Камрад
|
outerworld
Сегодня было... число, я зарегестрировался. Вобщем, никто этот монолог вас читать не заставлял, но если начали...
Название этой темы - термин, незнаю кто его придумал. Означает он вхождение в состояние outerworld - состояния погружения и одновременно какого-то "мирового" кайфа от игры, тобишь несколько секунд после прохождения любимой игрушки в первый раз, когда в голове ещё звучит музыка из финальной заставки...
Состояние чем-то похоже на то же что бывает после просмотра классного фильма в хорошем кинотеатре.
Для кого эта информация - для разработчиков игр, то есть то, что следует делать чтобы вызвать у игрока подобные ощущения. Рассказ я буду делать на примере конкретных игр.
Определитесь как должен вести себя игрок.
1. Попробуйте найти в Half-Life хоть один момент в котором Фримен что-нибудь сказал или например место где вы можете увидеть своё отражение. Не найдёте. Valve придумали подобный ход чтобы максимально погрузить игрока в процесс. Согласитесь, приятно почуствовать себя героем, именно себя, а не персонажа.
2. Наоборот, в игре Thief разработчики намерено подчеркнули персону Гаррета. Это необходимо если ваша игра целиком и полностью погружена в сюжет.
Не стоит смешивать две этих крайности. Если вы хотите по экспереметтировать с системой персонажа - сделайте так чтобы персонажей было несколько, каждый со своей особенностью. Данный совет относится конкретно к Action.
Крайности стоит смешивать непосредственно в игровом процессе. Например интерсная черта Half-Life - обычная столовая и тут на тебе -стоит пара монстров и копается в брюхе учёного. В игровом процессе перемешивание казалось бы абсолютно не совместимых вешей даёт невероятный эффект. Поймите этот совет правильно.
Сделайте очень интересный сюжет, он всегда важен и никогда не помешает. Плюс отличным дополнением к сюжету будут заставки. Что касается заставок не стоит пытаться сделать что-то подобное Blizzard, не получится. Сделайте что нибудь оригинальное. "Пользуйтесь" своей непрофессиональностью. То есть расчитывайте свои работы на уровне своих знаний.
Следуюшим аспектом является графика, а точнее ее "совместимость" с игрой. Мой совет не перенаворачиваете, чем проше тем лучше. Во первых томозит меньше, т.к. на качественную оптимизацию у вас сил не хватит, а во вторых красивее. Главное чтобы она была необычной и подходила к игре.
Звук и музыка. На мой взгляд, в Action играх, звук имеет 50% значение, а в некоторых вообще на 90%. Пользуйтесь возможностями современных аудиокарт, EAX...
Есть два типа игр - запоминающиеся и развлекаловка. Ко вторым относятся все игры в которые годами рубятся по сети и... К первым те которые вызывают тот самый outerworld.
Итак, помните, если вы хотите сделать "запоминающуюся" игру,-
первое - определите персонажа,второе - интересный сценарий и заставки(необязятельно), третье - совместимость и необычность графики, четвёртое - "Да будет пространственный звук и музыка!", то есть пусть в вашей игре звук будет преобладать над графикой.
Никто не заставляет вас придерживаться этим правилам, но поверьте - если будете, успех вам обеспечен!
Простите за мою неграмотность, что поделать!
|