Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Оружие Оружие и еще раз Оружие
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
MOHCTP - offline MOHCTP
14-04-2004 16:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Различного вида оружие - это хорошо, но меня больше заботит эффект, этим оружием производимый. Разрывные пули, самонаводящиеся ракеты, звуковая оглушающая волна, свето-ослепляющие ракеты... Мечты, мечты, ну где же ваша сладость...

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
23-04-2004 11:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ВОТ ЭТО ВЕЩЬ!!!


Iskander - offline Iskander
23-04-2004 11:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Газонокосилка дистанционного действия :-)

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
23-04-2004 16:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



нужно обязательно в игре такой сделать в виде бонуса после прохождения всей игры ))) ох как же хочеться пострелять то )))

Triglaw - offline Triglaw
23-04-2004 18:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



нужно обязательно в игре такой сделать в виде бонуса после прохождения всей игры ))) ох как же хочеться пострелять то )))

нет, я думаю Дигитал Спрей не делает мясо типа серьёзный сэм и такоё оружие массового уничтожения игре нафиг не нужно...Лучше што-нить такого рода: ппш, ппс, ак, скс, трёхлинеёка, наган, тт, свт, в крайний случАй ещё рпд..., гранаты наступательные/оборонительные, бутылка с зажигательной смесью. А потом "футуристическое" или необычно-комичное совковое, типа как это сделано в халф-лайф - гравитационная такая штука или в постал/No one lives forever...што-нить такого рода, но шоб видно было что СОВЕЦКОЕ

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
24-04-2004 08:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Triglaw им что жалко
ппш, ппс, ак, скс, трёхлинеёка, наган, тт, свт ну сколько можно АК СВД АК СВД
я просто предложил после прохождения игры дать вот такой вот ствол...

но шоб видно было что СОВЕЦКОЕ ага...я предстваляю "Саветский Лучемет Ленинец-400к"

Лазерный револьфер системы Наган Mark II с титановым покрытием корпуса - лучший выбор домохозяек СССР

Yeti - offline Yeti
25-04-2004 20:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Добавьте советскую двустволку,или обрез.
А ещё маузер.
А трехлинейка обязательно со штыком

Cray - offline Cray
26-04-2004 12:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Маузер и двухстволка есть.
Трехлинейка - вполне возможна.

Iskander - offline Iskander
16-05-2004 16:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да что вы всё про стволы да про стволы? А про ниндзей совсем забыли? Вдруг тут ещё какой любитель холодного оружия найдётся? Так что ему с одной киркой-лопатой ходить? Или пёрышком-зубочисткой монстров ковырять? Даёшь разноообразие ниндзявского инструмента! :-)

Iskander - offline Iskander
17-05-2004 20:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А вообще интересно стало...оружие от монстров можно будет отобрать? Оно ведь такое симпатичное :-) Да и боеприпасы как-то логичнее добывать у существ их имущих, а не из ящиков разбросанных по уровню...Кто ж разбрасывает свои боеприпасы по всяким дворам и канавам?

Cray - offline Cray
17-05-2004 20:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Iskander
А вообще интересно стало...оружие от монстров можно будет отобрать?

Хм, а зачем? Убил ты красноармейца, забрал винтовку - зачем тебе еще одна такая же?

Iskander - offline Iskander
17-05-2004 20:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хм... а может мне пика сталевара нравится:-) Хочу ею водолаза проткнуть... или отобрать у колхозника его мотыгу и пройтись ею по загривку во-о-он той псине... или взять лопату и треснуть ею от души по клюву вон той курице...

Cray - offline Cray
18-05-2004 01:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Iskander
А в случае, если все перечисленные предметы у тебя уже имеются?
Что мешает просто выбрать один из них.

Реализовать такую фишку - возможность отбирать оружие, далеко не так просто, как это кажется на словах. Причем, чтобы от нее был толк - надо продумывать использование этой фишки с самого начала. Зачем тратить время и силы на то, что реально использовать не будет (в данном случае)?

Iskander - offline Iskander
18-05-2004 12:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да ничего не мешает....выбрать... Просто получается, что логично делать какие-то препятствия для добывания оружия и боеприпасов... (Вспомнил первую миссию в первом ДеусЭкс, когда все боеприпасы пришлось добывать у противников) Идея проста - оружие и боеприпасы получишь только после того, как отберёшь их у носителя. А то старый Думоподобный стандарт - раскидывать по уровню в разных легко доступных местах оружие и кучу боеприпасов... ну приелся что-ли :-(
Хотя всё вышесказанное - сугубо моя ИМХА....

Cray - offline Cray
18-05-2004 14:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Iskander

Ага, мы просто говорили немного о разных вещах.
Упоминая возможность отбирать оружие - я имел в виду то, что игрок сможет или выбивать оружие у противников, или "выдирать" его прямо из рук.

С "разбрасыванием" боеприпасов, конечно, перебарщивать не стоит - это да.

Iskander - offline Iskander
18-05-2004 16:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вообще-то с самого начала я именно это и имел в виду... потом подумал - как же это будет выглядеть?.... и передумал :-(

Iskander - offline Iskander
18-05-2004 20:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хм... а может отстрелить конечность с оружием? Чтоб потом его можно было подобрать?
Конечно хотелось бы первоначальную идею.... (ну очень понравились некоторые моменты из Либрии: там клерик так красиво отбирал у противников оружие - жаль что этого пока реализовать невозможно :/ ) Ну например стукнуть кого-то по голове дубинкой (как в Воре, чтоб слегка оглушить или чтоб вообще сознание потерял) и потом навести прицел на его оружие и "оперировать обьектом"... Хотя, наверно, это плохо вписывается в концепцию активного шутера...

Cray - offline Cray
19-05-2004 13:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Iskander
Хотя, наверно, это плохо вписывается в концепцию активного шутера...

Да, в этом-то вся штука.

Iskander - offline Iskander
19-05-2004 18:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Но хоть отстрелить конечность с оружием можно?

Cray - offline Cray
19-05-2004 19:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Iskander
Но хоть отстрелить конечность с оружием можно?

Можно.

Anomali - offline Anomali
17-06-2004 01:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Лишь бы ствол не отстрелил.

Shatoon - offline Shatoon
29-06-2004 11:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



если это шутер, но не ССЕРИОУС СЭМ, то следует СУЩЕСТВЕННО ограничить как количество доступных боеприпасов, так и общее количество стрелковых и холодных единиц. Объясню, почему.

1. Если Есть куча боеприпасов, и ты стреляешь без оглядки на меткость, не экономя, сжирается ливиная доля геймплея. Бестолковая пальба.
2. Такой подход к "экономии" заставляет игрока шугаться, подпускать противника ближе. Метиться лучше. В случае, если монстры будут достаточно умны, и будут прятаться после промаха по ним, напрыгивать из-за угла, иметь повышенную убойную силу, то все это заставит игрока шевелить мозгами и искать тактические маневры, пользовать рельеф, что есть хорошо.
3. ИМХО, лучше потратить силы не на большое количество оружия, а на озвучку и отрисовку деталей прцесса стрельбы, очень хочется ощутить мощь АК в руках... Услышать характерный звук, и увидеть как он шьет вражин насквозь. Враги, абсолютное их большинство, должны умирать (терять сознание) от пары пуль 7,62 из АК. Голова должна раскалываться как спелый арбуз. Если враг бронирован, типа крисаллида, пусть его берут бронебойные пули, остальные - пофигу! Также, пусть будут зажигательные пульки и трассеры! И разрывные! И чтоб от них пыли и осколков поболя. А еще хотелось бы, чтобы руки на экране и глаза (сам экран) забрызгивались кровью врагов, особенно при упорном выстреле с шота! А еще в роли индикатора усталости (и погоды) можно отрисовать особым образом пот текущий на глаза (капли дождя).
4. Вообще, откуда множество боеприпасов в центре большого города?
5. Также, ограничить количество носимого вооружения. Нож, пистоль, ружье (или винтарь), гранаты, какое - нибудь волшебное небольшого размера агрегат - и фсе! Кому надо - сбегал назад по уровню, подобрал что-то другое, и вперед!

Все имхо, сорри за флуд!

Cray - offline Cray
04-07-2004 22:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Shatoon

Количество боеприпасов - вопрос баланса. Мало - плохо, много - тоже ничего хорошего. Будем смотреть по каждой конретной ситуации. Конечно, всяческих переизбытков стараемся избегать.

Ограничение на количество носимого оружия не будет. Игра - прежде всего шутер, поэтому всевозможное шастанье по уровню за стволами будет скорее раздражать, чем идти на пользу.

Shatoon - offline Shatoon
05-07-2004 09:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray

Ограничение на количество носимого оружия не будет
в этом случае, количество носимых боеприпасов значительно возрастает. Кончились патроны в чем-то одном - взял другое.

Real Ares - offline Real Ares
14-08-2004 22:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мне кажется, что надо основной упор сделать на реальное оружие того времени, на фиг всякие футуристические и фантастические пушки. Они, ИМХО, только испортят атмосферу.
ППШ, Наган, трёхлинейка, Максим (мне кажется, было бы лучше сделать пулемёт Дегтярёва), АК, СКС ну вообщем в таком вот акценте.

Изменено: Real Ares, 15-08-2004 в 11:55

Текущее время: 00:47 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru