко метнуть ее во врага. Запачканный сладкой душистой массой супостат обречен. На запах в джунглях мгновенно слетаются дикие осы и жалят бедолагу до смерти. Ужас!
- Боевую часть стремились сделать максимально реалистично, - не унимается Александр. – Дальность стрельбы, емкость магазина и так далее – учтены все основные параметры. Кстати, большинство стволов можно модифицировать.
Экшен-часть удачно дополняется ролевой. О какой-то сложной механике речь не идет, но практические занятия с оружием в руках поощряются ростом соответствующих стрелковых умений. Таскать это добро персонажу приходится в достаточно вместительном рюкзаке. Загрузить туда все 20 пушек не получиться, но 4-5 экземпляров плюс патроны, шприцы и прочие спецсредства взять все-таки можно. Однако предупреждаю, отыскать в Ксенусе глубокую ролевую часть даже не пытайтесь, проект близок к чистым РПГ идеологически, а не технологически.
А еще, в игре можно употреблять наркоту и алкоголь. Между прочим, чтобы войти в доверие, частенько достаточно распить стаканчик-другой с «объектом». Знакомство с барменом я начал с джина, затем накатил текилы и пивка… Да, а потом я отравился печеньем. Эффект забавный, экран «замыливается», тело не подчиняется командам. С первого раза в дверь не пройти.
- Удобнее передвигаться на карачьках, жми С, - заботливо советует Че. А то мы не знали!...
Шутки шутками, а надо бы пройтись по минусам игры. Почти все они являются следствием достоинств Ксенуса. Как так? Очень просто. Не устаю повторять, это большой и комплексный проект. А потому неудивительно, что пара-тройка неотловленных багов осталась и в релизе. Ушлые игроки обязательно найдут дырки в экономике и быстро справятся с финансовой несостоятельностью персонажа. Простой пример: предполагается, что на классную тачку надо хорошо потрудиться, но ежели аккуратно подкрасться к месту стычки например, правительственных войск и наркомафии, можно в одночасье разжиться недешевым джипом. Отсутствие мультиплеера тоже немного коробит. Впрочем, не исключено, что он появится вместе с первым патчем, в крайнем случае, с аддоном.
Но, право дело, все это никоим образом не испорти удовольствие от игры. За свободу и нелинейность принято щедро платить, и пара недочетов – цена совсем смешная. Купив Ксенус, вы уж точно не прогадаете!

Вердикт: Больше, чем шутер. Не меньше, чем RPG. Несколько десятков часов гарантированного удовольствия. Оценка – 8,5.

Перепечатано без разрешения редакции!!!!!


__________________
А че вы тут делаете?

VladiuS - offline VladiuS
29-04-2005 18:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



- Боевую часть стремились сделать максимально реалистично, - не унимается Александр. – Дальность стрельбы, емкость магазина и так далее – учтены все основные параметры.

смешно... реалистичности там нет совсем,судя по роликам... а о точности изготовления стволов я писал в соседней ветке...

tordek - offline tordek
30-04-2005 09:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



"Простой пример: предполагается, что на классную тачку надо хорошо потрудиться, но ежели аккуратно подкрасться к месту стычки например, правительственных войск и наркомафии, можно в одночасье разжиться недешевым джипом" - это пример не дыры в экономике проекта, а лишь пример свободы действий и возможностей. Ведь надо натолкнуться на разборку, тихо подкраться и незаметно умыкнуть понравившийся джип. Если заметят - расстрел на месте без предупреждения...

Примеры дыр могут быть следующие (из разных проектов):
- прокачал навык торговли до такого состояния, что зарабатывать миллионы можно не выходя из магазина (купил\продал одному и тому же торговцу)
- продал вещь, спустился на склад, снова ее взял и снова продал тому же торговцу (странно, он что, слепой?)
- убил торговца, взял все вещи и продал их в соседнем магазине, потому убил и его и снова продал вещи в соседнем магазине и т.д. (а где охрана?)
- рассердил торговца до такой степени, что тот отказывается покупать вещи по самой низкой цене в районе (его дело выгода, а не личные моменты)

Вот это дыры, а то, что нам дается возможность угнать автомобиль - вовсе не минус. Кстати, на угнанном авто много не наездишься...

VladiuS - offline VladiuS
30-04-2005 09:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



да всё равно багов и мест с "халявной" прокачкой или обогащением будет до фига... какие бы бетотестеры не были хорошими - игроков всё равно больше и ,учитывая,что образ мышления у всех разный,игроки найдут то,что дружно пропустили бетатестеры...

tordek - offline tordek
Talking30-04-2005 12:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



VladiuS
Да я согласен, что игра не обойдется без патчей (как же без них), но, ИМХО, описанное в статье, вовсе не дыра в экономике. ПРимер был явно неудачен, а раз так, то пока "минусов" журналисты не обнаружили (или по крайне мере про них не написали).

VladiuS - offline VladiuS
30-04-2005 14:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



а журналисты обычно только гудеть могут.. и то без повода...

Если к тому джипу действительно сложно подобратся без риска получить прикладом по жопе,и при этом надо пол часа ползать по колючкам,то получение его более чем "заработано"

Gabriall - offline Gabriall
01-05-2005 14:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Было бы интересно почитать обзор игры в последнем номере PC Игры Может, кто-нибудь, разместит его здесь? Или, хотя бы, отсканирует страницы журнала?

Blackbird - offline Blackbird
03-05-2005 21:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Господин Ларичкин зря сравнил Ксенус с Фоллаутом. По выходу фаны Фолла просто разорвут игру на части. Могут... Это немного разные весовые категории, не находите?

VladiuS - offline VladiuS
03-05-2005 21:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



ага.... луна и запорожец

фалоут - уже более 2х десятилейтий существует,проработанный и отточеный мир с персонажами,монстрами и концепцией... а так же вполне логичный и реалистичный в рамках системы S.P.E.C.I.A.L. ...

Текущее время: 09:45
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru