Mandel ArtPlains сценарист, гейм-дизайнер
|
2 All
Опять же, по порядку.
что-то на скринах не заметна ни сила ни мощь великой страны
Уровни с «тоталитарной» архитектурой (сталинские дома, высотки и прочие) сейчас в разработке, поэтому ничего такого и не видно. А на скринах сейчас «старый город», состоящий из небольших 4-5-ти этажных зданий. Это своего рода прелюдия к монументальным центральным районам города.
Можно немного поподробнее про эксперимент, поле которого таким странным образом воздействует на одних и не воздействует на других?
Я так понял, что интересует прежде всего выборочный характер действия поля?
Чуть выше упоминается, что главный герой избегает мутаций благодаря тому, что в момент проведения эксперимента находится в неглубокой коме. Напрашивается вывод, что человек мог остаться нормальным, если его сознание было «отключено» («отключено» довольно серьезно, обычный сон здесь не при чем).
Но предположение несколько сомнительное, правда? Ведь даже если человек находится без сознания то, допустим, его психика останется не тронутой. Но ведь физиологические изменения (рост клеток, мутации) все равно должны были произойти. Взаимосвязь есть, но не прямая.
Истинную причину я не могу сказать – иначе потеряется весь интерес к игре. По мере прохождения из отдельных кусочков сложится общая картина происходящего. Кроме того раскроются важные подробности биографии главного героя, которые – как оказалось – явились определяющими.
При просмотре "Credits" западных игр можно заметить, что их делают далеко не десять человек.
Давайте не будем сравнивать наш уровень и западный. Более того, даже уровень России и уровень Украины это, как говорится, две большие разницы
Да и потом неужели настолько принципиально количество людей, делающих игру? Братья Миллеры сделали Myst фактически вдвоем. И это одна из наиболее успешных игр за всю историю геймдева. Важен принцип универсализации. Мы с нашей стороны делаем все, что игра получилась хорошей и интересной. Результат – оценивать будете вы.
Как вы делаете анимацию? Вручную или будете капчурить?
Физика персонажей "тряпичная" или простенькая?
Анимация делается вручную.
Физика персонажей – регдолл.
Насколько всё (события, поведение персонажей) в игре будет скриптовано?
Сейчас еще тяжело сказать. Всяческие внутриигровые события – разумеется, это скрипты. Другое вопрос насколько они грамотно применяются (читай: насколько они заметны) . Конечно, мы постараемся, чтобы скрипты были как можно более органично вписаны в игру.
Поведение персонажей – во многом зависит от AI. Вопрос этот опять же не ко мне, а к Диме (программисту). Если есть возможность/желание - можно пообщаться на КРИ. Нет – Дима ответит на этот и другие вопросы, когда приедет.
-Проект в разработке уже полгода. Но, конечно, некоторые наработки делались заранее.
-Вы его показывали год назад на прошлой КРИ.
Неувязки никакой нет. Год назад на КРИ показывались только первые наработки, но полноценно проектом тогда не занимались. А серьезная работа идет как раз полгода.
|