Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Boiling Point (Xenus) » Pueblo Faro - скриншоты
Как вам скриншоты? Поставьте свою оценку:
5
4
3
2
1
Результаты [редактировать]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
AleXX - offline AleXX
Thumbs up24-10-2002 17:20 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Pueblo Faro - скриншоты

Новые скриншоты из Ксенуса:





полноразмерные версии скриншотов смотрите на официальном сайте игры, http://www.deep-shadows.com/ru/index.html

diteX - offline diteX
24-10-2002 21:46 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мне нравится. Приборная доска неплохо смотрится. Но руки на руле уродливы как-то.
ЗЫ. Тут уже писали, но я повторю. Мужик сверху-справа, как любитель пива выглядит. А броник, как морда собаки.

Che Guevara - offline Che Guevara
25-10-2002 07:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Сценарист компании
Deep Shadows



diteX
Да будем мы менять этот несчастный макетик, не волнуйтесь....

Изменено: Che Guevara, 25-10-2002 в 08:38

jusio - offline jusio
25-10-2002 15:26 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чо то руль каким то плоским выглядит...

Stalk - offline Stalk
28-10-2002 13:31 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Руль действительно плоский. И еще надо сделать, чтобы голова игрока не была зафиксировна, как например в Дальнобойщиках.

Phenix_H_K - offline Phenix_H_K
29-10-2002 06:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я во не знаю спрашивали ли тут ктонибудь про облака.
они будут передвтгаться деформироваться исчезать и поевляться?

Уж очень не хочется статичного неба
На худой конец можно было бы сделать двуйслойные облака и что бы они просто передигвались.

ps
если в игре были бы облака такие как на скринах
со всеми прозрачностями тенями и засвечеными зонами и при этом это все жило и двигалось....

я бы разработчикам памятник бы поставил!
и пиво напоил!

Che Guevara - offline Che Guevara
29-10-2002 08:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Сценарист компании
Deep Shadows



Phenix_H_K
Небо будет динамичным.......скорее всего .....

mixer - offline mixer
30-10-2002 00:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Нет, мне эти скриншоты определенно не нравятся. На тройку. Особенно удручает растительность. :crying:

StranNick - offline StranNick
31-10-2002 06:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На троечку вряд ли, но четверку уже поставить можно С лесом как мы знаем у вас вроде бы все нормально, с облаками тоже вроде бы разобрались, но вот руки персонажа все еще грубоватые и какие-то "обезьяньи", а панель состояния все такая же "мультяшная". Очень рад что вы за нее скоро возьметесь , а там глядишь и до рук дело дойдет Молодцы!!! Вот демка выйдет посмотрим как у вас с геймплеем Кстати, а что с ловушками решили, будут или нет?

Susel - offline Susel
07-11-2002 22:52 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати о руках. Я тут посмотрел на руки в СТАЛКЕРе (не сочтите за рекламу), здорово, блин. Почему бы вам не сделать что-то подобное?

StranNick - offline StranNick
11-11-2002 13:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Насчет рук - это ты правильно заметил В Сталкере оружие и руки выглядят намного реалистичнее. Чего стоят только прожилки на кистях рук и рукава вязанного свитера! Да уж, может и в Ксенусе так будет...

StranNick - offline StranNick
11-11-2002 13:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Насчет рук - это ты правильно заметил В Сталкере оружие и руки выглядят намного реалистичнее. Чего стоят только прожилки на кистях рук и рукава вязанного свитера! Да уж, может и в Ксенусе так будет... Хотелось бы надеяться

Susel - offline Susel
11-11-2002 14:11 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



StranNick
Не, мне ксенусовское оружие больше нравится. Но руки... жалеют на них полигонов, очень жалеют

Кстати, не догадался куда это присобачить: А что если сделать опцию выбора процессора, наподобие того, как в Icewind Dale 2. Чем меньше значение, тем на большее кол-во зон делится игровая карта. С подгрузками, конечно, но сис. требования снизятся.

Raymond Saint - offline Raymond Saint
11-11-2002 15:49 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
гроза повстанцев



Susel
Ты будешь снайперить через 10 зон?

StranNick - offline StranNick
14-11-2002 09:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вы сюда http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...&threadid=41471 посмотрите! Вот это я понимаю руки и оружие!
Кстати, у этих двух игр есть что-то общее Может быть такой же красивый лес... Может и у разработчиков так получится?

StranNick - offline StranNick
14-11-2002 09:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ой! Обшибся малехо - не ту ссылку скопировал Вот правильная ссылка http://gallery.dtf.ru/Action/game.p...=Vietcong&page= Все бегом смотрим

Che Guevara - offline Che Guevara
14-11-2002 13:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Сценарист компании
Deep Shadows



StranNick
Хм......ну шотган у них ещё ничего, а руки мрачноваты - пальцы пролазят сквозь оружие, квадратные, а три пальца вообще одним боксом сделаны.
Когда набью шотов с моделями персов крупным планом - покажу, у нас всё гораздо лучше.

StranNick - offline StranNick
14-11-2002 15:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я имел ввиду шот с видом от первого лица Там руки действительно сделаны очень реалистично. А насчет моделей персов, то я и не сомневаюсь, что у вас они сделаны намного лучше! Но лес там тоже красивый Хочется чтобы и у вас руки стали более реалистичными. Ведь создают же люди фотореалистичные текстуры, которые бы очень четко передавали структуру руки (цвет кожи, мышцы, сухожилия, вены и т.д.) И самое главное, чтобы руки правильно держали оружие. Можно еще часы командирские (с дарственной подписью генерала иностранного легиона) на руку надеть - для пущего реализма! Тогда все будет в порядке.
То были чехи (Vietcong), а теперь посмотрите на другие скриншоты их же коллег-словаков, которые делают игру под названием Specnaz. Скриншоты так себе, возможно из-за того, что игра находится еще на ранней стадии разработки и все "красивости" будут постепенно добавляться, также как и у вас Многие еще помнят те первые два скриншота из Xenus'a Так вот, насколько все-таки отличается видение мира через прицел автомата у совершенно разных разработчиков, которые эти игры делают? Очень даже отличаются Смотреть здесь http://www.byte.sk/project/specnaz/...screenshots.htm
Казалось бы и автоматы одинаковые, ан нет, каждый видит свой мир по своему Хотя прицел точь-в-точь как во всеми нами любимом Сталкере И они туда же
Кстати, вы уже давно обещали показать воду, а воз и ныне там? Ждем-с...

StranNick - offline StranNick
15-11-2002 09:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Еще пару слов о главном герое.
Так как игра позиционируется не как обыкновенный action-клон-аркада, но и как RPG, то и главный герой должен быть индивидуальностью и отыгрывать свою роль на все сто. Сейчас при первом взгляде на скриншот какой-нибудь action-игры рядовому геймеру очень сложно разобраться в том, какая это игра, ввиду того, что большинство этих игр очень похожи друг на друга (здравствуй Doom!), как в плане графики, так и сюжета (хотя для таких игр особого сюжета уже и не требуется). Чем же Xenus и самое главное его основной герой Кевин Майерс будут отличаться от всех этих игр-клонов? Правильно, индивидуальностью. Это именно то свойство, благодаря которому главный герой станет не просто 3-d персонажем с кучей различного оружия наперевес, но и приобретет характерные черты, которые подчеркнут его индивидуальность и раскроют его как личность. И Кевин Майерс должен обладать такой индивидуальностью! Достаточно мелких деталей, намеков и геймер "вживется в роль". Например, о чем могут говорить шрам на руке, нашивка с "группой крови", татуировка или командирские часы? Геймеру это тоже будет интересно узнать, и он будет додумывать сюжет за вас. Известно что Кевин служил в иностранном легионе, возможно шрам - это след от участия в локальных конфликтах во Французской Гвиане и т.д. На командирских часах может быть выгравирована надпись - девиз легионеров, татуировка на руке тоже может свидетельствовать о его принадлежности в прошлом к иностранному легиону... При этом часы могут использоваться и функционально, они могут показывать обычное время, в них может быть встроен компас, который будет показывать направление, также часы можно использовать для сохранения игры Разве не прикольно, когда при нажатии функциональной клавиши "Save" герой поднимает руку с часами "к лицу", а там отображается время сохранения, или например можно выбрать старые сейвы и загрузить Прикольно! Вообще можно много разных функций для часов придумать, встроить туда тетрис какой-нибудь, управлять можно стрелочками, геймеры юмор оценят и даже поиграют немножко Или, например сделать дополнительную анимацию для тех моментов, когда игрок некоторое время не предпринимает никаких действий, а проще говоря не управляет героем. Стоит, ничего не делает, поднял руку посмотрел на часы, или взял автомат и сделал вид что по кому-то стреляет и кричит "Та-та-та" или "Бу!", подбадривает себя, борется со страхом Короче говоря - подумайте как-нибудь, ОК? А то надоело мочить монстров играя за "бездушную куклу". Хочеться чего-то одухотворенного... В нашем деле, главное этот как его - реализьм!

diteX - offline diteX
15-11-2002 10:13 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



StranNick
В нашем деле, главное этот как его - реализьм!
Боже упаси. Не надо "рыалызма". Нужна естественность и натуральность. Это немного разное, согласитесь.
Например, щас гамлюсь в NOLF 2. Реализмом там и не пахнет. Но всё (почти всё, есть закосы) происходет естественно. Как это цепляет Особенно анимация вражин. Руки у Кейт там, кстати, почти шедевр. Очень красивые руки

StranNick - offline StranNick
15-11-2002 12:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мне NOLF2 тоже понравился Неплохая игрушка.

sergr - offline sergr
21-11-2002 12:26 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Машина и руль - плоские, руки - плохие, а остальное - круто.

StranNick - offline StranNick
21-11-2002 14:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Во-во и мы о том же разработчикам все говорим и говорим. Может прислушаются?

Che Guevara - offline Che Guevara
21-11-2002 14:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Сценарист компании
Deep Shadows



В динамике всё смотрится объёмным.
Ждите трейлера

Текущее время: 15:50
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru