Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Начало игры.
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Forrest Gump - offline Forrest Gump
Thumbs up29-07-2004 11:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Начало игры.

Очень хотелось бы, чтобы активным боевым действиям предшествовал бы "ознакомительный" этап, вводящий игрока в курс дела. (Типа как в Half Life и, судя по первым обзорам, в DOOM3).

Думаю, это способствовало бы погружению игрока в атмосферу игры.

Первое, что приходит в голову (можно, конечно, выдумать ГОРАЗДО более оригинальное начало): игрок едет на попутном грузовичке в город, подвергшийся Эксперименту и водитель пересказывает ему слухи, которые ходят вокруг "проклятого" города.

Думаю, идея понятна

Cray - offline Cray
29-07-2004 14:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Надо сказать, что "ознакомительный" этап должен присутствовать в каждой игре. Ведь игроку надо дать время освоится, попробовать управление и т.д.

Реализовывать этот "ознакомительный" этап можно по-разному.
Вряд ли у нас Вступление будет "мягким" (т.е. никаких экскурсий - ведь главный герой приходит в себя в одной из палат загородного медицинского комплекса и обнаруживает, что окружающий мир уже мертв.
Никаких подробностей о происшедшем не известны - их только предстоит выяснить.

Активных действий по началу не будет, это верно. Атмосфера и ритм действия будет нагнетаться по мере прохождения игры.

Forrest Gump - offline Forrest Gump
29-07-2004 16:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray
Вряд ли у нас Вступление будет "мягким" (т.е. никаких экскурсий - ведь главный герой приходит в себя в одной из палат загородного медицинского комплекса и обнаруживает, что окружающий мир уже мертв.

То есть это можно сравнить с тем моментом в Half Life 1, когда эксперимент провалился и Гордон, выбравшись из лаборатории, видит вокруг себя разруху ?

Cray - offline Cray
29-07-2004 18:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



В некотором роде - да.

ZoMB!E III - offline ZoMB!E III
25-08-2004 13:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Грустная нежить



мм... лучше будет чтобы игрок находил газеты... записки какие-нибудь... тонкие намёки на толстые обстоятельства... типа следы там какие немаленькие в асфальте продавленные...

Cray - offline Cray
25-08-2004 14:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



ZoMB!E III
Да, примерно так все и будет происходить.

ZoMB!E III - offline ZoMB!E III
25-08-2004 15:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Грустная нежить



о... угадал =)

ZoMB!E III - offline ZoMB!E III
25-08-2004 16:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Грустная нежить



кста.. первую встречу с мутантами мона сделать так(не движковой заставкой желательно, а вживую, всмысле в игровом порядке):
гамер себе тихо, на стрёме, с каким-нибудь... стулом в руках, предположим, или можно без него(как в той же Халфе вначале)... шастает по городу, слышит легко узнаваемые звуки мордобоя... мат можно, если не зацензурят... грохот... звон стекла битого...
ну назад итти некуда, нужно итти на довольно жутковатый грохот и мат, если постараться то и мат будет пугать =). гамер подходит к углу здания(можно ещё барикаду какую-нить... или даже лучше окно с решёткой, чтоб не приведи боги, ему коньки отбросить безоружному в самом начале), аккуатненько выглядует и видит следующее - пара монстриков, на ваш выбор, желательно разных, типа повод нашёлся морду набить друг-другу, с грохотом и воодушевлением колбасят друг-дружку... наконец, разнеся пол-улицы один наконец-то валит другого, пускает пьяный отрыгончик, отряхивается, оборачивается... замечает гамера, издаёт какой-нить боевой вопль и ломится прямой наводкой, расшвыривая довольно большие предметы обстановки, на гамера, но тут...:
1. вот незадача, доламывается какой-нибудь, скажем столб или дом, и бедняжку-мутанта размазывает по асфальту... ну или просто накрывает грудой камней...
2. мутантик добегает до окна и начинает отрывать решётку, (ну... здоровой реакцией будет драпать, оружия-то нет ), да потолок чуток, как назло, возле двери упал и проход перекрыл... и стенка за которой стоит игрок накрывает того же самого несчастного стоителя светлого будущего... вот тут гамера можно будет какой-нибудь арматуриной вооружить =)

всё =)

Cray - offline Cray
26-08-2004 11:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



ZoMB!E III
...пара монстриков, на ваш выбор, желательно разных, типа повод нашёлся морду набить друг-другу, с грохотом и воодушевлением колбасят друг-дружку... наконец, разнеся пол-улицы один наконец-то валит другого, пускает пьяный отрыгончик, отряхивается, оборачивается...

Мы готовим систему скриптовой анимации. Монстры будут разыгрывать между собой разные сценки. Причем, анимация будет составляться из кучи отдельных кусочков - так что однообразно быть не должно. Сценки могут иметь разное развитие и окончание.

ZoMB!E III - offline ZoMB!E III
26-08-2004 18:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Грустная нежить



интерактивность ситуаций? ого...

Cray - offline Cray
27-08-2004 08:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



ZoMB!E III

Да нет, причем здесь интерактивность?
Все равно же сценки будут готовится заранее и от действий игрока их "сюжет" не зависит. Просто вариантов этих "сюжетов" будет несколько.

ZoMB!E III - offline ZoMB!E III
27-08-2004 09:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Грустная нежить



Сценки могут иметь разное развитие и окончание.
явно же в зависимости от действий игрока до этого или в процессе... от каких либо деталей

или попросту случайным образом пустит сценку по тому или иному сценарию?

Cray - offline Cray
27-08-2004 10:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



ZoMB!E III
Скорее всего, случайный образом будет пускать ту или иную сценку.
Если сценка будет не просто "для атмосферы", а хоть сколько-то важной - тогда она будет жестко зашита, без случайностей.

ZoMB!E III - offline ZoMB!E III
28-08-2004 12:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Грустная нежить



ну эт и так понятно

Текущее время: 10:02
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru