Камрад
|
Коды исключительно полезны, когда твои собственные представления об интересности игры не совпадают с таковыми представлениями ее создателей.
Я, к примеру, честно проходил Diablo1&2, Half-Life, Unreal, Evil-Islands, недавно прошел Emperor:BfD... Но мне было исключительно влом мучаться с бесконечными монстрами Serious Sam'a, мне не понравилось то, как моя сорка из D2(1.06b) была опущена в LoD, мне было лень сражаться с ничем не примечательными легионами RA2 - во всех этих играх я использовал читы/тренеры/прохождения/etc.
Когда упираешься носом в подобное, есть два варианта - оставить игру пылиться на полке, или увидеть ее красоты (если они есть ) жульническими методами. Я лично выбираю второе.
Все это говорилось о сингле, когда твой способ прохождения касается только тебя. Когда же речь идет об м-плеере, все игроки должны находиться в одинаковых условиях, что и делает читы неприемлимыми, и создателям игр следует заботиться о чит-безопасности мульта, не говоря уже о естественном отключении встроенных чит-кодов.
Отмечу и еще кое-что, цитируя самого себя: "использование читов обычно создает вспышку интереса, столь же яркую, сколь и короткую. Прибавляя интерес к игре, а порой даже возрождая его, они одновременно сокращают то время, в течении которого этот интерес сохраняется". Так что можно быть умней, и сберечь огонь интереса, а можно и все спалить за час.
Из всего этого я делаю такой вывод: читы, не затрагивающие других участников игрового процесса, нужны, и при этом вопрос об их применении - личное дело каждого. В противном же случае чит-коды неприемлимы и должны быть недоступны.
|