Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Boiling Point (Xenus) » Фотографии Xenus с КРИ 2004
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 > >>
RAMBEAR - offline RAMBEAR
01-03-2004 15:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Монументальное сооружение


Бэдмэн - offline Бэдмэн
01-03-2004 15:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Еще фоток! Рулез!!! Все сохраняю на винте...буду друзьям показывать

RAMBEAR - offline RAMBEAR
01-03-2004 15:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Полигон, где программист проводит испытания физики ТС.
В ролике показывали простреливаемость шин и как машина при этом
покачивается + стрельба по бочкам.


RAMBEAR - offline RAMBEAR
01-03-2004 15:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Момент попадания в заднее колесо, машина проседает на один бок и немного катится под уклон.


RAMBEAR - offline RAMBEAR
01-03-2004 15:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Феррари, самый пафосный и уязвимый транспорт в игре.
Особенно при езде по джунглям, после попадания под перекрестный огонь между двумя враждующими группировками
и прострелянным в итоге колесом.


RAMBEAR - offline RAMBEAR
01-03-2004 15:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Повстречали прохожего.

Система диалогов:

Где в вашем городе можно пропустить рюмку?
Где тут у вас можно купить оружие?
Кто у вас в городе занимается ремонтом оружия?
Можно тут поблизости подлечиться?
Слушай, а кто у вас в городе главный?


RAMBEAR - offline RAMBEAR
01-03-2004 15:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ажиотаж вокруг стенда, не протолкнуться.


RAMBEAR - offline RAMBEAR
01-03-2004 16:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Внимание к своему детищу и у разработчиков.


RAMBEAR - offline RAMBEAR
01-03-2004 16:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На этом все. Объем флэшки в фотоаппарате закончился.

Теперь готов выслушать вопросы и постараюсь ответить на них.

Отвечаю на вопрос комрада Бэдмэна

Сложно сказать что потрясло, но очень порадовало богатство
и огромность мира. Атмосфера игры, архитектура зданий и
сооружений, жизнь NPC, физика объектов, живой мир
джунглей, рек и озер. Боевые действия врагов, система
попаданий и разрушений, машины и техника.

Flak - offline Flak
Thumbs up01-03-2004 16:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Все супер... обещания Deep Shadows правда!!!
Вот ролик бы выложили(если очень большой то нарезать можно) .


__________________
=========
Не так все просто... на самом деле...

Бэдмэн - offline Бэдмэн
01-03-2004 16:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сколько времени длился ролик?
Можно подробнее описать жизнь NPC. Что они умеют делать? Допустим в morrowind они даже в дома заходить не умели.

RAMBEAR - offline RAMBEAR
01-03-2004 16:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Длительность около 15 минут.

NPC могут вести с вами диалоги, могут заходить в здания, преследовать в случае вооруженного конфликта.
В зависимости от времени суток, контингент NPC будет на улицах города меняться.

Взять например случай с военной базой, в ролике было показано, как персонаж заходит на территорию и никого не трогает.
На него вроде тоже не обращают особого внимания. Но стоит ему убить NPC в военной-полевой палатке, как сразу же
на шум выстрелов прибегает напарник, который выпускает в
вас всю обойму, пока вы пытаетесь произвести перезарядку.

Мародерство очень опасный вид наживы.

Изменено: RAMBEAR, 02-03-2004 в 08:54

tordek - offline tordek
01-03-2004 17:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Как в ролике организовано прицеливание? Если судить по 2 и 3 верхнему скрину, то камера просто приближается к цели, оружие немного отъезжает в бок - вообщем, вполне стандартный способ. Неужели ала Вьетконга не будет???

Феррари порадовала. Интересно, в данный момент скорость была приличная - ведь как еще объяснить такое "огромное" расстояние от машины? Очень эффектно можно сделать - камера отдаляется от транспорта (та же Феррари) с увеличением скорости.

Видны следы от шин (словно трава примята), а вот как обстоят дела с пылью на проселочных дорогах???

На одной из фоток было обнаружено солнце. Были ли в ролике блики и т.п. вещи. Помните, как в "Ил-2" - солнце слепит, появляется эффект линз...

Что происходит с кровью в воде? Она медленно растворяется или неожиданно исчезает??? Становится ли хищных рыбок больше, когда ты ранен?

При торможении транспорта (Феррари) включаются ли сигналки (красный свет задних фар)?

Как сделаны звуки и музыка???

tordek - offline tordek
01-03-2004 17:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Интервью - КРИ 2004


Просторная аудитория, малое количество упорно слушающих и скучнейший преподаватель свели мои записи по теме лекции «Криминалистическая тактика» к нулю. Возможно, завтра проснется тяга к знаниям и появится очередная отметина на граните науки, но сейчас, сейчас – нас ждет Колумбия. Секундочку, почему же именно она?

«Здесь переплетены интересы шести группировок, и, разгуливая по колумбийским просторам, очень трудно ни с кем не поссориться», - рассказывают в Deep Shadows. Маленькая, но гордая страна – самое лучшее место для человека, которому нужны неприятности. И вот на днях, каждый желающий смог оценить 625 кв. км. опасных приключений.

