монах подземного храма
|
Интервью - КРИ 2004
Просторная аудитория, малое количество упорно слушающих и скучнейший преподаватель свели мои записи по теме лекции «Криминалистическая тактика» к нулю. Возможно, завтра проснется тяга к знаниям и появится очередная отметина на граните науки, но сейчас, сейчас – нас ждет Колумбия. Секундочку, почему же именно она?
«Здесь переплетены интересы шести группировок, и, разгуливая по колумбийским просторам, очень трудно ни с кем не поссориться», - рассказывают в Deep Shadows. Маленькая, но гордая страна – самое лучшее место для человека, которому нужны неприятности. И вот на днях, каждый желающий смог оценить 625 кв. км. опасных приключений.
Местом дислокации виртуальных джунглей была выбрана Вторая Международная Конференция Разработчиков Компьютерных Игр. КРИ - единственное специализированное мероприятие в России для игровых разработчиков и издателей, а также всех, кто связан с игровой индустрией или интересуется ей. КРИ является уникальной площадкой для обмена опытом и обсуждения проблем игровой индустрии, а также для демонстрации игровых проектов.
Главным проводником стала администратор компании Deep-Shadows - Embongo, не побоявшись злобных колумбийских мучачос. Кругом глухой лес, но стоит сделать шаг вперед, как со всех сторон на вас наваливается город. Разруха потрясающая: заколоченные окна, перекошенные фасады, но улицы залиты солнцем, и этот диссонанс делает нашу прогулку вдвойне тревожной. Вокруг слоняются беспризорники, а босоногие старухи клянчат подаяние, устроившись посреди проезжей части и отвечая на все вопросы полным укора взглядом.
Tordek: Как добрались, надеюсь, что обошлось без происшествий?
Embongo: Самолетом - быстро и удобно. Роман Лут приехал на конференции 21 февраля, остановился в гостинице, я приехала для демонстрации ролика очень рано утром 22. 22 поздно вечером мы и улетели.
Tordek: Как вам Москва, и Конференции в частности? Расскажите с чем на выставку пожаловали вы? Познакомились вы на выставке с кем-нибудь (игроки, разработчики, издатели, др.посетители) и встретили ли вы старых знакомых?
Embongo: Отличный город, особенно когда не холодно и солнечно как было 22 февраля!
Очень понравилась лекция Гоблина о локализации и переводе фильмов и игр :-) Удивило то, что многие игроки просто не знали, что вход к игровым стендам бесплатен... Думаю это небольшое недоразумение в следующем году будет исправлено и простых посетителей будет намного больше.
Мы привезли ролик из нашего RPG/action проекта Xenus. Его крутили на большом плазменном экране, установленном на стенде Издательского дома (game)land.
К нам пришли несколько участников и читателей нашего официального форума - рады были пообщаться с ними не виртуально. Повидались с многими знакомыми еще с Игрограда разработчиками. Познакомились и пообщались с John Romero, Tom Hall.
Tordek: Что было продемонстрировано в ролике? Насколько интерактивна виртуальная Колумбия?
Embongo:
1. Показаны различные псевдоуровни (города, базы, деревни...) Камера как бы кружит над ними.
2. Система повреждения ТС, физика и интерактивность мира (простреливаются колеса, разбиваются бутылки, падают бочки, летят щепки и остаются следы от пуль, взрывается вышка...)
3. Неожиданности, подстерегающие игрока в мире Xenus (перестрелка на дороге, засада)
4. AI nps (прячутся при перезарядке, окружают).
5. Диалоги на улицах, мимика персонажей при разговоре, жестикуляция.
6. Вертолетные бои (как воздушные, так и нападение на едущий караван машин и наоборот обстреливание вертолетов с земли). Угон вертолета, установка ПВО Стрела (уничтожение воздушных целей), установка вулкан, некоторые образцы из арсенала оружия (гранатомет, ПЗРК Игла, Калаш, снайперка и т.д.) в действии.
7. Взятие миссии по уничтожению украденных партизанами танков, обыск убитого противника.
8. Живность в джунглях и все неприятности при встречи с ними: ягуар, змеи, насекомые, подводный мир.
Tordek: Будет ли ролик распространяться через интернет?
Embongo: Вообще-то, это и не ролик, а много снятых видюшек с игры, соединенных вместе. К сожалению, он не будет выложен в инет, так как его длительность очень большая и, соответственно, размер огромный, хоть он и снимался в самом низком разрешении.
Tordek: почему вы приняли решение ехать (вас даже не было в списке, которые опубликован на сайте КРИ 2004) – в самый последний момент? Были ли вы номинированы?
Embongo: Времени на подготовку стенда и решение организационных вопросов у нас не было (сейчас очень все загружены плановыми работами ведь релиз не за горами), поэтому думали, что не поедем.
В самый последний момент редакция журнала РС Игры (Издательский дом (game)land) предложили нам прокрутить ролик на своем стенде, вот тогда за день и были отсняты моменты из игры, соединены воедино, взяты билеты.
Нет, мы не подавали заявку на номинации. Это необходимо было делать заранее, а мы вообще не планировали ехать - все решилось за три дня до выставки.
Tordek: Часто задаваемые вопросы на выставке? Какие проекты понравились больше всего?
Embongo: Много вопросов о движке, о его создании. Самописная ли физика, расспрашивали и об образовании программистов движка. Об рпг-возможностях. Что означает слово Xenus. Как идут темпы локализации.
Думаю, самый оригинальный проект выставки (к сожалению, не помню точного названия) - Полет дракона: там нужно было махать руками перед камерой, а дракон в точности повторял движения рук крыльями.
Самая веселая игра – Страусинные бега московских разработчиков :-)
Far cry - лучший шутер на выставке.
Красивая картинка у You are empty, интересные фичи в Vivisector…
Tordek: Большое спасибо за интересные ответы и надеюсь, что несильно оторвал от работы.
Embongo: Не за что, всегда рады ответить, ведь интерес к нашему проекту только на пользу работе.
|