Камрад
|
Сразу оговорюсь. Часть описаного ниже может быть принята за спойлер. Но имхо его там нет.
Театр начинается с вешалки, а игра как известно с установки. Что можно сказать про оную - имеем Старфорс по имени Номбер Фо.
Далее.
Наблюдаем заставку, из которой узнаем, что есть город, промышленно-военный ну или военно-промышленный, в котором ясное дело есть военные, наше внимание сосредотачивают на одном. Товарищ явно страдает чем то вроде навязчивой идеи оправиться, не в том смысле в каком подумали вы, а в том котором военные это слово трактуют. По итогу сия дурацкая привычка приводит к печальному итогу - товарищ не увидел машины, удар, занавес.
Очухивается товарищ в госпитале и понимает что "наверное что-то случилось"(с). С этого момента собственно и можно говорить о игре как таковой. Для начала удивила шустрость движка, потом минут через 5 она удивлять перестала - че б ему не щустрить, коль рисовать то особливо и нечего. Модели меня не впечатлили. Если псих-больные еще туда сюда, то медсестры - это конечно бесплатное (хотя нет, платное, игру то я купил) шоу. Про грудастость тут уже поговорили, но вы не видели как они элегантно бьют ногой по яйцам нашему альтер-эго. А еще элегантнее они пролетают сквозь вас получив пулю в лоб из маузера. После чего аккуратно сложив руки пошвам возлегают на полу.
Что радует, возможно недолго, так это звуки. В наушниках похрякивания психов реально напрягает. Ну т.е дергаешься когда где-то рядом эта тварь появилась. Появляться твари, кстати, имеют привыку ровно у вас за спиной. Причем тригеры столь очевидны что даже не приходиться догадываться когда. Взял ключ - вы в обществе психа, отрыл дверь прошел вперед - сзади уже хрюкают.
Аптечки. Это сладкое слово. В начале их много. Ну на каждом шагу буквально. Хотя вообщем логика есть - больница как никак. Когда берешь аптечку - у героя темнеет в глазах. Ну видать таблеточки какие то хорошие. Вот только когда патроны к маузеру берешь - опять темнеет в глазах, что ни может ни удивлять.
В больнице мною были встречены четыре вида монстров - психи и медсестры упоминались.. Еще есть дорожный рабочий и пожарник. Отличия между этими тружениками разве что в том что один с киркой, а другой с топором. Ах да, пожарник умеет оный топор кидать. Потрясающе. Правда летящего топора почему то не видно. Наверное слишком быстро летит?
Пугают здесь одним простым способом. Резко под ухом у вас либо рычат, кричат, воют, либо что-то бумкает, осыпается, ну или на край бамкает.
По итогу после некоторого количества шатания по одинаковым этажам больницы, мы оказываемся в машине, которая и уносит нас на встречу новым гипер увлекательным приключениям. Порулить кстати не надейтесь, чай не нид фор спид какой.. а сурвайвол понимашь.
По прибытии на лесопилку или точнее на лесопереробатывающий завод мы узнаем
а) Тут почему то опять есть психи, видать для лечения сюда завезли.
б) Есть смешные дедушки в валенках и двухстволках.
в) Что аптечки - это удел больницы.
г) Мертвые колхозницы с серпами - презабавнейше прыгают.
д) Что похоже могли денюжки потратить и как нить иначе.
Буду ли проходить до конца? Попытаюсь.
Надо что-нить хорошее написать наверное.. Пейзажи очень не плохи, но и тут не без ложки дегтя - небо стоит. Ну вы поняли о чем я. А еще из радио приемников льются знакомые с детства позывные какой то радиостанции.
Все выше написанное ясное дело ИМХО.
Хотел сказать еще, что играл всего около часа. Возможно мнение от дальнейшего прохождения изменится.
|