Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Jagged Alliance 3 и Disciples 3 будет разрабатывать MistLand
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
Crazer - offline Crazer
07-06-2004 07:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Jagged Alliance 3 и Disciples 3 будет разрабатывать MistLand

Вот это новость, даже не знаю, плакать или смеяться...

Edit: Вставлю оригинал новости для полноты:

Game Factory Interactive and its development studio MiST Land South team up with Strategy First to continue the Jagged Alliance and Disciples series Montreal, Canada. (Friday June 4, 2004) --

Strategy First and Game Factory Interactive are pleased to announce that they have entered into a contract that will see MiST Land South (Game Factory’s development studio) develop the following titles on behalf of SFI: Jagged Alliance 3D, Disciples III and Jagged Alliance 3, all for the PC platform.

MiST Land South, located in Russia has already begun work on the projects, but no specific release dates have been set.

“MiST Land South have already proven themselves to us with COPS 2170: The Power of Law and ALFA: Antiterror, two of their titles that we will publish here in North America,” says Don McFatridge, President and CEO of Strategy First Inc. “We are confident that together we will bring the Disciples and Jagged Alliance franchises to a whole new audience.”

Strategy First will be the worldwide publisher of all three games, while Game Factory Interactive will publish them in Russia and Eastern European markets.

“Together with Game Factory Interactive, we have already had good cooperation with Strategy First as they are bringing two of our titles to the North American market. We’re happy to have an opportunity to work with these celebrated and successful franchises,” says Vitaly Shukov, Head of MiST Land South. “We will work hand-in-hand with Strategy First to create high quality, modern, and fascinating games that keep the legendary soul and atmosphere of these popular franchises.”

More information and details about these projects will be released in the coming weeks.

About Game Factory Interactive Ltd
Game Factory Interactive Ltd was founded in 2003 by a group of professionals with extensive experience and knowledge in the Video Gaming Industry. Game Factory Interactive Ltd. is an independent PC Games developer and publisher with offices in Seattle (WA, USA), Ottawa (Ontario, CANADA), Moscow (Russian Federation) and Kiev (Ukraine). We publish directly in Russian and Ukrainian markets, via our partner companies in Eastern Europe and sublicense in other territories. As one of leading publishers in the former Soviet Union, our main goal is to bring high quality game titles in ex-Soviet Union and East Europe.

About MiST land
MiST land South was formed in 2003 and includes a young, dynamic development team that have years of experience in developing games. Main office is based in Zelenograd (Russian silicon alley). At this time the company is working on three big projects: COPS 2170: Power of Law (release Q2 2004), ALFA antiterror (release Q3 2004), Warfare: Desert winds (Release 2005). Further information about MiST land- South and its products can be found at www.mistland.com.

Изменено: Crazer, 07-06-2004 в 13:22

Зереша - offline Зереша
07-06-2004 08:22 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



плакать

Phantom - offline Phantom
07-06-2004 12:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Однако некоторый смысл в этом прослеживается. Судя по разорению крупнейших игровых студий, доход не покрывает расход, а на территории стран СНГ расходы могут снизится на порядок. Причем на разработку будут кидать средние и мелкие фирмы, которые еще не сделали себе имя и соответственно можно не делиться доходом.

tarik - offline tarik
07-06-2004 12:50 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
фамильное привидение
замка XX



рыдать, в голос рыдать...

DreadKnight - offline DreadKnight
07-06-2004 16:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



tarik Зереша Неужели все так плохо, ведь пиво, которое делают на наших пивзаводах по лицензии западных контор все таки лучше, чем на том же заводе, но без контроля иностранцев?

Зереша - offline Зереша
Wink07-06-2004 17:06 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



DreadKnight
Неужели все так плохо, ведь пиво, которое делают на наших пивзаводах Компьютерная игра -- не пиво.

DreadKnight - offline DreadKnight
07-06-2004 18:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Зереша Ладно не очень удачный пример, я имел в виду под пристальным присмотром даже нашими кривыми и ленивыми руками что-то можно сделать, ведь в конце концов у нас в старне не самые плохие программисты!!!

bellking - offline bellking
08-06-2004 05:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



DreadKnight
А где они самые ленивые?

Crazer - offline Crazer
08-06-2004 06:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Программисты у нас может быть и не самые плохие, но дело тут не только в программировании. Хорошая игра-это не только безглючный геймплэй. Там еще масса параметров. А на данный момент МистЛэнд известен "Кодом Доступа" и "Властью Закона"-оба проекта далеко не бесспорны. Посмотрим что будет в "Альфе"...

Lioner - offline Lioner
08-06-2004 14:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Плакать надо, камрады, причём навздрыг, я только одного не пойму куда у Strategy First делись мозги, если Jagged Alliance 3 будет похож на "Код Доступ Рай" это может стать причиной массовых самоубийств игроков по всему миру ...на самом деле не смешно, про то что они могу сделать с Disciples я вообще молчу, худо, очень худо...

