Камрад
|
Еще пару слов о главном герое.
Так как игра позиционируется не как обыкновенный action-клон-аркада, но и как RPG, то и главный герой должен быть индивидуальностью и отыгрывать свою роль на все сто. Сейчас при первом взгляде на скриншот какой-нибудь action-игры рядовому геймеру очень сложно разобраться в том, какая это игра, ввиду того, что большинство этих игр очень похожи друг на друга (здравствуй Doom!), как в плане графики, так и сюжета (хотя для таких игр особого сюжета уже и не требуется). Чем же Xenus и самое главное его основной герой Кевин Майерс будут отличаться от всех этих игр-клонов? Правильно, индивидуальностью. Это именно то свойство, благодаря которому главный герой станет не просто 3-d персонажем с кучей различного оружия наперевес, но и приобретет характерные черты, которые подчеркнут его индивидуальность и раскроют его как личность. И Кевин Майерс должен обладать такой индивидуальностью! Достаточно мелких деталей, намеков и геймер "вживется в роль". Например, о чем могут говорить шрам на руке, нашивка с "группой крови", татуировка или командирские часы? Геймеру это тоже будет интересно узнать, и он будет додумывать сюжет за вас. Известно что Кевин служил в иностранном легионе, возможно шрам - это след от участия в локальных конфликтах во Французской Гвиане и т.д. На командирских часах может быть выгравирована надпись - девиз легионеров, татуировка на руке тоже может свидетельствовать о его принадлежности в прошлом к иностранному легиону... При этом часы могут использоваться и функционально, они могут показывать обычное время, в них может быть встроен компас, который будет показывать направление, также часы можно использовать для сохранения игры Разве не прикольно, когда при нажатии функциональной клавиши "Save" герой поднимает руку с часами "к лицу", а там отображается время сохранения, или например можно выбрать старые сейвы и загрузить Прикольно! Вообще можно много разных функций для часов придумать, встроить туда тетрис какой-нибудь, управлять можно стрелочками, геймеры юмор оценят и даже поиграют немножко Или, например сделать дополнительную анимацию для тех моментов, когда игрок некоторое время не предпринимает никаких действий, а проще говоря не управляет героем. Стоит, ничего не делает, поднял руку посмотрел на часы, или взял автомат и сделал вид что по кому-то стреляет и кричит "Та-та-та" или "Бу!", подбадривает себя, борется со страхом Короче говоря - подумайте как-нибудь, ОК? А то надоело мочить монстров играя за "бездушную куклу". Хочеться чего-то одухотворенного... В нашем деле, главное этот как его - реализьм!
|