Вершитель судьбы
|
Что ж, попробую ответить. Как я помню, у вас с Jazzom был такой спор, и как раз по этому пазлу, и его ответ тебя не устроил. И, правда, сейчас перечитал, что-то он замял как-то его
Ты имеешь в виду, какой принцип? Мне кажется, что, выставляя разное колебание на мембране, это не дает взрываться или падать в воду, шару. Вначале он катится быстро, первая встречная мембрана колышется медленно. Потом шар немного замедляется, а следующая мембрана наоборот колышется быстрее и т.д.
Путь шара узнать легко. Стоит только пойти по его следу и выставить колебание мембран по возрастающей. Все, остальное дело, за нажатием рычага.
Не совсем понял, что именно отображают фигурки с крутящимся вокруг них шаром, который потом падает вниз. Похоже на грубую модель перемещения большого шара.
Мне сначала показалось, когда я еще не понял принципа решения этого пазла, что частота колебаний и звук мембраны изменяют скорость перемещения элементов на панели с кнопками, но потом, приглядевшись, я заметил, что шар либо падает в воду, либо взрывается об мембрану. Тут то я все сразу понял!
Поставив сначала на пути шара, у первой мембраны, быстрое колебание, я заметил, что шар падает в воду. Снизив скорость колебания да минимума, я снова проверил, и убедился, что шар не упал в воду, и покатился дальше, к следующей мембране. Остальное, как я уже написал выше, оказалось простым решением задачи. Полностью преодолев, пять мембран, шар целый и невредимый укатился в главную башню.
На панели лампочки, возле каждого элемента мембраны, показывают, какой элемент используется в данный момент на той или иной мембране. Если выключить все горящие лампочки и включать их по одиночке, то будет видно, где используется один из включенных элементов. На возвышении рядом с башней есть фонарь. Когда включаешь лампочку, он загорается, если такой элемент используется вообще. Если же он не используется, то фонарь не загорится. Одновременно могут гореть все пять лампочек, если каждая из мембран настроена на один и тот же диапазон.
Если же трудно сориентироваться в пересечении под главной башней, то лучше пойти к панели управления и поэкспериментировать, куда покатится шар после первой мембраны. Но, мне кажется это совсем не сложно. Тем более что внизу есть пазы, по которым легко определить, куда покатится шар в следующий раз, после того как преодолеет одну из мембран.
Надеюсь, это более подробный ответ, чем тот, что предложил Jazz!
------------------
Мысль приходит быстрее, прежде чем успеют сложиться слова!
|