Камрад
|
Домашний ПК №6 июнь 2004
Мы давно следим за разработкой шутера Vivisector: Beast Inside отечественной команды Action Forms и потому не могли пропустить ее презентацию западноевропейской прессе, состоявшуюся в конце апреля. Не без некоторой гордости отметим, что «Домашний ПК» был единственным восточноевропейским изданием, приглашенным на это мероприятие, - остальные журналы, включая российские, смогут познакомиться с игрой не раньше конца июня.
Стоит отметить, что игра значительно изменилась с тех пор, как мы ее видели в последний раз, - разработчики наконец-то собрали воедино все те графические эффекты, которые обещали ранее, так что Vivisector смотрится весьма впечатляюще.
Мы уже говорили о том, что все монстры в игре -пушистые. Действительно, мех на модифицированных животных выглядит замечательно, и, насколько нам известно, раньше подобное нигде не встречалось. Превосходная новость - этим эффектом смогут полюбоваться даже обладатели не самых «свежих» видеокарт. Action Forms уверяют, что для его отображения достаточно DXS-совместимого адаптера. Кроме этого, создатели продемонстрировали новую достоверную систему повреждений. Используя мощное оружие, игрок в буквальном смысле перекраивает противников по своему вкусу. Абсолютно любая часть тела (даже бронированная) подлежит как отстрелу, так и некоторому изменению. Полагаем, вы никогда не видели, какие дыры оставляет 45-й калибр при выстреле в живот. В Vivisector вы это увидите. Булевые операции с телами противников да ют возможность проделывать любые отверстия в монстрах именно там, куда вы целились. Более того, теперь такой же механизм повреждений применяется и к ряду объектов (заборам, ящикам и т. д.) -пробив дыру в непрочном деревянном перекрытии, враги без проблем смогут достать и вас, укрывшегося за такой ненадежной поверхностью. Разумеется, достоверная физика - непременный атрибут современного шутера, в игре также присутствует.
Кстати, о кровавости. После демонстрации «разделки тушек» немецкая журналистка поинтересовалась, планируется ли какая-то специальная версия для Германии (где введен очень жесткий ценз на насилие в играх), на что директор компании Игорь Карев ответил буквально следующее: «К сожалению, да». Заметим тут же, что барышне явно понравилось
это самое «к сожалению», что лучше других примеров показывает, каксами немецкие игроки относятся к запретам на насилие в компьютерных играх.
Самые крупные изменения произошли с сюжетом. Как вы, наверное, знаете, некоторые из работников Action Forms перешли в CryTek, поэтому вышедший недавно Far Cry почти один в один повторял первоначальный сценарий Vivisector. Но что сделано, то сделано, поэтому наши соотечественники значительно переработали оригинальную историю -вас ожидает несколько больших сюрпризов, а когда авторы сообщили, чем все закончится (вам мы не скажем, и не надейтесь), присутствовавшие в зале были просто потрясены.
Игровой процесс Vivisector напоминает классические шутеры - ровно до тех пор, когда игрок начинает выполнять трюки, чтобы заработать очки за артистизм. Да, вы не ослышались - любое удачное действие в игре награждается очками опыта, и одним из них является артистическое истребление противников. На заработанные баллы можно развивать параметры своего персонажа, что облегчает дальнейшее прохождение, но кардинально на игровой процесс не влияет.
К сожалению, нам не удалось посмотреть знаменитые сюжетные ролики на движке, о которых говорили разработчики, но кое с кем из персонажей мы познакомились: так, одним из наших друзей станет, не удивляйтесь, натуральный монстр, гибрид человека с животным, выведенный в лабораториях Морхеда.
Выход Vivisector назначен на сентябрь этого года, и Action Forms намерена четко придерживаться этой даты, благо, насколько мы смогли судить, игра практически завершена и создатели занимаются преимущественно ее отладкой.
|