Тушкан - offline Тушкан
10-06-2004 06:47 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Злобный
межпланетный
камрадотушкан



надо посмотреть и увидеть. зачем сразу заявлять, что все будет плохо? верю в наших!!!

bellking - offline bellking
10-06-2004 07:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А чем Вам, уважаемые, Paradise Lost не понравился? Я в нем нашел только один изъян - не до конца проработан сюжет, как-то на полпути оборвался. И тему с Марсом не развили, а я так надеялся. А в остальном - приличная вполне вещица получилась. В конце концов, должены ли все игрухи такого типа на Джа быть похожи? Есть мнение, что у УФО (у первых двух) фанатов на порядок больше.
Но, естественно, Джа 3 от Миста не будет Джа 2, потому что наши игры не бывают похожи на западные, они либо хуже, либо оригинальнее. Менталитет, батенька, другой-с. Я просто уверен, что такие игрухи как, например, Settlers не могут в принципе в России появиться, потому как их надо с немецкой расчетливостью и педантичностью делать. В Джа такая педантичность есть, учтено очень много мелких деталей, но в то же время добавлено в сам игровой процесс очень много мелких деталей, которые не всегда его красят. Боевая система в Джа не особо сложная, но интересная, а вот стратегическая составляющая, типа перемещения по карте, обороны городов, ОТНОСИТЕЛЬНО сложной ролевой системы, взаимодействия персонажей и т.п. - они слишком многовнимания требуют, что наверняка отпугнет игроков, не располагающих тоннами времени. Мне вот например не нравится, когда от меня наемники сваливают на другие контракты, предварительно не предупредив. Кто с такими работать в реальности будет, если они тебе посреди боя заявлют, что конракт на исходе, но продлить нельзя, потому как надо было раньше думать. А сам подумать не мог? Ладно, не об этом речь. Выйдет, вобщем, облегченный вариант Джа. Все таки проект коммерческий, а в коммерции именно спрос рождает предложение. И не надо про тупых америкосов: может, у людей нет времени, чтобы просиживать за компом, а расслабиться хочется. А потом, что же, европейского рынка нет? Японсокого? Там тоже все тупые? Остались только умные русские, но они игры почему-то не покупают. Или опкупают, но не у тех.

tarik - offline tarik
10-06-2004 07:57 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
фамильное привидение
замка XX



bellking - А чем Вам, уважаемые, Paradise Lost не понравился?:
1. Постоянный пошаговый режим! ИМХО, портит абсолютно весь геймплей.
2. Неадекватная реация Шутова на критику в адрес игры

akdesign - offline akdesign
10-06-2004 09:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



bellking
Убогая графика, при этом жутко попсово-кислотный интерфейс.
Что станет с Джагетом... подумать страшно...

bellking - offline bellking
10-06-2004 10:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



tarik
Пошаговость - это да, это было плохо. А вот вопрос от тёмного человека: кто такой Шутов и какая неадекватная реакция у него была?

akdesign
Ну зачем так про графику? Али в Джа она лучше?

Зереша - offline Зереша
10-06-2004 10:32 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



bellking

Али в Джа она лучше? Лучше, конечно... В каком году игра-то вышла?

Шутов -- http://mistland.com/team/books.shtml

tarik - offline tarik
10-06-2004 10:32 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
фамильное привидение
замка XX



bellking - http://www.mistland.ru/team/booksw.shtml - там внизу подпись Руководитель проекта. А неадекватная реакция... ну почитай его интервью по поводу критики проекта КДР.

akdesign - offline akdesign
10-06-2004 10:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



bellking
Да, в Джа лучше графика, поскольку лаконична и не отвлекает от игрового процесса. И вообще, сравнивать эти игры не вполне корректно.

bellking - offline bellking
10-06-2004 10:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



tarik
Больше на агрессивный PR похоже. Нет, на самом деле, самая лучшая защита - нападение. Хотя, честно говоря, я думал, он одной страницей ограничится.

tarik - offline tarik
10-06-2004 11:02 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
фамильное привидение
замка XX



bellking - пиар пиаром, а критику либо воспринимаешь, либо нет. Из этого следует, что те проекты которые они делают сейчас они будут делать так как посчитают нужным. И сомневаюсь я, что они будут прислушиватся к пожеланиям геймеров или попытаются сохранить ту атмосферу что была раньше...

Khabarik - offline Khabarik
10-06-2004 13:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мул упертый,
одна шт.



Прощай, ДЖа... Ещё одна легенда ушла...
Разработчики уже заявляют, что главный упор будет на eye candy, и что ТТХ оружия - это так, фетиш обуревших фанатов, которых никто не будет брать в расчет. И что годами оттачивавшийся Wildfire мод - никому не нужная поделка... RIP, JA.

tarik - offline tarik
10-06-2004 13:45 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
фамильное привидение
замка XX



Khabarik - это ты где вычитал? ссылку дай. да...

Khabarik - offline Khabarik
10-06-2004 14:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мул упертый,
одна шт.



tarik
http://www.mistgames.ru/forum/?act=..._id=2009&sort=1
По ходу обсуждения

tarik - offline tarik
10-06-2004 14:56 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
фамильное привидение
замка XX



очень показательный топик Заодно и неадкватная реакция Шутова на лице

Khabarik - offline Khabarik
10-06-2004 21:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мул упертый,
одна шт.



tarik
Лучшего способа похоронить последние родкие надежды было просто не найти... Убрать все хорошее и сосредоточится на ненужном, посылая всех, кто против.

Текущее время: 21:20 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru