Камрад
|
Когда я играл в D3 я представлял на таком движке HL2, думаю в разы была бы лучше и интереснее из-за грамотного бампа, теней, физики только в нужных местах, нормальной анимации, сложной геометрии любой поверхности. В HL2 хоть и есть зачатки псевдо-теней но сама графика не впечатляет - уровень Q1 с новыми текстурами и моделями с большим числом полигонов.
Насчет текстур - поставь карту с 512 мб памяти и будут у тебя текстуры в D3 без сжатия и потерь качества причем поверхности будут в разы лучше чем в HL2 за счет повсеместного использования бампа.
Грамотный бамп? Вы в жизни много стен блестящих видели в сухую солнечную погоду? А в ХЛ2 блестит как раз там где надо (машины , трубы) а не все подряд как в думе3.
Хмм...говорите физика в нужных местах как в Думе3? Так от физики такого качества в этих НУЖНЫХ местах просто стошнит. Особенно рагдолл убивает , в Альфе и то как ни странно лучше был.
А тени ? Ну много вы динамических теней в жизни при солнце увидите , только от себя - это надо что бы солнце бешенно крутилось что бы тени увидеть. Тем более при таком быстром прохождении ХЛ2 ее лайтмапы гораздо больше впечатляют чем жалкие думовские тона - пластмассовый зомби с корявой анимацией вышел из тени , ух как страшно Хедкрабы и быстрые Зомби гораздо больше жути наводят , потому что благодаря отличной быстой и плавной анимацией и рагдолом они производят действительно впечатление живой твари а не куклы.
Почему ID Хавок на вооружение не взял 6 для меня непонятно..
Единственный шанс у D3E показать графику достойного с Лост Кост уровня это игра Enemy Territory: Quake Wars - вот там вроде и водичка неплохая и освещение , хотя от пластелина все же не избавились судя по скринам.
А на сщет 512 памяти , видел я много скринов Дума3 и с 512 особого улучшения замечено не было...если у вас такая карта сделайте скрины - оценим .
Изменено: рез@к, 14-09-2006 в 11:51
|