Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Boiling Point (Xenus) » А что с заставкой???
Заставка - это...
Голосование окончено.
визитная карточка игры (она очень важна) 5 62.50%
то, на что я в последнюю очередь обращаю внимание при игре 3 37.50%
Всего: 8 голосов 100%
  [редактировать]

новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
tordek - offline tordek
Question12-11-2003 16:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



А что с заставкой???

Разработчики, как обстоят дела с главной заставкой игры? Продумана ли она, а может уже сделана? Будет ли она на движке игры, или снимете небольшой фильм-ролик (ведь у вас теперь солидный западный издатель – можно и офигенную заставку забубенить)? Ведь заставка – это визитная карточка игры, и о ней не стоит забывать.

Каждый камрад может прислать рассказ, про то, как он представляет ролик к игре. Вот например, моя версия (использование только с разрешения автора).

«Из темноты (загрузочной) мы вдруг попадаем в пустыню, потом в джунгли, в город… и везде происходит бой. Все отрывочно, словно кто-то пытается это забыть, но картина складывается полная. Война – страшная вещь и ее нам показывают, причем со всех сторон. Смерть идет за нами попятам, дышит в затылок. Погибает товарищ, мать бежит по улице, сжимая в руках ребенка и т.д. и т.п. – игрок начинает понимать, что кто-то это все пережил.

Вдруг герой просыпается (в самый пик кошмара). Светло, слышится гул мотора, рядом кто-то встревожено на нас смотрит (беспокоится за наше состояние). Мы в салоне самолета. Кто-то из пассажиров спокойно спит, кто-то думает о своем, и никто не подозревает – зачем летит этот человек (т.е. наш герой). Что у него за проблемы, почему ему сняться кошмары? Здесь мир и покой, здесь нет смерти.

Кевин, а именно так зовут нашего героя, вздыхает. Смотрит на потертую фотографию, которую держит в руках (он ее даже во сне не выпустил и не убрал). На ней изображен человек – молодая девушка. Опять нахлынули воспоминания. Вот он приходит домой, открывает дверь и слышит, как надрывается телефон. Он бежит к нему, хватает трубку и слушает, слушает, слушает. Он боится перебить собеседника.

Ради этой девушки на фотографии он сейчас находиться в самолете…»

А потом начинается игра (заполнение всех формальностей и вот наш герой уже идет по трапу самолета). Нас встречает Колумбия – в этой стране нам придется пережить несколько «замечательных» недель\месяцев\лет.

Если у разработчиков все уже продумано, то ладно. Но попытка – не пытка.


__________________
Неточность - вежливость снайпера...

Embongo - offline Embongo
13-11-2003 09:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор компании
Deep-Shadows



tordek
Разработчики, как обстоят дела с главной заставкой игры?
Мы о ней думали еще с самого начала игры...

tordek - offline tordek
13-11-2003 09:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Embongo
И......?????

Sims - offline Sims
14-11-2003 05:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И конечно сделали, но увидите заставку только когда выйдет игра

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
14-11-2003 12:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Embongo думаю будет хорошо, если вы сделаете ее на движке игры... Хотя, если надо - мы много вам примеров напишем.

tordek - offline tordek
14-11-2003 15:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Главное, чтобы в заставке отразилось два главных факта - служба в легионе и вызов в Колумбию. ИМХО особенно интересно будет первый факт - служба. Его боевые подвиги, так сказать. Ведь мы ждем "боевую" игру, а не морковь со сметаной.

Многие игры, в которых заставка на собственном движке, оказались полным фуфлом. Те игры, которые занимали первые места по продажам и были бешенно популярны (или мне очень понравились) - делались не на собственном движке (взять хотя бы Варкрафт 3). В Веноме была нормальная заставка. А самая моя любимая (может кому-то тоже понравилась) - это из игры Вульфенштейн. И все это не на собственном движке.

Примечание.
есть игры вообще без заставки, но это больше исключение из правил.

Так какая у нас будет заставка??? Ну хоть примерно...

Текущее время: 09:22
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru