Камрад
|
Хм, посмотрел.
Несмотря на довольно приличный обзор игрового процесса в деме (в отличие от демы Рима тут можно порулить на галактической карте), вопросов новых появилось не меньше, чем было старых. Но вообще неплохо.
Скорость битв можно выставить произвольно, так что даже меня тугодума она не напрягает. Да и моя мечта РТСа - кнопка атаки в заданном направлении в наличии. Послал целый флот и смотри себе, как корветы отстреливают тай-файтеры, а и-винги вырубают щиты и т.д., как оно и положено по сюжету. Хотя автобитв в деме специально или случайно нету вообще. Не может быть чтобы не было в релизе, ибо это будет тааакой тайм консьюминг что ой-ой-ой.
Судя по числу планет и наличию признаков разведки, действо должно напоминать Ребеллион сильно (в тех частях процесса, которые в деме явно не показаны). Героев надо будет искать, информацию о планетах добывать, планеты нейтральные присоединять и т.д. Только это действо сильно пересмотрено в плане фана, интерфейса и т.п.
Причем будет множество вариантов игры. Десяток сетапов на галактической карте, типичная ртсовская кампания с чередой миссий, и одиночные скирмиши. Одно фигово - игра занимает очень много времени
Итого, мы имеем серьезно пересмотренную концепцию Ребеллион. Однако на вопрос "станет ли лучше?" дема не отвечает.
Виктори кондишены в целом сохранены. Это согласно копанию в файлах демы.
А вот что насторожило, так это сильная направленность на жесткие стартовые условия в каждой кампании. Это не вяжется с Ребеллион. Империя не может, не должна знать - где искать форпосты повстанцев. Но может я что просто проглядел...
ЗЫ. Я кстати дему так и не прошел еще. Ну не могу захватить имперскую планету и все тут Надо изучать тактику наземных сражений.
|