Mandel ArtPlains сценарист, гейм-дизайнер
|
2 All
Я так понимаю, что для разработчиков не очень желательно попадание игры в категорию "Mature", поскольку это снизит потенциальные продажи.
Совершенно верно. Сделать игру – это на самом деле только пол дела. Надо еще эту игру удачно продать. А «взрослые» рейтинги сильно бьют по объемам продаж. Конечно, у нас на них никто не смотрит, но на западе ситуация кардинально противоположная. Не секрет, что основные объемы продаж происходят именно на западе (на западе – в самом широком смысле этого слова).
И расскажите пожалуйста подробнее - как именно главный персонаж избежал мутации, почему? Он с самого начала эксперимента был в Городе, или очутился там внезапно?
Главный герой избежал мутаций, потому что в момент проведения эксперимента находился в неглубокой коме – последствия ДТП, скажем так. А сама игра, собственно, начинается на территории небольшого больничного комплекса, расположенного в пригороде – главный герой приходит в себя в одной из больничных палат.
Но это только начало. Истинные причины, благодаря которым эксперимент не повлиял на главного героя, (а также некоторые другие интересные моменты его биографии) выяснятся по ходу игры.
Примечание: надоевших вариаций с амнезией не будет.
По поводу плакатов: было бы очень здорово, если бы помимо настоящих плакатов тех времён, были бы ещё и пародии
Пока в игре только реальные плакаты. Хотя в данный момент мы планируем сделать серию плакатов специально для игры.
Примеры арта можно будет увидеть на КРИ.
Пародий не будет, потому что и без них в игре достаточно стеба.
Посмотрел я на 3 новых скриншота...
Да, к сожалению, графика не сравнима со Сталкером
Во-первых, как я уже говорил, никто не ставит сверх задачу «догнать и перегнать» Сталкер.
Во-вторых, эти скриншоты не демонстрируют финальное качество картинки. Работы над движком пока завершены чуть более чем на половину. Уровни опять же не доведены до финального состояния – мало детальных объектов, нет грязи, мусора, освещение еще поменяется несколько раз и т.д.
Work in progress…
И потом, без графики сейчас, конечно, никуда. Но она не является определяющей. Если у игры хорошая графика, но плохой геймплей, то это – плохая игра (я ни на кого не намекаю).
Обратите внимание на Half-Life 2. Графика там достаточно простая (за исключением очень грамотных спецэффектов). Качественная, но простая. Valve играют физикой и скриптами, создавая интересную игру. Они не делают упор на картинку.
Ни в коем разе не хочу усомнится в вашей гениальности, но, всё-же...
Всего десять человек, главный программист - ещё студент, но один тянет весь движок...
А что тут такого?
А сколько Ваш проект уже разрабатывается? Помнится, тот же СТАЛКЕР уже года четыре в разработке.
Проект в разработке уже полгода. Но, конечно, некоторые наработки делались заранее.
Оч-чень любопытственно, сколько времени ушло вот на это: http://www.digitalspray.com/scr/11.jpg (придумать, отмоделить, оттекстурить)
Хм, тяжело сказать точно. Примерно 2-3 дня, если в текучке, отвлекаясь. Если четко задаться целью и настойчиво посидеть, то можно и за день сделать. Многое зависит от того, есть ли какие-то, скажем так, «наработки по теме»: какие-то уже готовые модели, архитектура, которые можно использовать. Кроме того работа ведь вовсе необязательно делается четко по расписанию. Бывает, что пропадает настрой, вдохновение. Переключаешься с одного на что-нибудь другое, а потом спустя какое-то время возвращаешься к незаконченному, оценивая его уже как-то по-новому. Так что сроки – понятие растяжимое.
С помощью чего всё это дело делается (Maya, 3DS, свой самодельный редактор)?
3DS, LightWave, Radiant.
|