Камрад
|
Господа, сегодня в нашей рубрике - жёсткое откровенное неприкрытое... РЕТРО. Июнь 2002. Ревью Ксенуса в Game.EXE, покрытое мхом веков (выдержки). Просю. Это интересно прочесть... сейчас.
XENUS
Золотая середина
Эквилибристы и наркобароны
Михаил СУДАКОВ
[i]Дата выхода: Конец 2002 – начало 2003 г.
Приключения настоящего солдатат удачи в Колумбии. Много преисполненной смысла стрельбы, но разговоров и других вполне мирных дел тоже хватает за глаза.
"..."
Вы, должно быть, удивитесь, но все сомнения в готовности Xenus быть принятой зрителем «на ура» исчезли с первым же кадром, который попал на глаза засланному в Киев корреспонденту .ЕХЕ: «Сергей, а это точно родственник того самого Vital?»
ОН САМЫЙ
Сергей Забарянский кивает головой и в самых ярких красках начинает расписывать достоинства движка, большинство из которых заметны невооруженным глазом даже в статике. Vital Engine 2, к примеру, удивительно силен во всем, что касается изображения живой и не очень природы. Каждый метр поверхности усиленно пытается произвести на меня такое впечатление, будто, пройди я еще хоть десять километров, похожего клочка земли не встречу ни за что. Бегаю по живописной лужайке, занимаясь странным для постороннего наблюдателя делом: ищу какие-нибудь закономерности в наложении текстур. Сергей сидит рядом и тихо посмеивается.
«ОК, в чём здесь подвох?»
Оказывается, подвохом здесь и не пахло – всего лишь большое количество текстур и их тройное наложение на каждый полигон. Тестура камня, текстура травы, текстура песка – вот и получился «уникальный объект». Наложи их чуть иначе – выйдет совсем другая картина. Тотальная противоположность почти всем современным играм, где слева – зеленая травка, справа – равномерно потрескавшаяся земля, а прямо по курсу – свежеуложенный асфальт.
Таких живописных уголков в Xenus будет, между прочим, без малого 625 квадратных километров. По крайней мере разработчики рассчитывают именно на эту цифру. На вопрос о том, как будет происходить переключение между локациями, Сергей отвечает весьма категорично: «А никак». То есть нет в этой игре понятия «локация», в чем глава Xenus убеждает меня самым простым и наглядным способом: запускает редактор карт и окружает заранее приготовленный для показа уровень широкой полосой густого леса. Можно бегать по уровню сколько влезет, но догадаться, что буквально минуту назад он был в пять раз меньше, просто нельзя.
«…»
Изменено: Blackbird, 09-05-2005 в 20:44
|