Бот Alexvn'а MK X Жертва ассоциативного мышления
|
Не могу молчать или впечатления после прохождения UNREAL по n-ному разу, но по первому разу со сжатыми текстурами.
Я и раньше играл в UNREAL не столько как в стрелялку, сколько как в приключение... Убийства монстров были лишь необходимым условием для любования пейзажами (утрирую, естественно, монстры там огого какие умные - нигде больше таких не видал). И этим она в моих глазах выгодно отличалась от Quake II. А тут появилась возможность сыграть ещё раз на движке UT с использованием сжатых текстур и decals-ов на поверхностях. И я начал проходить... И тут, как знатный поклонник Анрила я стану страшно необъективным... Я просто раззявил рот увидев такую реалистичность... Самый атмосферный сингл всех времён и народов, оказывается, может быть ещё более атмосферным ... Я тащился от Анрила именно за его нереальную реалистичность. С одной стороны, абсолютно фантастический мир, с другой стороны очень реалистично создан. В эту игру я не играл - я в ней жил... и каждое попадание в своего героя принимал на свой счёт... я вживался в роль... Этого со мной не было даже в Half-Life, где периодически я вспоминал что я играю так как вокруг всё очень напоминало декорации... Ё-моё - движок выпущен больше трёх (3!) лет назад и где соперники? Третий квейк - всё!!! Вернёмся к моему восхищению... игра теперь проистекала следующим образом - я убивал всех (ну кроме наших, естественно) и восторженно пялился на окрестности, совал нос в каждый угол и радовался как ребёнок... Представляете... теперь можно разглядеть каждый мелкий болт или самый ржавый трубопровод... Наиболее красивой игрой до этого времени я считал Heavy Metal FAKK2 (и не надо тут - я знаю что она... эээ... специфическая). То есть, смотрелась она гораздо лучше своего родителя QIII. Теперь до выхода U2/D3/RTCW/DNF и что там ещё... на первом месте у меня снова UNREAL со сжатыми текстурами и 3D звуком от UT патча 436. И никакие SS с тупыми врагами, прямоугольными уровнями и однообразными текстурами тут и рядом валяться не будут. Анрил имеет очень разнообразные уровни в рамках единого дизайна... очень _интеллигентно_ сделанного, а не кондовое однообразие SS (Это так... вырвалось)
Лирическое отступление... ещё была такая игра - Daikatana... если б Ромеро сделал её на движке Анрила с его графикой и AI - эта игра не стала бы его самым позорным провалом - просто я не люблю декорации, а там их... особенно во втором и четвёртом эпизодах очень много.
Я так и не смог определить для себя - какой же уровень мне в Анриле нравиться больше всего... Там просто нет плохих уровней... Даже маленькие, вроде The Trench или DemonLord's Lair всё равно запоминаются.…
А какая там музыка - мало того, что она интерактивная, так она ещё и хорошая... Её можно и просто так слушать...
Да, впечатление портит то, что это всё таки не оригинальный Анрил и сжатые текстуры делались не под него и кое где встречаются ляпы с дисгармонией сжатых и обычных текстур... плюс убогая запаковка - распаковка их GF2... Но на это уже перестаёшь обращать внимание после выхода на уровень NyLeve's Fall... фантастический вид водопада просто вышибает такие мелочи из головы (прям как FLAK-CANNON альтернативой )
Ну даже и не знаю… чем бы ещё восхититься… это просто надо видеть… эту игру стоит пройти даже теперь… в ней нет HW T&L, но смотрится она куда как лучше Макса Пэйна, его имеющего…
PS: Сообщаю для особо нервенных - это всё IMHO, и не надо тут возбуждаться и кричать что я кругом не прав а Counter Strike - RULEZZZ FOREVERRR!!! – это, пожалуйста, в другой теме… В Анрил играют взрослые дяди для которых пострелять отнюдь не главное в жизни…
|