Камрад
|
Значится так - игра явно не уровня 2003 года. Для 2001 - супер, 2002 - тоже ничего, но на сегодня она анахронична по многим пунктам.
Графика. Лажовая графика, прямо скажем. Не уровня 2003 года - именно с этих позиций лажовая. Сплошные помещения, перпендикулярные плоскости, железные коридоры в стиле Халфы и т.п. Ну не катит это никак после Анрила. Взрывы вообще отстой редкостный, огонь на огонь похож меньше всего, - а похож на оранжевую пыльцу. Бр-р-р-р...
Уровней с кривыми поверхностями почти нет, только один на памяти - снежная база в Сибири. Вот там хорошо заделали, а в остальном - пресно, скучно и слишком банально. В целом, из всех уровней я могу отметить как неплохие лишь два - уже упомянутая снежная база и улицы Токио. Да, подводный уровень тоже, в принципе, оригинален, но оригинальность не единственное условие класса.
Текстуры плоские, рельефа никакого - даже анизо почти не увеличивает резкости. Источники света примитивные, красоты от них никакой. В общем, моя оценка графики - 5/10.
Звук. Самая большой отстой из всех отстоев игры. Ну просто никакой звук! Про музыку говорить можно с натяжкой, поскольку то, что за нее выдается, никаких функций музыки не выполняет. Какое-то фоновое гудение отвратного качества и пустого содержания.
С болью бросающаяся в глаза (а, точнее, в уши) "фирменная" фича разработчиков - исключительное перенасыщение звукового фона т.н. "естественными" звуками - постоянно гудящие генераторы, насосы, прессы и прочая дребедень создают на протяжении игры такой невыносимый шум, что у меня даже башка загудела. Я обычно ставлю громкость эффектов на макс - люблю, чтоб автомат громыхал - а тут в эти самые эффекты отнесли и фоновый шум, что портит и без того дерьмовое звуковое сопровождение игры.
Звуки оружия - тоже отстой, и самый обидный. Плоские пищалки, хрипы... эх, как славно громыхал Калаш и М4 в Солдате-2! А тут... Не создается ощущения мощи в руках, чувство, будто ходишь с какой-то пукалкой. Лажа, одно слово.
Но что сильно порадовало из звука - это монологи в России. Вот авторы насмешили на славу: "Остановись, свинья", "Стойте, сволочь", "Поймайте мне эту суку" и - самый смак - "Чурка ты нерусская" с грузинским акцентом - все это запомнится надолго. Но - на этом все. Оценка звука - 2/10.
Геймплей. Средненький, как и вся игра. Лазанье по вентиляции, поиск открывающейся двери, закручивание вентилей - ну видели мы все это пять (5!!!) лет назад в Халфе. Неужели за такой громадный для компьютерной индустрии срок нельзя было придумать ничего нового? Не думаю, и надеюсь, грядущий осенний бум (Д3, ХЛ2, Сталкер, Крид-Брид) разрушит надоевшие стандарты. А тут - 4/10.
Сложность. Вот это меня убило. Ну невыносимая сложность! Начал играть на нормале, так все нервы расстроил, пока дошел до Кабира. Каждые 10 метров раза с пятого, не меньше. Выскакивают, суки, сразу со всех сторон, респанятся за спиной в зачищенных комнатах, или прямо на глазах из воздуха толпами выпадают, и мочат почти мгновенно. Двадцать раз грузовик взорвали, плюнул со злости, два дня не играл, но делать нечего - и начал на изи заново - так дошел до Марса и ни разу не убили. И это тоже минус игры - такая значительная разница между двумя соседними скилами. И не скажу, что в шутерах я ламо - Ку3 на найтмаре с напрягом, но рублю, УТ2003 на годлайке только и играю, Солдата-2 на самой высокой сложности проходил не раз, но тут просто убила меня игра. Глупейшие респауны, но, видимо, авторы понимали, что ничем другим удивить не смогут.
Движок. Чисто индивидуально я для себя делю все движки на "жесткие" и "мягкие". Первые - это Ку3-шные и УТ-шные и на их типе (Вульф, Медаль, Солдат-2, Девастейшн, Постал-2). В них я чувствую твердость, четкость, уверенность движений и в.т. А вторые - лайтеховские движки (Халфа-Контра, АвП2, Накатоми, НОЛФ1-2...) Ну не очень они мне нравятся, какая-то размытость в них ощущается, хотя АвП-2 очень даже ничего. Так ентот Чизер по движку я бы поставил посередке между "жесткими" и "мягкими", но ближе к "мягким". (Хотя это дело исключительно относительное и условное, кто-то не согласится наверняка, это все на вкус и цвет, как говорится. Вот, к примеру, Медаль - хоть и на Ку3-движке, но ощущения у меня от нее как от Халфы, нет жесткости.)
Ну по остальным составляющим игры не буду говорить ничего обидного, т.к. они мне не важны. К сюжетам игр я в принципе равнодушен, поскольку интересует больше меня процесс, а не его выдуманная подоплека. АИ ботов - ничего не могу сказать про АИ, как про показатель, в принципе не поддающийся какой-либо оценке. Чего-то особенного, нового, лучшего, интересного и т.п. по сравнению с хитовыми шутерами последних 2-х лет (Вульф, Медаль, АвП2, Солдат-2, Сэм1-2, Анрил2, НОЛФ1-2) я не заметил. Да и вообще понятие АИ зачастую выражается в меткости, а оценивать ее у ботов - дело неблагодарное.
В целом, средненькая игруля, так себе. Тут выше Неспециалист тоже обкладывал ее, так теперь я с ним согласен.
А итоговую личную оценку я бы поставил 6/10. (Для сравнения: Вульф - 7/10, АвП2 - 8/10, Медаль - 8/10, Солдат2 - 9/10, УТ2003 - 10/10). Хотя это и не совсем верно сравнивать творение восточноевропейских "девелоперов" с монстрами типа АйДи, Активишен или Епика, но раз сунулись они со своим "цыпленком" на нашу кухню, то пусть и получат по полной.
__________________
Invite the darkside in... into my haven!
|