Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Монстры
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 > >>
Cray - offline Cray
07-10-2005 10:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



2 All

Не знаем пока что с Водолазом будет. Когда его в игру вставили, оказалось, что смотрится он смешно.
Во-первых в модели есть нюансы. Во-вторых, подводный персонаж на суше, как выяснилось, очень непривычен.
Подумаем. Возможно, модель немного переделаем.

Shatoon - offline Shatoon
10-10-2005 01:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray Персонаж колоритный, не нужно его убирать совсем. Возможно оптимальным решением было бы вставлять его эпизодически, в соответсвующих местах. К примеру, в зоне крытого тренировочного ведомственного бассейна, или в районе секретного защищенного шлюза где-то в фарватере реки. При условии, что данные локации у вас есть в наличии. Можно еще седать его в единственном экземпляре, типа главмонстра, или вообще небоевым НПЦ, для диалогов. А еще для интереса, неплохо было бы показать его вплытие в виде красивого мувика.
Вообще, как у вас там ситуация с мувиками? Много ли их будет? Будут ли вообще? Просто если хотите повысить horror-составляющую игры, лучшим вариантом нагнетания обстановки являются ИМХО мувики, с хвостами, лапами, тенями, шорохами и пр...

Cray - offline Cray
11-10-2005 09:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Shatoon

Вообще, как у вас там ситуация с мувиками? Много ли их будет?

Будут мувики на движке, но немного - не хотим часто "вырывать" игрока из процесса.
Будут также рендеренные мувики между некоторыми уровнями.

T[]RK - offline T[]RK
11-10-2005 13:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Будет ли какое-нибудь описание монстров на сайте\в игре? История (легенда) появления того или иного монстра.

MOHCTP - offline MOHCTP
02-12-2005 04:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



А это кто такой?


КаММУницьия - offline КаММУницьия
05-12-2005 22:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А как насчёт восставшего Ленина{в виде помощъника(с его помощью - достижение недостижимой утопии[1 концовка?]) или сильного противника}? Или это уж вообще безвкусица? И, судя по некоторым фактам, игра уже слишком далеко продвинута для того, что-бы добавлять каких-нибудь новых монстров?
П.С. : "You Are Empty" самая мной ожидаемая игра из тех которые только ещё появятся в продаже. Обязательно сразу-же куплю, как появится на прилавках.

NightLight - offline NightLight
07-12-2005 13:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



MOHCTPу: судя по всему, это Сталевар.

MX518 - offline MX518
14-12-2005 22:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Бан за спам



Когда выйдет игра?

BVPROGS - offline BVPROGS
14-12-2005 23:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А мне понравились психи. Они в ролике так мило смеются, что самому становиться весело!!!

MOHCTP - offline MOHCTP
07-08-2006 18:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Молотобойцы-кросафчеги?


Cray - offline Cray
08-08-2006 11:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



MOHCTP

Мутировавшие Рабочие.

MOHCTP - offline MOHCTP
09-08-2006 13:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Cray
А в темных закоулках Города их глазенки будут холодящим душу пламенем светиться? Как бы в штаны не наделать 8)

Cray - offline Cray
10-08-2006 14:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



MOHCTP

Нет По зауколкам Рабочие не прячутся.

M9IC - offline M9IC
12-08-2006 12:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Если чесно монстры убогие!
Не умеют наши уродов рисовать!

В чистильщике были ничего, но не фонтан.
А этот большой ципленок вообще пц, дизайнеры, че у вас с фантазией-то, творческий кризис? херню какуюто нарисовали..самое нормальное это дед в ушанке и с дробовиком, остальное....

Nick Nichols - offline Nick Nichols
06-09-2006 15:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray ,
ходят слухи, что вы выкинули из игры кучу монстров, которые не понравились издателю. И саму игру сократили чуть ли не вдвое. Можно ли огласить весь список убиенных? Каких монстров мы так и не увидим в игре - из тех, что были обещаны ранее?

Cray - offline Cray
07-09-2006 10:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Nick Nichols

ходят слухи, что вы выкинули из игры кучу монстров, которые не понравились издателю.

Со стороны издателя к монстрам как раз не было никаких претензий.
Претензии возникли у нас. Кто-то не слишком удачно смотрелся в игре, кто-то выбивался из общего стиля, кого-то просто не получилось сделать именно таким, каким он задумывался (реализовать определенные нюансы поведения).

В игре не будет Пионера, Милиционера, Водолаза, Мясника.
Остальные монстры на месте.

Nick Nichols - offline Nick Nichols
07-09-2006 14:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray , спасибо за ответ. Пионэра жалко. От так классно играл на горне

Ауч - offline Ауч
26-10-2006 19:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А мне милиционера жаль,мутиравший чиновник...стрась та какая!

Dark Messia - offline Dark Messia
27-10-2006 23:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а как его звать


Cray - offline Cray
28-10-2006 07:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Dark Messia

Это НКВД-ист.
Агент особого 13-го отдела.
По легенде: у них есть некое задание, для выполнения которого агентов и десантировали в Город. Людьми в привычном понимании этих солдат назвать тяжело. Особая система воспитания превратила их в, своего рода, живые автоматы, в роботов. Они стараются выполнить задачу, не обращая внимания ни на что.

Tatarz - offline Tatarz
29-10-2006 11:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А енто мент


Ауч - offline Ауч
29-10-2006 16:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



похож...

Tapac - offline Tapac
03-11-2006 11:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ничего монстряки не скучные! По-моему, такого великолепия мы не
видели со времен RE. Что касается страховости, то чего еще можно
ждать от FPS!? Именно она заставляет ассоциировать себя с героем
(как в великой HL). А в YAE они создают главную составляющую
любой игры - АТМОСФЕРУ!

Oops1976 - offline Oops1976
16-11-2006 10:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мягко говоря тема монстров не раскрыта!

Все монстры одного типа совершенно однинаковые(на пример- у психов стандартно замотаны руки и стандартно раскурочена одна нога), а когда в кадре вдвоем- втроем, то и двигаются совершенно синхронно.
Анимация- ну очень плохая.

Каждый тип чудиков знает только одну коротенькую неразборчивую фразу, котой встречает игрока, сразу после этого стреляет или набрасывается- жутко однообразно...

Изменено: Oops1976, 16-11-2006 в 12:05

Призрачный гость - offline Призрачный гость
16-11-2006 13:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А жаль, что пионера и мента вырезали, еще б алкаша в эту игру былоб суперски.
Кстати недавно волей случая попал на завод, впечатление было, что в ЮАИ играю, так рука и тянулась какую-нубудь железяку прихватить

Текущее время: 09:26 << < 1 2 3 4 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru