Камрад
|
Нужно рассматривать элементы игры не с точки зрения, что в других играх есть, или что это реалистично, а с точки зрения уместности в проекте. Я вот посмотрел бы, на что первым делом стали жаловаться геймеры, введи мы перезарядку в игру с тем уровнем action'a, который там есть! Руку на отсечение - 9 из 10 сказали бы: "Какого черта сюда вставили перезарядку?! Из-за нее все время погибаю!". Оставшийся один из десятки ничего не сказал бы, потому что сразу выматерил неумех-разработчиков и бросил диск подальше.
2 Davinci
а кто сказал, что Серьезный Сэм - это плохо? Ведь все ж в него играли! Думаю, он много лучше тех псевдо-реалистичных проектов, чьи названия даже не запоминают. Но там ведь есть перезарядка
Геноссе Gagarin.
Ты сам повел речь о рассмотрении отдельных элементов игры. Так вот элемент "аркадное" оружие лично для меня сразу идет игре в минус. Да, без перезарядки игра выиграет в безбашенной динамике боев, но потеряет в тактическом аспекте. Мне куда интереснее и острее, знать что патроны в магазине могут закончится, чем бегать с пятисотзарядным чем-то там, поливая все вокруг очередями, как страдающий энурезом поливает все струей. Что делать, я не поклонник серьезного Сэма.
При этом вполне возможно, что остальные многочисленные плюсы вашей разработки перевесят, и в сумме игра произведет самое приятное впечаление.
P.S. А руки свои творческие побереги. Вдруг соотношение например выйдет 8 к 10? Этак к концу разработки фирма разорится на протезы.
|