Камрад
|
1) Я тут прайсы проглядывал, обнаружил, что и GF256 с 64М бывает...
2) У Kyro есть и dp3, и embm. Без каких-либо глюков. Глюки связаны с тем, что игры тестируют только под GF ради экономии и пишут также. В результате "специфика" GF мешает корректной работе на других акселях.
3) На GF256 "сэмулировать" это нельзя. Можно использовать многопроходной рендеринг и получить на выходе жуткие артефакты даже в 32 битах. Kyro же, благодаря тайлам, кстати, умеет накладывать до восьми (в драйверах, потенциально - бесконечное число) текстур на пиксель за один расчёт геометрии. Таким образом это не полностью бесплатные 8 текстур, естественно, но это более дешево и гораздо более качественно, чем многопроходной рендеринг.
4) Я, наверное, неточно выразился Полностью 32-битный внутренний цвет при 16-битном рендеринге. Преимущества этого проявляются как раз при многопроходном рендеринге и выглядит это так:
обычная карта
Generate 24bit colour value --> Dither to 16bit and pass to Frame Buffer --> Retrieve 16bit colour value from frame buffer, blend with 24bit colour --> Dither new value back to 16bit and pass to frame buffer
Kyro
Generate 24bit colour value --> Pass 24bit value to Tile Buffer --> Retrieve 24bit colour value from tile buffer, blend with 24bit colour --> Dither new value to 16bit and pass to frame buffer (when full tile is complete)
5) Ну, я-то имел ввиду потенциальную цену...
6) Я себе не противоречу Просто к моменту выхода ND будут доступны как минимум 4GHz-вые P4. Какой будет тогда толк от T&L GF256/GF2? А если вспомнить, что dp3bm всё равное считается процессором (только GF3 умеет считать его сама)? Так что, мне кажется, разница от присутствия/отсутствия T&L будет гораздо менее значительная, чем разница от разного поколения (GF2/GF3, RO/RO2) количества памяти etc.
А с какой скоростью? Ты уверен, что ролик записывался в 30 FPS реалтайме?
По 15fps'ному asf'у довольно сложно судить, в какой частоте записывался этот ролик Однако, рискну предположить, что было там всё же побольше 30fps. Теперь добавим к этому а) полную неоптимизированность кода б) самые красивые сцены (говно в пиар-демо пихать не будут, не так ли?). Так что это далеко не так уж и мало. Тут, правда, можно пойти дальше и заявить, что ролик этот - банальный авишник, кадры для которого были сгенерены на каком-нибудь Wildcat'е, по часу на каждый Но это уже, как говорится, extreme
В Детонаторе 10.50 уже кое-что есть.
Ну и что? Нужны ARB-расширения, поддержаные всей индустрией. Кармак не будет писать игру исключительно под GF3+, не так ли?
|