Камрад
|
Я понял, что мне было непонятно в посте про космобой(в частности про спецприказы) и дело тут не в том, что я уже спал. Дело в том, что нет примеров спецприказов... Можно попросить примеры спецприказов в студию(штук так 5-6, кроме форсажа)?
Про дипломатию еще подумаю... Да, не согласен вот с этим:
Нейтрлы вообще: можно попытаться заключить союз, но можно и провалить попытку, тогда бросаются кубики (условно говоря) на то что нейтрал будет к нам недружественный.
Это не он к нам будет недружественен, а мы к нему(да как он смеет отказываться от нашего предложения!!!), а ему-то что(мы ущемили его достоинство слишком смехотворным предложением?)...
Насчет цветов:
Так что, поддержим оригинал(Империя зеленая) или поддержим традицию(Империя синяя)? В принципе, это дело поправимое, можно вообще сделать цветовые гаммы изменяемыми игроком. Цвет сторон все равно должен где-то храниться, точнее говоря, он не будет привязан к алгоритму, т.ч. вполне можно изменять значения... Даже без ущерба для мультиплеера(один игрок видит империю зеленой, другой - синей)...
А гросс-адмирал Траун-то прав насчет паузы... В принципе-то, конечно, это религиозный вопрос – пользоваться паузой или нет...
Но вот что, фраза это компенсация за отсутствие голосового интерфейса, и тупость компутерных мозгофф. и концепция "кадры решают все" наводит на мысль о создание нескольких уровней интерфейса. Что-то типа:
-низкий уровень: как в ребелионе и во всех других стратегиях, т.е. даем приказ каждому кораблю в отдельности.
-средний уровень: командуем группами кораблей или даже скорее задаем направления ударов(я представляю это как большие стрелки типа тех, которые рисуются на бумажных картах сражений), а-то если командовать группами, это все-таки низкий уровень получается... Т.е. в начале боя мы смотрим на войска противника и их позицию, после чего в несколько кликов задаем направления ударов или направления перемещения флота, после чего флот начинает действовать. Например, что-то типа: тяжелые корабли идут сюда и сюда, корабли ПВО прикрывают их, а истребители нападают в этом и этом направлениях, а также связывают боем эти истребители противника. После чего все уже упирается в ИИ, в частности в адмирала, как он разделит корабли, как будет реагировать на обстановку на поле боя. А впрочем, может и самому лучше выбрать группы кораблей и задать приказы... Да и явно нужна возможность корректировать действия отдельных кораблей... А вообще, надо еще подумать над этим... Жду критики/предложений...
-высший уровень: в принципе, аналог среднего, только полностью завязан на фигуре адмирала, т.е. мы только выбираем общую тактику, например "взять флот в клещи"/"захватить корабль/несколько кораблей" или вообще ничего не делаем, а тактику за нас выбирает адмирал, после чего мы просто сидим и смотрим на ход битвы. Или даже вообще запретить что-либо делать игроку, только перемещать камеру, а ведение боя полностью ложится на плечи адмирала...
Естественно, что надо еще запрограммировать режимы боя, для этого нужен некий движок создания тактик боя, фактически, режим космобоя, только с одной стороной на карте.
Хотя, это все больше подходит для Империи, повстанцам нужно управление каждый стволом и каждой подсистемой, у них-то, если следовать моей концепции кораблей в обрез, каждый на вес золота... Ребелам нужны либо высококлассные адмиралы, либо личный контроль каждой подсистемы каждого корабля. Впрочем, возможно так и надо строить баланс, Империя физически не способна обеспечить свои территории высококлассным личным составом, а ребелам приходится тратить все свои силы на покупку(да и тренировку тоже) высококлассных специалистов.
И конечно же ОДНОЗНАЧНО нужна вменяемая система автобитвы, реализация систем ребеллиона и EaW мне не нравятся. В первом случае под конец игры я часто использовал автобитву, ибо если большой флот сталкивался с несколькими файтерами ребелов, то я в любом случае терял один-два(-больше) истребителей, а в случае автобитвы же я получал только повреждения нескольких истребителей... В EaW ситуация обратная, как-то разок почти отбив космическую атаку на планету, меня заломало вручную добивать даже не помню что именно, вроде бы несколько отрядов файтеров, может небольших кораблей, может и тех и других, у меня было что-то типа нескольких аккламаторов(может викторий) и тартанов, плюс станция(2-3 уровень не помню) и конечно файтеры. И тут я на грех нажал на автобитву, результат был вот таким: !!! Я потерял станцию(!!!), вроде как один(два?) корабля(и вроде файтеры), да я конечно победил, но это ИМХО физически невозможно потерять такие силы в бою против такого флота, притом, что основная масса ребельского флота вроде как была вынесена без потерь. Нет, я понимаю, что мы рождены, что б сказку сделать былью, но не такую страшную же сказку-то!!!
ИМХО тут нужна система, которая основываясь на алгоритмах ИИ проводит битву в ускоренном режиме, а повреждение кораблей/подсистем рассчитывает по каким-нибудь ускоренным алгоритмам, основанных на статистике...
|