Местом дислокации виртуальных джунглей была выбрана Вторая Международная Конференция Разработчиков Компьютерных Игр. КРИ - единственное специализированное мероприятие в России для игровых разработчиков и издателей, а также всех, кто связан с игровой индустрией или интересуется ей. КРИ является уникальной площадкой для обмена опытом и обсуждения проблем игровой индустрии, а также для демонстрации игровых проектов.

Главным проводником стала администратор компании Deep-Shadows - Embongo, не побоявшись злобных колумбийских мучачос. Кругом глухой лес, но стоит сделать шаг вперед, как со всех сторон на вас наваливается город. Разруха потрясающая: заколоченные окна, перекошенные фасады, но улицы залиты солнцем, и этот диссонанс делает нашу прогулку вдвойне тревожной. Вокруг слоняются беспризорники, а босоногие старухи клянчат подаяние, устроившись посреди проезжей части и отвечая на все вопросы полным укора взглядом.

Tordek: Как добрались, надеюсь, что обошлось без происшествий?
Embongo: Самолетом - быстро и удобно. Роман Лут приехал на конференции 21 февраля, остановился в гостинице, я приехала для демонстрации ролика очень рано утром 22. 22 поздно вечером мы и улетели.



Tordek: Как вам Москва, и Конференции в частности? Расскажите с чем на выставку пожаловали вы? Познакомились вы на выставке с кем-нибудь (игроки, разработчики, издатели, др.посетители) и встретили ли вы старых знакомых?
Embongo: Отличный город, особенно когда не холодно и солнечно как было 22 февраля!
Очень понравилась лекция Гоблина о локализации и переводе фильмов и игр :-) Удивило то, что многие игроки просто не знали, что вход к игровым стендам бесплатен... Думаю это небольшое недоразумение в следующем году будет исправлено и простых посетителей будет намного больше.
Мы привезли ролик из нашего RPG/action проекта Xenus. Его крутили на большом плазменном экране, установленном на стенде Издательского дома (game)land.
К нам пришли несколько участников и читателей нашего официального форума - рады были пообщаться с ними не виртуально. Повидались с многими знакомыми еще с Игрограда разработчиками. Познакомились и пообщались с John Romero, Tom Hall.


Tordek: Что было продемонстрировано в ролике? Насколько интерактивна виртуальная Колумбия?
Embongo:
1. Показаны различные псевдоуровни (города, базы, деревни...) Камера как бы кружит над ними.
2. Система повреждения ТС, физика и интерактивность мира (простреливаются колеса, разбиваются бутылки, падают бочки, летят щепки и остаются следы от пуль, взрывается вышка...)
3. Неожиданности, подстерегающие игрока в мире Xenus (перестрелка на дороге, засада)
4. AI nps (прячутся при перезарядке, окружают).
5. Диалоги на улицах, мимика персонажей при разговоре, жестикуляция.
6. Вертолетные бои (как воздушные, так и нападение на едущий караван машин и наоборот обстреливание вертолетов с земли). Угон вертолета, установка ПВО Стрела (уничтожение воздушных целей), установка вулкан, некоторые образцы из арсенала оружия (гранатомет, ПЗРК Игла, Калаш, снайперка и т.д.) в действии.
7. Взятие миссии по уничтожению украденных партизанами танков, обыск убитого противника.
8. Живность в джунглях и все неприятности при встречи с ними: ягуар, змеи, насекомые, подводный мир.


Tordek: Будет ли ролик распространяться через интернет?
Embongo: Вообще-то, это и не ролик, а много снятых видюшек с игры, соединенных вместе. К сожалению, он не будет выложен в инет, так как его длительность очень большая и, соответственно, размер огромный, хоть он и снимался в самом низком разрешении.


Tordek: почему вы приняли решение ехать (вас даже не было в списке, которые опубликован на сайте КРИ 2004) – в самый последний момент? Были ли вы номинированы?
Embongo: Времени на подготовку стенда и решение организационных вопросов у нас не было (сейчас очень все загружены плановыми работами ведь релиз не за горами), поэтому думали, что не поедем.
В самый последний момент редакция журнала РС Игры (Издательский дом (game)land) предложили нам прокрутить ролик на своем стенде, вот тогда за день и были отсняты моменты из игры, соединены воедино, взяты билеты.
Нет, мы не подавали заявку на номинации. Это необходимо было делать заранее, а мы вообще не планировали ехать - все решилось за три дня до выставки.

Tordek: Часто задаваемые вопросы на выставке? Какие проекты понравились больше всего?
Embongo: Много вопросов о движке, о его создании. Самописная ли физика, расспрашивали и об образовании программистов движка. Об рпг-возможностях. Что означает слово Xenus. Как идут темпы локализации.
Думаю, самый оригинальный проект выставки (к сожалению, не помню точного названия) - Полет дракона: там нужно было махать руками перед камерой, а дракон в точности повторял движения рук крыльями.
Самая веселая игра – Страусинные бега московских разработчиков :-)
Far cry - лучший шутер на выставке.
Красивая картинка у You are empty, интересные фичи в Vivisector…

Tordek: Большое спасибо за интересные ответы и надеюсь, что несильно оторвал от работы.
Embongo: Не за что, всегда рады ответить, ведь интерес к нашему проекту только на пользу работе.

Stalker L3X4 - offline Stalker L3X4
01-03-2004 19:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



так КРИ только для разработчиков или для всех желающих?

Embongo - offline Embongo
02-03-2004 07:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор компании
Deep-Shadows



RAMBEAR
Длительность около 5 минут.
14:52

Embongo - offline Embongo
02-03-2004 07:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор компании
Deep-Shadows



tordek
Как сделаны звуки и музыка???
Ничего слышно не было.

tordek - offline tordek
Talking02-03-2004 08:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Embongo
"Ничего слышно не было". - как такое сопровождение - "Мы на кухне сидим и пьем, нам сейчас принесут ганджубас, а мы его с нетерпением ждем и латинские ритмы пульсируют в нас...". Поет группа "Ленинград" - уверен, вся выставка к вам бы подтянулась... Там и музыка подходящая...

Embongo - offline Embongo
02-03-2004 08:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор компании
Deep-Shadows



Stalker L3X4
КРИ только для разработчиков или для всех желающих?
Для того, чтобы попасть на конференции и ярмарку проектов (только что заявленные, в большинстве случаев, еще не подписавшиеся с издателями команды) необходимо было регистрироваться платно.


Embongo - offline Embongo
02-03-2004 08:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор компании
Deep-Shadows



Вход в галерею (по обе стороны от регистрационной стойки), где были стенды многих игровых журналов и разработчиков (около 25 стендов) был свободен.


Embongo - offline Embongo
02-03-2004 08:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор компании
Deep-Shadows



tordek
"Мы на кухне сидим и пьем, нам сейчас принесут ганджубас, а мы его с нетерпением ждем и латинские ритмы пульсируют в нас...". Поет группа "Ленинград" - уверен, вся выставка к вам бы подтянулась...
Без мощных колонок это не поможет

Это ярмарка проектов, располагавшаяся внизу за регистрационной стойкой.


RAMBEAR - offline RAMBEAR
02-03-2004 08:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Как в ролике организовано прицеливание? Если судить по 2 и 3 верхнему скрину, то камера просто приближается к цели, оружие немного отъезжает в бок - вообщем, вполне стандартный способ. Неужели ала Вьетконга не будет???

Да, самый обычный способ, можно сказать классический. И зеленый крестик прицела.

Феррари порадовала. Интересно, в данный момент скорость была приличная - ведь как еще объяснить такое "огромное" расстояние от машины? Очень эффектно можно сделать - камера отдаляется от транспорта (та же Феррари) с увеличением скорости.

Скорость возрастает когда едешь по трассе, как только съехал в кювет или лес, сразу начинается болтанка и скорость падает.
Эффект удаления камеры не заметил.


Видны следы от шин (словно трава примята), а вот как обстоят дела с пылью на проселочных дорогах???

Кажется есть данный эффект, но не уверен, под наплывом впечатлений мелочи могли и ускользнуть.

На одной из фоток было обнаружено солнце. Были ли в ролике блики и т.п. вещи. Помните, как в "Ил-2" - солнце слепит, появляется эффект линз...

Также не заметил, видимо этот эффект появляется при попадании луча солнца в так называемый "объектив".

Что происходит с кровью в воде? Она медленно растворяется или неожиданно исчезает??? Становится ли хищных рыбок больше, когда ты ранен?

Крупные капли изчезают как только перестают кусать, кровавое облако держится чуть дольше, но также изчезает.

При торможении транспорта (Феррари) включаются ли сигналки (красный свет задних фар)?

Да

Как сделаны звуки и музыка???

К сожалению за грохотом, да, именно грохотом и общим гамом вокруг стенда я слабо слышал музыку и звуки.
Даже не помню были ли они в ролике. Если кто еще из камрадов был поблизости, поделитесь впечатлениями.

RAMBEAR - offline RAMBEAR
02-03-2004 08:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Embongo

Длительность около 5 минут.
14:52


Вот что значит очарование от игры, не заметил как 15 минут пролетело!!!

tordek - offline tordek
Unhappy02-03-2004 09:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



RAMBEAR
Я упустил, что у представленой на скрине AUG прицеливание идет через оптический прицел, являющийся одновременно ручкой для переноски... Т.е. мы должны прицеливаться через оптику, видеть прицельную сетку, а не зеленый крестик. Крестик хорош только в обычном режиме мочилова... Может я ошибаюсь и прицеливание (оружие в бок и т.д.) шло только у тех стволов, на которых оптику не поставили в ролике - например, знакомый всем АК. Блин, совсем запутался...

Бэдмэн - offline Бэдмэн
02-03-2004 10:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Работают ли у тачек поворотники, и можно ли заводить машину или как в гта - сел и поехал?

Текущее время: 20:57 << < 1 2 3 4 5 6 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru