фамильное привидение замка XX
|
Просто мысли вслух 2 или А как вы видите ИДЕАЛЬНУЮ ИГРУ?
Привет, камрады! С вашего позволения – еще несколько мыслей, если конечно вам это будет интересно.
Проходя в 8-й раз нетленный Fallout, я вдруг обратил внимание на то, что раньше просто не замечалось. А именно – как живет этот мир? Т.е. сегодня мне хочется поразмышлять несколько об ИДЕАЛЬНОЙ ИГРЕ.
Не имеет значения, к какому жанру она будет принадлежать. Тем более, как показывают события последних лет – игр относящихся к конкретному жанру остается все меньше…
Итак. Какой лично мне видится идеальная игра? В первую очередь – реалистичной. Только не такой, о какой я писал несколько ранее Я по прежнему не хочу получать пулю в лоб или нюхать трупы ))))) Мне кажется, что для полного погружения в атмосферу игры мало одного сюжета. Сам мир должен к этому предрасполагать. Конечно и физика мира, и пейзажи имеют много значения, но главное все-таки, имхо, не это. Главное – поведение существ его населяющих!!!
Вам никогда не казалось странным, что в магазин расположенный в этом мире можно зайти в любое время суток? Хорошо. Я могу предположить что это аналог наших «24 часа» Только вместо любимого всеми нами пива и кое-чего еще, там продаются различные предметы экипировки и вооружения, ну и всякая магическая дребедень. Но почему я могу так же спокойно зайти к любому жителю в дом? И он не будет в 2 часа ночи ни то что орать, он даже не удивится. И вообще – кто-нибудь видел что бы NPC спали, ели, ходили в магазин и делали все то, что мы делаем каждый день?
Более менее правдоподобное поведение NPC я наблюдал только в Omikron. Но и там это выглядело достаточно наивным. Эта игра мне понравилась в первую очередь свободой действий, как и Fallout и еще несколько игр, перечислять которые мне просто лениво. Но свобода эта очень иллюзорна. Да, я могу пойти куда угодно, могу вообще ничего не делать – просто шляться по городу пока не надоест. Покупать предметы не только те которые мне нужны, но и те которые есть в магазине, но мне на фиг не сдались А больше всего мне понравилось то, что главный герой, как любой нормальный человек может (только не смейтесь) сходить в туалет )))) НО! Только у себя дома и больше нигде. Может у него проблемы с почками?
Еще один момент – еда, питье, усталость и прочие наши слабости. Лично я знаю только одну игру, где игрокам нужна пища – M&M. И опять же достаточно условно. Есть запас пищи – можем отдыхать где угодно (пока в бубен не двинут во время сна), если нет – будь добр вали в таверну. А что – они едят только раз в сутки? И что значит «единица» пищи? Одна галета или один бутерброд, а может одна сковородка жареной картошки? Мне кажется было бы гораздо интереснее, если бы у игрового персонажа были бы свои вкусы – один любит макароны, а другой питается только гамбургерами или иной гадостью.
Опять же – сон, отдых и прочия. Я не буду сейчас говорить про экшены – там вообще не люди, а киборги сплошные – могу молотить сутками без передыха, а питаются только аптечками. Но, согласитесь, было бы куда как интереснее играть даже в тот же Half-Life если бы Фридман (или как его там) на середине пятого уровня вдруг понял, что больше не может сделать ни шагу. И в такой обстановке попробовал бы немного поспать. Да и амуниция бы не валялась на каждом шагу, а уж про аптечки я вообще промолчу. Да, возможно играть бы стало намного сложнее, но и интереснее.
Вот так всегда – сказал не буду говорить, а сам наговорил целый абзац
Теперь касательно моего любимого жанра – RPG естественно. Чего бы мне хотелось там видеть в будущем. Сначала о главном герое. Характеристики это конечно хорошо, только как-то все это… неправильно что ли. Ну судите сами. Маг – в реал… тьфу ты, в книгах маги учатся до вершин магического мастерства годами (если не столетиями), а в игре он становится гранд мастером чуть ли не за несколько месяцев. Я уже не говорю о том, что большей частью он обучается сам. Эдакий кустарь одиночка. А где же седой дряхлый старик, который может одним пальцем вынести целый город? Это я про учителя. Не знаю как вам, камрады, мне лично более по духу когда маг имеет одного ученика, а не учит целую толпу оголтелых деревенских парней со всеми вытекающими ) Кто был студентом, тот меня поймет )))
Так вот. Мне хотелось бы, что бы Маг поначалу если уж не полностью сформировавшимся, но хотя бы близким к этому. А то как-то нелепо выглядит – идет себе спаситель мира – молодой маг который знает целое одно заклинание.
Воин… Крут, силен, здоров как бык, мощный как танк и такой же умный. А дальше что? Скажите мне, человек с интеллектом бульдозера может спасти мир? Нет, конечно, если это Шварцнегер или Ван-Дамм – у него может и получится, да и то вряд ли… Тем более как показывает мировая история – любой солдат или воин (кому как больше нравится) не выживет в бою, если он такой же деревянный как приклад его автомата.
Можно говорить и дальше, про другие классы, но не так сильно с ними знаком. Я как-то все больше топорами машу или файерболлами кидаюсь
Это что касается сказок, в смысле фэнтези. Если говорить про игры в современном мире – вообще труба.
Ну и напоследок мне хотелось бы вернутся к нашим баранам – NPC. От них мне хочется только одного – что бы они не стояли как истуканы на одном месте ожидая меня любимого, а жили своей жизнью. Допустим, я пришел к квестовому персонажу (только он об этом еще не знает), а его нет дома. Ну в магазин человек пошел, или в отпуск уехал. Или женщина у него и ему не до меня. А почему бы и нет собственно В конце концов имеет он право на личную жизнь или нет?!?!
Вот наверное и все что я хотел сегодня сказать.
Теперь вопрос к вам, камрады! А КАК ВЫ ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ СЕБЕ ИДЕАЛЬНУЮ ИГРУ?
Жанр не имеет значение – важен идеал
|