Модератор
|
Просто подарок для консолей.
Вообще первое, что приходит в голову, как только видишь в динамике этот "шедевр": - "И это релизят во времена Дума 3 и ФарКрай??"
Смотрим.
Управление перенастраиваемое, из графических изысков дают играться только с тенями, выбор остальных граф. настроек скуден. Сейвы в игре есть.
Дается команда из пяти человек, каждый специалист по определенному вооружению - это типа круто и супер прорыв, кто еще не понял. Рулить можно любым из пяти, отдавать команды в весьма скудном диапазоне - держать позицию, продолжать движение, стрелять до посинения, отвечать на вражеский огонь. Пока все выглядит сносно. Но вот мы в игре.
Графика.
Привет тебе - Codename: Outbreak ты по-прежнему уродлив, но тебе добавили тени... поздравляю.
Ой, а вот залезать на взгорки нам не положено, точнее на кочечки мы забегаем, а вот холмики у нас под большим вопросом. Зачем так сделано? Надо полагать чтоб мы умные тактические маневры не предпринимали.
А где вообще урбания - у нас будущее или где...? Будет, будет застройка городская - ужасно затекстуренные коробки и кубики, теперь понятно почему большинство экшена происходит на открытом воздухе.
Играем.
Крови естественно нет. Если враг помирает в полукилометре, он всегда орет вам в ухо, без поправки на расстояние. На этих утупков явно пожалели полигонов, ваши бойцы выглядят чуток приличней...
Стрельба из снайперки (а это согласно убогой традиции всех поделок подобного плана, где она единственно правильное оружие) не доставляет никаких хлопот - нет поправок на ветер, на расстояние, отсутствует движения ствола при стрельбе из положения стоя и прочей "ерунды", так мешающей получать наслаждение от этой "правильной" игры. Соответственно, согласно этой же традиции, положение, в котором мы перемещаемся - в полный рост, ползком или вприсядку, заметного влияния на исход огневого поединка не оказывает. Замечают нас враги исключительно произвольно и в большинстве случаев почти в упор - именно это и есть, как я понимаю, пресловутые "стелс" навороты.
У нас будущее, а потому есть радар в углу, где отмечаются и задания, и враги, и просто полезные вещи.
Кстати, супостаты периодически материализуются из воздуха.
Положим по радару и при визуальном осмотре впереди нет никого, два шага сделали - опа, вылезает целый табун. Никакого AI нет впринципе. Обычный балаган.
Есть забавная фишка - вид от первого лица. Это всего лишь - "прицельный режим" стрельбы. Снайпер использует оптику, пулеметчик некий ее аналог и так далее.
Единственное что хорошего про игру могу сказать - напарники всегда злобно стреляют по врагу до конца, и что б добить выбирают удобную позицию...
На данный момент с трудом пройдена всего пара глав и возможно где то там, за горизонтом, все гораздо лучше. Но только я этого не увижу. Достоинства игры от меня прятались, недостатки лезли прямо в лицо... Настоятельно не рекомендую при покупке данного шутера реагировать на слово ТАКТИЧЕСКИЙ - это приманка для дураков. Ничем подобным в игре не пахнет, создана лишь видимость...
Изменено: Idol, 28-08-2004 в 21:14
|