Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бар "Сто рентген" (разговоры на разные темы)
---//---
Голосование окончено.
---//--- 3637 81.84%
---//--- 807 18.16%
Всего: 4444 голосов 100%
  [редактировать]

новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 > >>
Killroy - offline Killroy
10-09-2004 12:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Spawn2000 Еще лучше будет если её перенесут на 2012 до этого времени мы так проапгрейдим компы, что она будет летать по 10000 FPS на самых максимальных настройках, и грузится 0,000000000000000000001 мс.

...и к тому времени игра уже сможет смело менять категорию на shareware/freeware

Don Reba - offline Don Reba
10-09-2004 12:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кибастус
В Думе естественно нет никакого рэйтрейсинга, и бамп самый обыкновенный dot3. Одно только отличие - карта нормалей для бампа сделана с помощью высокополигональных моделей, но тех кто играл в Далёкий Край (и не только) этим уже не удивишь. Стенсильные тени вообще сомнительный шаг - cложно сказать вперёд ли. Но вообще, судя по отзывам, игра сделана качественно.

Сталкер использует два движка, поэтому DX9 движок не обременяется требованием обратной совместимости, и следственно не должен идти на компромисы вроде стенсильных теней. Уровень Дума это минимум на котором графика игры может быть только если Кармак действительно Бог, или если количество текстур в Сталкере на порядок больше (что вероятнее).


__________________
молчанье моё - заклинанье моё

cpcat - offline cpcat
11-09-2004 19:59 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Минуты эдак через три у Антона Большакова наступает день рождения:) Пойду поздравлю:)

ANWer - offline ANWer
12-09-2004 07:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat
хорошо что напомнил

Partagas - offline Partagas
12-09-2004 11:19 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



.

Изменено: Partagas, 13-01-2010 в 23:55

Mr.Dener - offline Mr.Dener
13-09-2004 04:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Очень интересный отчет о мультиплеере появился на Tom's Hardware Guide, в котором автор описал игру с THQ представителем.

www.tomshardware.com/game/20040911/index.html

alexnn - offline alexnn
13-09-2004 06:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Mr.Dener
А что в нем интересного?
По-прежнему DirectX 8. По-прежнему всё не закончего. По-прежнему "мы еще не решили делать эту фичу или нет". По-прежнему идет тренд от RPG в action....
Грустно, девицы (с)

7.62X54R. - offline 7.62X54R.
18-09-2004 17:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хочу етот мотоцикл в аддон к игре, у него и название соответствущие Ракета - Futong "Stalker"
вот ссылка раз http://aodaz.com.ua/moto_daz/models04.htm
и по подробней http://aodaz.com.ua/moto_daz/rf250-cl.htm
Произвотство Украина-Китай цена 10370грн. или 1956 у.е.

cpcat - offline cpcat
21-09-2004 15:47 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



По донесению разведки, HalfLife2 собираются задержать до марта-месяца.

Чем это может нам грозить? Ответа из ПЫС пока не получено. По моему скромному, это нам грозит очередным переносом релиза, но вот вперёд (там уже некуда!) или назад (в ущерб качеству?) - это бАльшой и насущный вопрос.

Какие мысли, камрады?

ZLLL - offline ZLLL
21-09-2004 15:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



cpcat, нефиг нафиг Халфу переносить!

Maverickaust - offline Maverickaust
21-09-2004 16:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat, Мдя... Мысли вот такие:

Переносов назад (в ущерб качеству), в последние время не наблюдалось... Отношение разработчиков к выпуску демоверсии - не хотят выпускать недоделанный продукт, не хотят потерять деньги

Если ещё раз взглянуть на причину последнего переноса:

Причина переноса - ожидание более выгодной маркетинговой ситуации на европейском и американском рынках, плюс желание провести максимально качественное тестирование проекта. (Утверждаю из данного заявления, что на момент его написания максимально качественно оттестированой игры не было в наличии )

И вспомнить вопрос с фака (устаревший вопрос, но он показывает отношение разработчиков к переносам в ущерб качеству)

Q: Я слышал что, вы решили выпустить релиз 24 апреля, это правда или, опять же, просто слухи? Или всё таки вы остановились на сентябре ? Не понимаю, почему сентябрь? Ведь геймплей есть, локации все доделаны. Пора бы уж и выпускать!
A:Текущая дата релиза - 2-я половина 2004 года. Не надо, пожалуйста, думать, что игра уже готова и мы, нехорошие люди, плюем в потолок! Нет, идет напряженная работа по внедрению новейших технологий, тестированию, проработке сюжетных линий и т.д. S.T.A.L.K.E.R. должен быть на уровне triple A и мы сделаем это, пусть и за счет времени разработки.

Особенно последние слова...

Получается вывод - S.T.A.L.K.E.R., по мнению разработчиков должен быть на уровне triple И они сделают это, пусть и за счет времени разработки. Тоесть назад переносить не будут.

Изменено: Maverickaust, 21-09-2004 в 17:08

NightVz - offline NightVz
21-09-2004 17:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat
>>> Какие мысли, камрады?

Уже не мысли, уже рефлексы .

>>> это бАльшой и насущный вопрос

Так и задал бы его THQ . А то ведь наивные ПЫС-овцы ответят, что мол всё по плану (очередному), ни о каких переносах не знаем, сами не местные, а Сталкер движется к релизу "стремительным домкратом" .

NightVz - offline NightVz
21-09-2004 17:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maverickaust

Дружище, продукция PR- отдела GSC - FAQ Сталкера - это уже как Библия: при желании там можно накопать подтверждения для любых, самых противоречивых версий . Выбирай ту, в которую тебе хочется верить .

M.C. - offline M.C.
21-09-2004 17:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



согласен с NightVz... уже никому не верим и ждать не ждем... выйдет - слава богу, не выйдет - так привыкли уже!

Maverickaust - offline Maverickaust
21-09-2004 17:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



NightVz, Полностью с тобой согласен. Я уже не верю в официальные даты выхода Сталкера написанные на официальных сайтах. Поэтому и нашел предыдущие подтверждения

Maverickaust - offline Maverickaust
21-09-2004 17:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



NightVz, хотя, если все действительно так, как ты пишешь, найди мне в Библии подтверждение того, что игру выпустят раньше срока...

NightVz - offline NightVz
21-09-2004 18:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maverickaust
>>> "хотя, если все действительно так, как ты пишешь, найди мне в Библии подтверждение того, что игру выпустят раньше срока...

Из FAQ за 29-03-2004
Q: "Возможен ли перенос релиза на более близкую либо более дальнюю дату, чем текущая?"
A: Возможен, но не на более дальнюю. Текущая - крайний срок, который, впрочем, может измениться из-за форс-мажорных обстоятельств (тьфу-тьфу-тьфу).

Напомню, тогда крайним сроком выхода был "конец 2004" . Форс-мажор - понятие растяжимое, так что решай сам, чему верить .

Kit - offline Kit
21-09-2004 19:53 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



alexnn
По-прежнему "мы еще не решили делать эту фичу или нет".

Есть такая неизвестная и малоприбыльная компания, называется Blizzard, так у них, представь себе, тоже половина фич неизвестна до выхода, мало того, некоторые вещи переделывались полностью за неделю до релиза, даже по несколько движков для одной игры делалось и браковалось.
Но конечно такой подход - он только для таких убогих, как Blizzard, да.

alexnn - offline alexnn
21-09-2004 20:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Kit
Что позволено Юпитеру, не позволено быку

А если серьезно, то приведи аргументы. Я просто не могу поверить что в близзарде имеет место быть хаотичный процесс создания программных продуктов.

Kit - offline Kit
21-09-2004 21:30 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



alexnn
А если серьезно, то приведи аргументы. Я просто не могу поверить что в близзарде имеет место быть хаотичный процесс создания программных продуктов.

Есть эссе по биографии Близзард, называется Eye of Storm.
На dtf.ru, кстати, статью по ней написали, можешь почитать, познавательно.
Это не хаотичный метод, просто, когда хочется, чтобы все было супер-играбельно, приходится изменять постоянно.
Кстати именно поэтому у Близзарда настолько жуткие дилеи с выпуском игр.
Тот же Старкрафт переписывали два раза, а фирменное выделение юнитов красивым кружочком было придумано недели за две до релиза, до этого юниты выделялись контуром, как в Диабле.

cpcat - offline cpcat
22-09-2004 07:38 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Мало-мало фактов:

1. В марте у THQ заканчивается финансовый год. Если не выпустить большой проект до этого срока, могут быть большие проблемы с фин.отчётностью.

2. "Ожидание выгодной маркетинговой ситуации" - это как раз и есть выдерживание разницы в 2-3 месяца с ХЛ2.

3. Если ХЛ2 из-за суда перенесут на март, то там наступают маркетинговые вилы, зато появляется отличное "окно" под рождество, которым любой здравый издатель можно не воспользоваться только в одном случае - если игра будет ещё слишком сырая для начала продаж.

NightVz - offline NightVz
22-09-2004 08:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat

В одном ты прав: "мало-мало фактов" . Зато "много-много" мутной воды .

NightVz - offline NightVz
22-09-2004 15:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати, стало известно , что Ubi Soft также перенесла свой сверхожидаемый проект Splinter Cell: Chaos Theory на март 2005. Ничего себе, "маркетинговое окно" получается .

cpcat - offline cpcat
22-09-2004 16:23 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Блин.. Это было бы так здорово, но навряд-ли Vivendi захочит терять такой выгодный момент, как Крисмас, из-за какого-то суда. Вывернутся как-нибудь.

NightVz
А оно разве на PC выходит?

cpcat - offline cpcat
22-09-2004 16:25 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Вот ссылка по поводу переноса ХЛ2:

http://www.gamespot.com/news/2004/0...ws_6107712.html

Там по-английски. Где-то у FlamingPumpkin был перевод, кинь если не сложно?

Текущее время: 23:10 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru